-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathscore.h
57 lines (52 loc) · 1.76 KB
/
score.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#ifndef SCORE_H // 중복 include 방지
#define SCORE_H
// 준하: galaga.ino의 int score와 충돌: 이름 변경(score -> scoreboard)
namespace scoreboard
{ // 최종 점수, 최고 점수(BEST)
unsigned int scoreRecord[3] = {0, 0, 0}; // 최고 점수 기록 (초깃값 : 0)
extern unsigned int finalScore = 0; // 최종 점수 <--- 이 변수를 메인에서 사용해서
// 최종 점수를 저장
// unsigned int readFinalScore(unsigned int scores) {
// // 최종 점수를 읽어오는 함수
// finalScore = scores;
// return finalScore;
// }//게임 루틴이 끝나면어떻게 받아오게요? 게임 루틴 끝나도 값은 finalScore 변수에 저장되어 있으니까 그것만 출력하면 상관없지 않을까요 아 저걸 직접 메인에서사용해서?
// // 스코어를 정렬해서 저장
// 혹시 모르니 주석 처리만
void scoreSort()
{ // 최고 점수 정렬 및 저장
// 점수 정렬 일반적인 경우(1,0,0)에서 1보다 큰 수가 들어올 경우
// 점수가 같은 경우도 포함 (ex. 최종 : 2 2 1)
if (scoreRecord[0] <= finalScore)
{
scoreRecord[2] = scoreRecord[1];
scoreRecord[1] = scoreRecord[0];
scoreRecord[0] = finalScore;
}
else if (scoreRecord[1] <= finalScore)
{
scoreRecord[2] = scoreRecord[1];
scoreRecord[1] = finalScore;
}
else if (scoreRecord[2] <= finalScore)
{
scoreRecord[2] = finalScore;
}
}
void getScore(bool isBoss)
{ // 적 처치 시 점수 부여
if (isBoss)
{
finalScore += 50;
}
else
{
finalScore += 1;
}
}
void resetScore() {
finalScore = 0;
}
}; // namespace scoreboard
// 출력은 graphic.h에 구현
#endif