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Commit 6437a8a

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piranhas: add explanatory graphics (#121)
* Piranha_Assets_Rules * fix: Rules jpg -> png * Piranha_Rules: add complex picture and explanation * Piranha_Rules: fix link to image
1 parent 02149b5 commit 6437a8a

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hyperbook/book/spiele/26_piranhas/regeln.md

Lines changed: 13 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -36,6 +36,8 @@ die zwar durchschwommen werden können, auf denen jedoch kein Zug enden darf.
3636
Diese Felder behindern also die Schwarmbildung.
3737
Die beiden Kraken teilen keine Zeile, Spalte oder Diagonale miteinander.
3838

39+
![Spielfeld](/images/spiele/piranha/Piranha_Spielfeld.png)
40+
3941
# Züge
4042

4143
Es wird abwechselnd gezogen, wobei Rot beginnt.
@@ -58,6 +60,15 @@ in Richtung der Spielfeldmitte bewegen, z.B. von A4 nach C4.
5860
Eine andere Möglichkeit für den 1. Zug wäre, einen Fisch von A1 nach A9 zu ziehen.
5961
Man könnte auch mit dem Fisch auf A2 den gegnerischen Fisch auf C0 fressen.
6062

63+
![Zugweite](/images/spiele/piranha/Piranha_Zugweite.png)
64+
65+
Hier noch einmal eine mögliche Spielsituation.
66+
Für die Übersicht behandelt das Bild nur die eingezeichneten Achsen.
67+
Grüne Pfeile symbolisieren mögliche Züge und rote jene,
68+
die aufgrund der Regeln nicht erlaubt sind.
69+
70+
![kompliziertere Zugweiten](/images/spiele/piranha/Piranha_Zugweite.png)
71+
6172
# Spielende
6273

6374
Das Spiel endet, wenn am Ende einer Runde
@@ -68,6 +79,8 @@ spätestens jedoch nach 30 Runden.
6879
Das Spiel endet ebenfalls, wenn einer der Spieler keinen regulären Zug machen kann.
6980
In diesem Fall hat dieser Spieler verloren.
7081

82+
![Spielende](/images/spiele/piranha/Piranha_Züge_Kompliziertrer.png)
83+
7184
# Gewinner
7285

7386
Der Spieler gewinnt,
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