| 
 | 1 | +---  | 
 | 2 | +name: XML Dokumentation  | 
 | 3 | +permaid: xml  | 
 | 4 | +---  | 
 | 5 | + | 
 | 6 | +# XML-Elemente des Spiels Piranhas  | 
 | 7 | + | 
 | 8 | +Diese Dokumentation beschreibt die spielspezifischen Elemente des [XML-Protokolls](/xml/protokoll)  | 
 | 9 | +für das Spiel Piranhas.  | 
 | 10 | + | 
 | 11 | +## Spielstatus  | 
 | 12 | + | 
 | 13 | +Die folgende XML-Struktur beschreibt den regelmäßig mitgeteilten Spielstatus.  | 
 | 14 | +Gesendet wird diese Nachricht immer dann, wenn sich was am Spielfeld ändert,  | 
 | 15 | +d.h. wenn ein Spieler einen Zug gespielt hat.  | 
 | 16 | + | 
 | 17 | +Ein Status enthält das aktuelle Spielfeld und den zuletzt gespielten Zug.  | 
 | 18 | +Das Spielbrett ist ein 2-Dimensionales Grid an Feldern,  | 
 | 19 | +mit dem Koordinatenursprung (0 , 0) unten links in der Ecke.  | 
 | 20 | +Entsprechend überträgt der Server das Spielfeld aufgeteilt  | 
 | 21 | +in die einzelnen Reihen und beginnt dabei mit der untersten Reihe.  | 
 | 22 | +Die Reihen werden von links nach rechts beschrieben.  | 
 | 23 | +Der zuletzt im Spiel gespielte Zug `lastMove` ist wie ein gewöhnlicher   | 
 | 24 | +[Zug](/spiele/26_piranhas/xml#zug-senden) aufgebaut.  | 
 | 25 | + | 
 | 26 | +```xml  | 
 | 27 | +<room roomId="ROOM_ID">  | 
 | 28 | +    <data class="memento">  | 
 | 29 | +        <state class="state" startTeam="ONE" turn="19">  | 
 | 30 | +            <lastMove>  | 
 | 31 | +                <from x="7" y="6"/>  | 
 | 32 | +                <direction>UP_RIGHT</direction>  | 
 | 33 | +            </lastMove>  | 
 | 34 | +            <board>  | 
 | 35 | +                <row>  | 
 | 36 | +                    <field>TWO_S</field>  | 
 | 37 | +                    <field>TWO_S</field>  | 
 | 38 | +                    <field>TWO_S</field>  | 
 | 39 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 40 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 41 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 42 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 43 | +                    <field>TWO_L</field>  | 
 | 44 | +                    <field>TWO_M</field>  | 
 | 45 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 46 | +                </row>  | 
 | 47 | +                <row>  | 
 | 48 | +                    <field>ONE_S</field>  | 
 | 49 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 50 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 51 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 52 | +                    <field>SQUID</field>  | 
 | 53 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 54 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 55 | +                    <field>ONE_M</field>  | 
 | 56 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 57 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 58 | +                </row>  | 
 | 59 | +                ...  | 
 | 60 | +                <row>  | 
 | 61 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 62 | +                    <field>TWO_M</field>  | 
 | 63 | +                    ...  | 
 | 64 | +                    <field>TWO_M</field>  | 
 | 65 | +                    <field>EMPTY</field>  | 
 | 66 | +                </row>  | 
 | 67 | +            </board>  | 
 | 68 | +        </state>  | 
 | 69 | +    </data>  | 
 | 70 | +</room>  | 
 | 71 | +```  | 
 | 72 | + | 
 | 73 | +### Felder  | 
 | 74 | + | 
 | 75 | +Die Felder werden wie folgt codiert:  | 
 | 76 | + | 
 | 77 | +- Leeres Feld: `EMPTY`  | 
 | 78 | +- Krakenfeld: `SQUID`  | 
 | 79 | +- Feld mit Fisch: `TEAM_GRÖßE` (z.B. `ONE_S` für den kleinen Fisch des Spielers 1, meist Rot)  | 
 | 80 | +  - wobei TEAM `ONE` oder `TWO` ist  | 
 | 81 | +  - und GRÖßE `S`, `M` oder `L` ist, der Größe des Fisches  | 
 | 82 | + | 
 | 83 | +## Spiel betreten ohne Reservierungscode  | 
 | 84 | + | 
 | 85 | +Betritt ein beliebiges offenes Spiel:  | 
 | 86 | + | 
 | 87 | +```xml  | 
 | 88 | +<join gameType="swc_2026_piranhas"/>  | 
 | 89 | +```  | 
 | 90 | + | 
 | 91 | +Sollte kein Spiel offen sein, wird so ein neues erstellt.  | 
 | 92 | +Je nachdem ob `paused` in `server.properties` true oder false ist,  | 
 | 93 | +wird das Spiel pausiert gestartet oder nicht.  | 
 | 94 | + | 
 | 95 | +## Spielzug  | 
 | 96 | + | 
 | 97 | +### Aufforderung  | 
 | 98 | + | 
 | 99 | +Wenn der eigene Client am Zug ist, folgt nach dem Spielstatus diese  | 
 | 100 | +Aufforderung, dass der Server einen Zug erwartet:  | 
 | 101 | + | 
 | 102 | +```xml  | 
 | 103 | +<room roomId="ROOM_ID">  | 
 | 104 | +    <data class="moveRequest"/>  | 
 | 105 | +</room>  | 
 | 106 | +```  | 
 | 107 | + | 
 | 108 | +### Zug senden  | 
 | 109 | + | 
 | 110 | +Ein Zug im Spiel Pirnhas besteht immer aus einer Startposition,  | 
 | 111 | +auf dem ein Fisch des eigenen Teams liegen muss  | 
 | 112 | +und einer Richtung, in welcher sich dieser Fisch bewegen soll:  | 
 | 113 | + | 
 | 114 | +```xml  | 
 | 115 | +<room roomId="ROOM_ID">  | 
 | 116 | +    <data class="move">  | 
 | 117 | +        <from x="9" y="3"/>  | 
 | 118 | +        <direction>LEFT</direction>  | 
 | 119 | +    </data>  | 
 | 120 | +</room>  | 
 | 121 | +```  | 
 | 122 | + | 
 | 123 | +Die Richtung ist codiert als einer der folgenden acht Optionen:  | 
 | 124 | + | 
 | 125 | +`UP` `UP_RIGHT` `RIGHT` `DOWN_RIGHT` `DOWN` `DOWN_LEFT` `LEFT` `UP_LEFT`  | 
 | 126 | + | 
 | 127 | +## Spielergebnis  | 
 | 128 | + | 
 | 129 | +Wenn das Spiel vorbei ist, erhalten die Clients das Ergebnis der Partie:  | 
 | 130 | + | 
 | 131 | +```xml  | 
 | 132 | +<room roomId="ROOM_ID">  | 
 | 133 | +    <data class="result">  | 
 | 134 | +        <definition>  | 
 | 135 | +            <fragment name="Siegpunkte">  | 
 | 136 | +                <aggregation>SUM</aggregation>  | 
 | 137 | +                <relevantForRanking>true</relevantForRanking>  | 
 | 138 | +            </fragment>  | 
 | 139 | +            <fragment name="Schwarmgr..e">  | 
 | 140 | +                <aggregation>AVERAGE</aggregation>  | 
 | 141 | +                <relevantForRanking>true</relevantForRanking>  | 
 | 142 | +            </fragment>  | 
 | 143 | +        </definition>  | 
 | 144 | +    <scores>  | 
 | 145 | +        <entry>  | 
 | 146 | +            <player name="Spieler 1" team="ONE"/>  | 
 | 147 | +            <score>  | 
 | 148 | +                <part>0</part>  | 
 | 149 | +                <part>2</part>  | 
 | 150 | +            </score>  | 
 | 151 | +        </entry>  | 
 | 152 | +        <entry>  | 
 | 153 | +            <player name="Spieler 2" team="TWO"/>  | 
 | 154 | +            <score>  | 
 | 155 | +                <part>2</part>  | 
 | 156 | +                <part>5</part>  | 
 | 157 | +            </score>  | 
 | 158 | +        </entry>  | 
 | 159 | +    </scores>  | 
 | 160 | +    <winner team="TWO" regular="true" reason="Spieler 2 hat den groesseren zusammenhaengenden Schwarm"/>  | 
 | 161 | +    </data>  | 
 | 162 | +</room>  | 
 | 163 | +```  | 
 | 164 | + | 
 | 165 | +Unter `scores` werden jeweils die beiden Spieler mit den erreichten Punkten aufgezählt.  | 
 | 166 | +Was genau die Werte in `part` bedeuten, steht in der `definition`.  | 
 | 167 | +Für Piranhas ist das die Anzahl der Siegpunkte,  | 
 | 168 | +die im Wettkampfsystem angerechnet werden  | 
 | 169 | +und die am Ende des Spiel erreichte Schwarmgröße.  | 
 | 170 | + | 
 | 171 | +In diesem Beispiel sieht man, dass Spieler 2 mit einer Schwarmgröße von 5 diese Runde gewonnen hat.  | 
 | 172 | + | 
 | 173 | +Bei einem Unentschieden erhalten beide Spieler jeweils einen Siegpunkt und der `winner`-Tag führt kein Team:  | 
 | 174 | + | 
 | 175 | +```xml  | 
 | 176 | +<winner regular="true" reason="Beide Spieler sind gleichauf"/>  | 
 | 177 | +```  | 
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