Skip to content

Latest commit

 

History

History
17 lines (12 loc) · 942 Bytes

README.md

File metadata and controls

17 lines (12 loc) · 942 Bytes

Head Hunting Season

Um jogo multiplayer com foco em crafting e mercado. Os jogadores entrarão em temporadas de caçadas e terão seus nomes vangloriados.

Ideia

Ideia inicial de Igor Fontana, programador desenvolvedor.

Craft

O jogo terá um forte sistema de crafting, que permitirá jogadores utilizar recursos para criar ou melhorar equipamentos. Para construir e melhorar seu vilarejo ou seu clã e também tratar seus exercitos.

Mercado

Com um sistema de craft desenvolvido, um mercado de troca será o meio mais fácil para os jogadores conseguirem dinheiro vendendo coisas que são inúteis para ele e conseguir itens úteis.

Temporada

As temporadas de caçada serão a base principal da competividade. Cada temporada irá ter um tempo limite para a caçada de um certo monstro. Ao final da temporada, quem tiver mais pontos ganhará recompensas.

Tecnologias a serem utilizadas

JavaScript, Node.js, Meteor, Phaser.