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#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "ecosys.h"
float p_ch_dir = 0.3;
float p_reproduce_proie = 0.1;
float p_reproduce_predateur = 0.1;
int temps_repousse_herbe = -15;
/* PARTIE 1*/
/* Fourni: Part 1, exercice 4, question 2 */
Animal *creer_animal(int x, int y, float energie) {
Animal *na = (Animal *)malloc(sizeof(Animal));
assert(na);
na->x = x;
na->y = y;
assert(x<SIZE_X && y<SIZE_Y);
na->energie = energie;
na->dir[0] = rand() % 3 - 1;
na->dir[1] = rand() % 3 - 1;
na->suivant = NULL;
return na;
}
/* Fourni: Part 1, exercice 4, question 3 */
Animal *ajouter_en_tete_animal(Animal *liste, Animal *animal) {
assert(animal);
assert(!animal->suivant);
animal->suivant = liste;
return animal;
}
/* A faire. Part 1, exercice 6, question 2 */
void ajouter_animal(int x, int y, float energie, Animal **liste_animal) {
assert(x<SIZE_X && y<SIZE_Y);
assert(x>=0 && y>=0);
Animal* animal = creer_animal(x,y,energie);
*liste_animal = ajouter_en_tete_animal(*liste_animal,animal);
}
/* A Faire. Part 1, exercice 5, question 5 */
void enlever_animal(Animal **liste, Animal *animal) {
assert(liste);
assert(animal);
//Animal en tete de liste
Animal* ani = *liste; // ani represente l'animal courant
if(ani == animal){
(*liste) = (*liste)->suivant;
free(ani);
return;
}
// Tant que on a pas trouvé l'animal, ou qu'on ai parcouru toute la liste
while(ani->suivant != NULL && ani->suivant != animal ){
ani = ani->suivant;
}
Animal* tmp = NULL; // Variable temporaire pour garder le pointeur sur l'adresse a supprimer
if(ani->suivant == animal){
tmp = ani->suivant;
ani->suivant = tmp->suivant;
free(tmp);
}
return ;
}
/* A Faire. Part 1, exercice 6, question 7 */
Animal* liberer_liste_animaux(Animal *liste) {
Animal* tmp; // variable temporaire pour stocker l'adresse
while(liste){
tmp = liste->suivant;
free(liste);
liste = tmp;
}
return NULL;
}
/* Fourni: part 1, exercice 4, question 4 */
unsigned int compte_animal_rec(Animal *la) {
if (!la) return 0;
return 1 + compte_animal_rec(la->suivant);
}
/* Fourni: part 1, exercice 4, question 4 */
unsigned int compte_animal_it(Animal *la) {
int cpt=0;
while (la) {
++cpt;
la=la->suivant;
}
return cpt;
}
/* Part 1. Exercice 5, question 1, ATTENTION, ce code est susceptible de contenir des erreurs... */
void afficher_ecosys(Animal *liste_proie, Animal *liste_predateur) {
unsigned int i, j;
char ecosys[SIZE_X][SIZE_Y];
Animal *pa=NULL;
/* on initialise le tableau */
for (i = 0; i < SIZE_X; i++) {
for (j = 0; j < SIZE_Y; j++) {
ecosys[i][j]=' ';
}
}
/* on ajoute les proies */
pa = liste_proie;
while (pa) {
ecosys[pa->x][pa->y] = '*';
pa=pa->suivant;
}
/* on ajoute les predateurs */
pa = liste_predateur;
while (pa) {
if ((ecosys[pa->x][pa->y] == '@') || (ecosys[pa->x][pa->y] == '*')) { /* proies aussi present */
ecosys[pa->x][pa->y] = '@';
} else {
ecosys[pa->x][pa->y] = 'O';
}
pa = pa->suivant;
}
/* on affiche le tableau */
printf("+");
for (j = 0; j < SIZE_Y; ++j) {
printf("-");
}
printf("+\n");
for (i = 0; i < SIZE_X; ++i) {
printf("|");
for (j = 0; j < SIZE_Y; ++j) {
putchar(ecosys[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("+");
for (j = 0; j<SIZE_Y; ++j) {
printf("-");
}
printf("+\n");
int nbproie=compte_animal_it(liste_proie);
int nbpred=compte_animal_it(liste_predateur);
printf("Nb proies : %5d\tNb predateurs : %5d\n", nbproie, nbpred);
}
void clear_screen() {
printf("\x1b[2J\x1b[1;1H"); /* code ANSI X3.4 pour effacer l'ecran */
}
/* PARTIE 2*/
/*Part 2. Exercice 3, question 1*/
void ecrire_ecosys(const char* nom_fichier, Animal* liste_predateur, Animal* liste_proie){
FILE* f= fopen(nom_fichier,"w"); //mode écriture "w"
if(f == NULL){
printf("Erreur ouverture %s\n",nom_fichier);
return;
}
Animal* ani;
fprintf(f,"<proies>\n");
ani = liste_proie;
while(ani){
fprintf(f,"x=%d y=%d dir=[%d %d] e=%f\n",ani->x,ani->y,ani->dir[0],ani->dir[1],ani->energie);
ani = ani->suivant;
}
fprintf(f,"</proies>\n");
fprintf(f,"<predateurs>\n");
ani = liste_predateur;
while(ani){
fprintf(f,"x=%d y=%d dir=[%d %d] e=%f\n",ani->x,ani->y,ani->dir[0],ani->dir[1],ani->energie);
ani = ani->suivant;
}
fprintf(f,"</predateurs>");
fclose(f);
}
void lire_ecosys(const char* nom_fichier, Animal** liste_proie, Animal** liste_predateur){
FILE* f = fopen(nom_fichier,"r"); //lecture
if(f==NULL){
printf("Erreur ouverture %s\n",nom_fichier);
return;
}
Animal* ani;
char buffer[256];
int x,y;
int dir[2];
float e;
//premier fgets pour passer apres la ligne "<proies>"
fgets(buffer,256,f); // fgets(char* buffer, int taille, FILE* f) permet de recuperer la ligne du fichier, et a chaque fgets ca passe a la ligne suivante
assert(strncmp(buffer,"<proies>",8)==0); // compare les 8 premiers caracteres
fgets(buffer,256,f); // on ecrase le contenu du buffer et maintenant on est a la ligne qui nous interesse
while(strncmp(buffer,"</proies>",9)){ // tant que strncmp ne renvoi pas 0 (tant que on a pas atteint la fin des proies )
sscanf(buffer,"x=%d y=%d dir[%d %d] e=%f\n", &x,&y,&dir[0],&dir[1],&e);
ani = creer_animal(x,y,e); // On crée l'animal
ani->dir[0] = dir[0];
ani->dir[1] = dir[1];
*liste_proie = ajouter_en_tete_animal(*liste_proie,ani); // on ajoute l'animal ayant les données lue dans le fichier
fgets(buffer,256,f); // on passe a la ligne suivante
}
fgets(buffer,256,f);
assert(strncmp(buffer,"<predateurs>",12)==0); // pour verifier qu'on a bien fini de lire toutes le proies et que maintenant on est aux predateurs
fgets(buffer,256,f);
while(strncmp(buffer,"</predateurs>",13)){
sscanf(buffer,"x=%d y=%d dir[%d %d] e=%f\n", &x,&y,&dir[0],&dir[1],&e);
ani = creer_animal(x,y,e); // On crée l'animal
ani->dir[0] = dir[0];
ani->dir[1] = dir[1];
*liste_predateur = ajouter_en_tete_animal(*liste_predateur,ani); // on ajoute l'animal ayant les données lue dans le fichier
fgets(buffer,256,f); // on passe a la ligne suivante
}
fclose(f);
}
/* Part 2. Exercice 4, question 1 */
void bouger_animaux(Animal *la) {
Animal* ani = la; // Animal courant
while(ani){
if(ani->energie < 1){ // si l'animal n'a plus d'energie il ne peux plus bouger
return;
}
//changement de direction
float d = (float)(rand())/RAND_MAX;
if(d <= p_ch_dir){
ani->dir[0] = rand()%3-1;
ani->dir[1] = rand()%3-1;
}
//changement de position
ani->x += ani->dir[0];
ani->y += ani->dir[1];
//toricité
if(ani->x == SIZE_X) ani->x = 0;
if(ani->x < 0) ani->x = SIZE_X-1;
if(ani->y == SIZE_Y) ani->y = 0;
if(ani->y < 0) ani->y = SIZE_Y-1;
//perte d'energie
ani->energie--;
ani = ani->suivant;
}
}
/* Part 2. Exercice 4, question 3 */
void reproduce(Animal **liste_animal, float p_reproduce) {
Animal* ani = *liste_animal; // Animal courant
float d;
// Parcours de la liste
while(ani){
d = (float)(rand())/RAND_MAX;
// Cas de reproduction
if(d <= p_reproduce){
ani->energie = ani->energie/2;
ajouter_animal(ani->x,ani->y,ani->energie,liste_animal);
}
ani = ani->suivant;
}
}
/* Part 2. Exercice 6, question 1 */
void rafraichir_proies(Animal **liste_proie, int monde[SIZE_X][SIZE_Y]) {
assert(liste_proie);
//Déplacement des animaux
bouger_animaux(*liste_proie);
// Suppression des proies dont l'energie est a 0
Animal* ani = *liste_proie;
while(ani){
ani->energie--;
if(ani->energie <= 0){
enlever_animal(liste_proie,ani);
assert(ani);
}
else if(monde[ani->x][ani->y]>0){ // Si la case contient de l'herbe
ani->energie += monde[ani->x][ani->y];
monde[ani->x][ani->y] = temps_repousse_herbe;
}
ani = ani->suivant;
}
//Reproduction
reproduce(liste_proie,p_reproduce_proie);
}
/* Part 2. Exercice 7, question 1 */
Animal *animal_en_XY(Animal *l, int x, int y) {
Animal* proie = l;
while(proie){
if(proie->x == x && proie->y ==y) return proie;
proie = proie->suivant;
}
return NULL;
}
/* Part 2. Exercice 7, question 2 */
void rafraichir_predateurs(Animal **liste_predateur, Animal **liste_proie) {
assert(liste_predateur);
Animal* ani = *liste_predateur;
Animal* proie = NULL;
//Déplacement des animaux
bouger_animaux(*liste_predateur);
// Suppression des proies dont l'energie est a 0
while(ani){
ani->energie--;
if(ani->energie <= 0){
enlever_animal(liste_predateur,ani);
assert(ani);
}
else{
proie = animal_en_XY(*liste_proie,ani->x,ani->y); // Si la case contient une proie
if(proie != NULL){
ani->energie += proie->energie; // le predateur prend l'energie de la proie
enlever_animal(liste_proie,proie);
}
}
ani = ani->suivant;
}
//Reproduction
reproduce(liste_predateur,p_reproduce_predateur);
}
/* Part 2. Exercice 5, question 2 */
void rafraichir_monde(int monde[SIZE_X][SIZE_Y]){
for(int i=0; i<SIZE_X; i++){
for(int j=0; j<SIZE_Y; j++){
monde[i][j]++;
}
}
}
// Fonction que j'ai ajouté par moi meme pour observer l'etat d'un animal
void afficher_animal(Animal* ani){
printf("x = %d -- y = %d -- energie = %.2f -- dir[0] = %d -- dir[1] = %d\n",ani->x,ani->y,ani->energie,ani->dir[0],ani->dir[1]);
}