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简介

维基百科

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。

软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。

这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four),他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承。