Skip to content

Latest commit

 

History

History
1992 lines (1647 loc) · 198 KB

File metadata and controls

1992 lines (1647 loc) · 198 KB

មហាវិទ្យាល័យការសរសេរកូដសំរាប់ការសម្ភាសន៍ (Coding Interview University)

បង្កើតដោយ: @John Washam

បកប្រែជាភាសារខ្មែរដោយ: @Vortana Say

ពីដំបូងខ្ញុំបង្កើតនេះជាបញ្ជីប្រធានបទត្រូវធ្វើខ្លីដើម្បីក្លាយជាវិស្វករអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ប៉ុន្តែវាបានកើនឡើងដល់បញ្ជីធំដែលអ្នកបានឃើញសព្វថ្ងៃនេះ។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់គំរោងសិក្សានេះ ខ្ញុំបានក្លាយ ជាវិស្វករអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីនៅអាមាហ្សូន (Amazon) អ្នកប្រហែលជាមិនចាំបាច់សិក្សាច្រេីនដូចខ្ញុំទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការគឺនៅទីនេះ។

ខ្ញុំបានសិក្សាប្រហែលជា ៨ ទៅ ១២ ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃអស់រយៈពេលជាច្រើនខែ។ អ្នកអាចអានារឿងរបស់ខ្ញុំ៖ ហេតុអ្វីខ្ញុំសិក្សាពេញម៉ោងរយៈពេល ៨ ខែសំរាប់ការសំភាសន៍ហ្គូហ្គល

ចំណុចដែលបានរាយនៅទីនេះនឹងជួយអ្នករៀបចំការសំភាសន៍បច្ចេកទេសនៅក្រុមហ៊ុនកម្មវិធីណាមួយ។ រាប់បញ្ចូលទាំងក្រុមហ៊ុនធំៗដូចជា Amazon, Facebook, Google និង Microsoft ។

សូមសំណាងល្អដល់អ្នក!

ការបកប្រែ៖
ភាសារដែលកំពុងបកប្រែ:

តារាងមាតិកា


What is it?

តើវាគឺជាអ្វី?

នេះគឺជាគំរោងសិក្សារបស់ខ្ញុំដែលមានរយៈពេលជាច្រើនខែសំរាប់ការរៀនក្លាយពីអ្នកបង្កើតគេហទំព័រ (បង្រៀនដោយខ្លួនឯង និង មិនមានសញ្ញាប័ត្រ វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ) រហូតដល់ក្លាយជាវិស្វករអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសំរាប់ក្រុមហ៊ុនធំ។!

ការសរសេរកូដនៅលើក្ដារខៀន - ពីតំបន់ Silicon Valley របស់ HBO

នេះមានន័យថាសម្រាប់ "វិស្វករអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីថ្មី" ឬអ្នកដែលប្តូរពី ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី / អ្នកបង្កេីតវេបសាយ (ដែលត្រូវការចំណេះដឹងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ) ។ ប្រសិនបើអ្នកមាន បទពិសោធជាច្រើនឆ្នាំក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី នោះអ្នកអាចនឹងរំពឹងថាមានបទសម្ភាសន៍ពិបាក។

ប្រសិនបើអ្នកមានបទពិសោធន៍អភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ឬ វេបសាយច្រើនឆ្នាំ សូមកត់សម្គាល់ថាក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ដូចជាហ្គូហ្គោល(Google) អាម៉ាហ្សូន (Amazon) ហ្វេសប៊ុក (Facebook) និង ម៉ៃក្រូសូហ្វ (Microsoft) មានទស្សនៈថាវិស្វករអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ខុសគ្នាពីអ្នកបង្កេីតកម្មវិធី ឬ ការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រវេបសាយ ហើយពួកគេត្រូវការចំណេះដឹងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ក្លាយជាវិស្វករដែលអាចទុកចិត្តបានឬវិស្វករប្រតិបត្តិការសូមសិក្សាបន្ថែមពីបញ្ជីជម្រើស (បណ្តាញ និង សុវត្ថិភាព) ។


Why use it?

ហេតុអ្វីប្រើវា?

នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមគំរោងនេះ ខ្ញុំមិនដឹងពី stack, heap, Big-O, trees និង មិនដឹងរបៀបឆ្លងកាត់ក្រាហ្វ។ ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវសរសេរកូដដោះស្រាយ Sort ខ្ញុំអាចប្រាប់អ្នកថាវានឹងមិនល្អទេ។

Data Structure ទាំងអស់ដែលខ្ញុំធ្លាប់បានប្រើត្រូវបានបង្កើតឡើងមកជាមួយភាសា ហើយខ្ញុំមិនដឹងពីរបៀប និង ដំណេីរការដែល Data Structure។ ខ្ញុំមិនដែលត្រូវគ្រប់គ្រង Programming Memory ទេលុះត្រាតែកម្មវិធីខ្ញុំសរសេរមានបញ្ហា "អស់ Memory" ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំត្រូវរកដំណោះស្រាយបណ្តោះអាសន្ន។ ខ្ញុំបានប្រើ Multidiemsional arrays ពីរបីនៅក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ និង រាប់ពាន់នៃ Associate arrays ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលបង្កើត Data Structure ពីដំបូងឡើយ។

វាជាផែនការវែង។ វាអាចចំណាយពេលច្រើនខែ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់រឿងនេះរួចហើយវានឹងនាំអ្នកចំណាយពេលតិចជាងមុន។


How to use it?

របៀបប្រើវា

អ្វីគ្រប់យ៉ាងខាងក្រោមគឺជាគ្រោង អ្នកគួរតែដោះស្រាយតាមលំដាប់ពីលើចុះក្រោម។

ខ្ញុំកំពុងប្រើសញ្ញាសម្គាល់ពិសេសរបស់ GitHub រួមទាំងបញ្ជីភារកិច្ចដើម្បីពិនិត្យមើលវឌ្ឍនភាពការងារខ្ញុំ។

បង្កើតសាខាថ្មី ដូច្នេះអ្នកអាចពិនិត្យមើលដូចនេះគ្រាន់តែដាក់សញ្ញា x ក្នុងតង្កៀប៖ [x]

ដាក់សាខាមួយ ហើយធ្វើតាមពាក្យបញ្ជាខាងក្រោម

git checkout -b progress

git remote add jwasham https://github.com/jwasham/coding-interview-university

git fetch --all

គូសសញ្ញា X ក្នុងប្រអប់ទាំងអស់បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់ការកែសម្រួល git add .

git commit -m "Marked x"

git rebase jwasham/main

git push --force

[ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីសញ្ញាសម្គាល់ Github]](https://guides.github.com/features/mastering-markdown/#GitHub-flavored-markdown)


Don't feel you aren't smart enough

កុំមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមិនឆ្លាតគ្រប់គ្រាន់


About Video Resources

ធនធានវីដេអូ

វីដេអូខ្លះអាចប្រើបានតែតាមរយៈការចុះឈ្មោះចូលរៀនវគ្គ Coursera ឬ EdX ប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា MOOCs ។ ពេលខ្លះថ្នាក់រៀនមិននៅក្នុងវគ្គដូច្នេះអ្នកត្រូវរង់ចាំពីរបីខែសិន។

ខ្ញុំសូមកោតសរសើរចំពោះជំនួយរបស់អ្នកក្នុងការបន្ថែមប្រភពសាធារណៈដែលអាចរកបានដោយឥតគិតថ្លៃជានិច្ចដូចជាវីដេអូយូធ្យូប (YouTube) ដើម្បីភ្ជាប់វីដេអូវគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។

ខ្ញុំចូលចិត្តប្រើការបង្រៀនសាកលវិទ្យាល័យ។


Interview Process & General Interview Prep

ដំណើរការសំភាសន៍និងកម្មវិធីសម្ភាសន៍ទូទៅ


Pick One Language for the Interview

ជ្រើសរើសភាសាមួយសម្រាប់ការសម្ភាសន៍

អ្នកអាចប្រើភាសាដែលអ្នកមានភាពងាយស្រួលក្នុងការសរសេរកូដសំភាសន៍ប៉ុន្តែសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ទាំងនេះគឺជាជំរើសដ៏រឹងមាំ៖

  • C ++
  • Java
  • Python

អ្នកក៏អាចប្រើរបស់ទាំងនេះដែរប៉ុន្តែត្រូវអានជាមុនសិន។ វាអាចមានការនិយាយតៗគ្នា៖

  • JavaScript
  • Ruby

នេះគឺជាអត្ថបទមួយដែលខ្ញុំបានសរសេរអំពីការជ្រើសរើសភាសាសម្រាប់ការសម្ភាសន៍៖ ជ្រើសរើសយកភាសាមួយសម្រាប់ការសម្ភាសន៍សរសេរកូដ

អ្នកគួររេីសភាសាដែលអ្នកទំលាប់ជាមួយ និង មានចំណេះដឹង។

សូមអានបន្ថែមអំពីជំរើស៖

មើលធនធានភាសានៅទីនេះ

អ្នកនឹងឃើញការរៀន C, C ++ និង Python ខាងក្រោមព្រោះខ្ញុំកំពុងរៀន។ មានសៀវភៅពីរបីដែលពាក់ព័ន្ធសូមមើលនៅខាងក្រោម។


Book List

បញ្ជីសៀវភៅ

នេះគឺជាបញ្ជីខ្លីជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានប្រើ។ នេះត្រូវបានសង្ខេបដើម្បីជួយសន្សំសំចៃពេលវេលារបស់អ្នក។


Interview Prep

ត្រៀមការសម្ភាសន៍


If you have tons of extra time:

ប្រសិនបើអ្នកមានពេលវេលាបន្ថែមច្រេីន

ជ្រើសរើសមួយ:


Language Specific

ភាសាជាក់លាក់

អ្នកត្រូវជ្រើសរើសភាសាសំរាប់សំភាសន៍ (សូមមើលខាងលើ) ។

នេះជាអ្នីដែលខ្ញុំគិតថាអ្នកគួរមេីល។ ខ្ញុំមិនមានធនធានសម្រាប់ភាសាទាំងអស់ទេ។ ខ្ញុំស្វាគមន៍ការដាក់បន្ថែមពីអ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកអានចំណុចមួយក្នុងចំណោមចំណុចទាំងនេះអ្នកគួរតែមានចំនេះដឹង Data Structure និងចំណេះដឹងអំពីក្បួនដោះស្រាយ (Algorithm) ដែលអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមធ្វើបញ្ហាសរសេរកូដ។

អ្នកអាចរំលងការបង្រៀនវីដេអូទាំងអស់នៅក្នុងគម្រោងនេះ លើកលែងតែអ្នកចង់ពិនិត្យឡើងវិញ។

ធនធានភាសាជាក់លាក់នៅទីនេះ។


C++

ខ្ញុំមិនបានអានទាំងពីរនេះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានវាយតម្លៃនិងសរសេរយ៉ាងខ្ពស់ដោយ Sedgewick ។ គាត់អស្ចារ្យណាស់។

ប្រសិនបើអ្នកមានអនុសាសន៍ល្អប្រសើរសម្រាប់ C++ សូមប្រាប់ខ្ញុំឱ្យដឹង។ រកមើលធនធានទូលំទូលាយ។


Java

រឺ៖

  • រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ (Data Structure) និងក្បួនដោះស្រាយ Java
    • ដោយហ្គ្រីដល (Goodrich), តាតសាសៀ (Tamassia), ហ្គោវីស (Goldwasser)
    • អត្ថបទសម្រាប់វគ្គសិក្សាសំរាប់ថ្នាក់ដំបូងរបស់វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនៅឯ UC Berkeley
    • សូមមើលរបាយការណ៍សៀវភៅរបស់ខ្ញុំស្តីពីកំណែ Python ខាងក្រោម។ សៀវភៅនេះមានប្រធានបទដូចគ្នា។

Python


Before you Get Started

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម

បញ្ជីនេះបានកើនឡើងអស់រយៈពេលជាច្រើនខែហើយ ។

នេះគឺជាកំហុសមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានធ្វើដូច្នេះអ្នកនឹងមានបទពិសោធប្រសើរជាងមុន។

1. អ្នកនឹងមិនចងចាំវាទាំងអស់

ខ្ញុំបានមើលវីដេអូជាច្រើនម៉ោងនិងកត់ចំណាំគួរអោយចង់សើច ហើយប៉ុន្មានខែក្រោយមកមានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំមិនចាំ។ ខ្ញុំចំណាយពេល ៣ ថ្ងៃទៀត តាមរយៈកំណត់ចំណាំរបស់ខ្ញុំនិងធ្វើប័ណ្ណបញ្ជាក់ដូច្នេះខ្ញុំអាចពិនិត្យមើលឡើងវិញ។

សូមមេត្តាអានដូច្នេះអ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យខ្ញុំខុសទេ។

រក្សាចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ

វគ្គសិក្សាដែលបានណែនាំដល់ខ្ញុំ (មិនបានសិក្សាវាទេ)៖ ការរៀនពីរបៀបរៀន

2. ប្រើកាតបង្ហាញ

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ខ្ញុំបានបង្កើតវេបសាយកាតតូចមួយដែលខ្ញុំអាចបន្ថែមកាតចំនួន ២ ប្រភេទគឺទូទៅនិងលេខកូដ។ កាតនីមួយៗមានទ្រង់ទ្រាយខុសៗគ្នា។

ខ្ញុំបានបង្កើតវេបសាយសំរាប់ទូរស័ព្ទដំបូងមួយ ដូច្នេះខ្ញុំអាចពិនិត្យមើលឡើងវិញនៅលើទូរស័ព្ទ និង ថេប្លេតរបស់ខ្ញុំទោះបីខ្ញុំនៅទីណាក៏ដោយ។

អ្នកអាចបង្កេីតដោយឥតគិតថ្លៃ៖

សូមចងចាំថាខ្ញុំបានឡើងលើក្តារហើយមានកាតគ្របដណ្តប់លើអ្វីៗទាំងអស់ចាប់ពីភាសាការជួបប្រជុំគ្នា និង សំនួរទាក់ទងនឹង Python រហូតដល់ការរៀនម៉ាស៊ីននិងស្ថិតិ។ វាជាវិធីច្រើនពេកសម្រាប់អ្វីដែលត្រូវការ។

កំណត់ចំណាំនៅលើបណ្ណបង្ហាញ៖ ជាលើកដំបូងដែលអ្នកទទួលស្គាល់អ្នកដឹងពីចម្លើយ សូមកុំសម្គាល់វាថាត្រូវបានគេស្គាល់។ អ្នកត្រូវតែមើល កាតដូចគ្នានិងឆ្លើយវាច្រើនដងឱ្យបានត្រឹមត្រូវមុនពេលដែលអ្នកពិតជាដឹង។ ពាក្យដដែលៗនឹងធ្វើឱ្យចំណេះដឹងនោះកាន់តែស៊ីជម្រៅ ខួរក្បាលរបស់អ្នក។

ជំរើសមួយផ្សេងទៀតក្នុងការប្រើប្រាស់បណ្តាញកាតរបស់ខ្ញុំគឺ Anki ដែលត្រូវបានណែនាំអោយខ្ញុំច្រើនដង។ វាប្រើប្រព័ន្ធពាក្យដដែលៗដើម្បីជួយអ្នកចងចាំ។ វាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើដែលមាននៅលើគ្រប់វេទិកាទាំងអស់និងមានប្រព័ន្ធធ្វើសមកាលកម្មពពក។ វាមានតម្លៃ ២៥ ដុល្លារលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ប៉ុន្តែមិនគិតថ្លៃនៅលើវេទិកាផ្សេងទៀតទេ។

មូលដ្ឋានទិន្នន័យបណ្ណបង្ហាញរបស់ខ្ញុំក្នុងទំរង់អាគី (Anki) ៖ https://ankiweb.net/shared/info/25173560 (សូមអរគុណ @xiewenya

៣. ចាប់ផ្តើមធ្វើសំណួរសម្ភាសន៍សរសេរកូដខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងរៀនរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ (Data Structure) និង ក្បួនដោះស្រាយ (Algorithm)

អ្នកត្រូវអនុវត្តអ្វីដែលអ្នកកំពុងរៀនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាឬអ្នកនឹងភ្លេច។ ខ្ញុំបានធ្វើកំហុសនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកបានរៀនប្រធានបទមួយ ហើយមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយវាដូចជាបញ្ជីភ្ជាប់បើកសៀវភៅសម្ភាសន៍កូដសរសេរមួយហើយធ្វើសំណួរពីរបីទាក់ទងនឹង បញ្ជីដែលបានភ្ជាប់។ បន្ទាប់មកបន្តទៅប្រធានបទសិក្សាបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកពេលក្រោយ ត្រលប់ក្រោយហើយធ្វើបញ្ហាបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ផ្សេងទៀត ឬបញ្ហាការហៅឡើងវិញឬអ្វីផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែនៅតែធ្វើបញ្ហានៅពេលអ្នកកំពុងរៀន។ អ្នកមិនត្រូវបានគេជួលដើម្បីចំណេះដឹងទេ ប៉ុន្តែរបៀបដែលអ្នកអនុវត្តចំណេះដឹង។ មានសៀវភៅនិងគេហទំព័រជាច្រើនដែលខ្ញុំសូមណែនាំ។ សូមមើលនៅទីនេះសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម: ការអនុវត្តសំណួរសំណួរសរសេរកូដ

4. ពិនិត្យឡើងវិញ ពិនិត្យឡើងវិញ ពិនិត្យឡើងវិញ

ខ្ញុំរក្សាទុកសន្លឹកបន្លំមួយសន្លឹកនៅលើ ASCII, OSI stack, សញ្ញាណសំគាល់ធំ ៗ (Big-O) និងច្រើនទៀត។ ខ្ញុំសិក្សាវានៅពេលខ្ញុំមានពេលទំនេរខ្លះ។

សម្រាកពីបញ្ហាសរសេរកម្មវិធីរយៈពេលកន្លះម៉ោង ហើយអានកាតរបស់អ្នក។

5. ផ្តោតអារម្មណ៍

មានការរំខានជាច្រើនដែលអាចចំណាយពេលដ៏មានតម្លៃ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍គឺពិបាក។ បើកតន្ត្រីមួយចំនួនដែលគ្មានទំនុកច្រៀងទេអ្នកនឹងអាចផ្តោតអារម្មណ៍បានល្អ។


What you won't see covered

អ្វីដែលអ្នកនឹងមិនឃើញគ្របដណ្តប់

ទាំងនេះជាបច្ចេកវិទ្យាដែលមានជាទូទៅប៉ុន្តែមិនមែនជាផ្នែកនៃផែនការសិក្សានេះទេ៖

  • SQL
  • Javascript
  • HTML, CSS និងបច្ចេកវិទ្យាផ្នែក front-end

The Daily Plan

ផែនការប្រចាំថ្ងៃ

មុខវិជ្ជាខ្លះចំណាយពេលមួយថ្ងៃហើយ មុខវិជ្ជាខ្លះនឹងចំណាយពេលច្រើនថ្ងៃ។ អ្នកខ្លះរៀនតែគ្មានអ្វីអនុវត្ត។

ជារៀងរាល់ថ្ងៃខ្ញុំយកប្រធានបទមួយចេញពីបញ្ជីខាងក្រោមមើលវីដេអូអំពីប្រធានបទនោះហើយសរសេរកូតនៅក្នុង៖

  • C - ប្រើរចនាសម្ព័ន្ធ និង មុខងារដែលយករចនាសម្ព័ន្ធ * និង អ្វីផ្សេងទៀតជា Arguments។
  • C++ - ដោយមិនប្រើមុខងារដែលភ្ជាប់មកជាមួយនឹង ភាសា
  • C++ - ប្រើប្រភេទដែលមានស្រាប់ដូចជា STL's::list សម្រាប់បញ្ជីភ្ជាប់ (Linked list)
  • Python - ប្រើប្រភេទដែលមានស្រាប់ (ដើម្បីរំលឹក Python)
  • និងសរសេរការធ្វើតេស្តដើម្បីធានាថាខ្ញុំធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវពេលខ្លះគ្រាន់តែប្រើសេចក្តីថ្លែងអះអាងសាមញ្ញ assert()
  • អ្នកអាចធ្វើ Jav ឬ អ្វីផ្សេងទៀតនេះគ្រាន់តែជារឿងរបស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកមិនត្រូវការរបស់ទាំងអស់នេះទេ។ អ្នកត្រូវការតែ ភាសាមួយសម្រាប់ការសម្ភាសន៍

ហេតុអ្វីត្រូវកូដទាំងអស់នេះ?

  • អនុវត្ត អនុវត្ត អនុវត្តរហូតដល់ខ្ញុំច្បាស់ហើយអាចធ្វើវាដោយគ្មានបញ្ហា (អ្នកខ្លះមានករណីកំរច្រើន និង ព័ត៌មានលំអិតនៃការរក្សាទុកសៀវភៅដើម្បីចងចាំ)
  • ធ្វើការនៅក្នុងឧបសគ្គ (បែងចែក / លុបចេញអង្គចងចាំ (Memory) ដោយគ្មានជំនួយពីការប្រមូលសំរាម (Gabage Collection) (លើកលែងតែ Python ឬ Java))
  • ប្រើប្រភេទដែលមានស្រាប់ដូច្នេះខ្ញុំមានបទពិសោធន៍ប្រើឧបករណ៍ដែលមានស្រាប់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ដូចពេលធ្វេីការ (មិនមែនថាសរសេរការអនុវត្តន៍បញ្ជី (Linked List) របស់ខ្ញុំផ្ទាល់ក្នុងពេលធ្វេីការ)

ខ្ញុំប្រហែលជាមិនមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើការទាំងអស់សម្រាប់មុខវិជ្ជាទាំងអស់នោះទេប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងព្យាយាម។

អ្នកអាចឃើញកូដរបស់ខ្ញុំនៅទីនេះ៖

អ្នកមិនចាំបាច់ទន្ទេញចាំគ្រប់ក្បួនដោះស្រាយទាំងអស់។

សរសេរកូដនៅលើក្ដារខៀនឬក្រដាស មិនមែនកុំព្យូទ័រទេ។ សាកល្បងជាមួយធាតុចូលគំរូមួយចំនួន។ បន្ទាប់មកសាកល្បងវានៅលើកុំព្យូទ័រ។

ចំណេះដឹងចាំបាច់


Algorithmic complexity / Big-O / Asymptotic analysis

ភាពស្មុគស្មាញនៃក្បួនដោះស្រាយ / ការវិភាគ Big-O


Data Structures

រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ

  • Arrays

    • អនុវត្តវ៉ិចទ័រប្តូរទំហំដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
    • ការពិពណ៌នា៖
    • អនុវត្តវ៉ិចទ័រ (បំលែង Arrays ដោយប្តូរទំហំស្វ័យប្រវត្តិ)៖
      • អនុវត្តការសរសេរកូដដោយប្រើArrays និង ទ្រនិចចង្អុល និង គណិតទ្រនិចដើម្បីលោតទៅសន្ទស្សន៍មួយ។
      • Arrays ទិន្នន័យថ្មីដែលមានអង្គចងចាំបម្រុងទុក
        • អាចបែងចែកArraysនៅក្រោមក្រណាត់ដោយគ្រាន់តែមិនប្រើលក្ខណៈពិសេសរបស់វា
        • ចាប់ផ្តើមជាមួយលេខ ១៦ ឬបើលេខចាប់ផ្តើមធំជាងប្រើថាមពល ២ - ១៦, ៣២, ៦៤, ១២៨
      • size() - ចំនួនធាតុ
      • capacity() - ចំនួនធាតុដែលវាអាចផ្ទុកបាន
      • is_empty()
      • at(index) - ត្រឡប់ធាតុនៅទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យ បេីទីតាំងនៅក្រៅព្រំដែន វានឹង មានកុំហស
      • push(item)
      • insert(index, item) - បញ្ចូលធាតុនៅទីតាំង ប្តូរតម្លៃទីតាំង និងធាតុនៅខាងក្រោមទៅខាងស្តាំ
      • prepend (item) - អាចប្រើបញ្ចូលខាងលើនៅទីតាំង ០
      • pop() - ដកចេញពីចុងបញ្ចប់តម្លៃត្រឡប់មកវិញ
      • delete(index) - លុបធាតុនៅទីតាំងដែលអោយ ផ្លាស់ប្តូរធាតុនៅពីក្រោយទាំងអស់
      • remove(item) - រកមើលតម្លៃនិងយកទីតាំងចេញដែលផ្ទុកវាចេញ (ទោះបីជានៅកន្លែងច្រើនក៏ដោយ)
      • find(item) - រកមើលតម្លៃហើយត្រឡប់វិញនៅទីតាំងដំបូងជាមួយតម្លៃនោះ បើរកមិនឃើញត្រលប់វិញ -1
      • resize(new_capacity) // មុខងារឯកជន
        • ពេលទំហំ Array ដល់កំណត់, ផ្លាស់ប្តូរទំហំទ្វេដងទំហំ
        • នៅពេលដែលចាប់យកវត្ថុមួយ ប្រសិនបើទំហំគឺ 1/4 នៃទំហំសរុប, ផ្លាស់ប្តូរទំហំដល់ពាក់កណ្តាល
    • ពេលវេលា
      • O(១) ត្រូវបន្ថែម / ដកចេញនៅចុងបញ្ចប់ (សងវិញសម្រាប់ការបែងចែកសម្រាប់ទំហំបន្ថែម) ទីតាំង
      • O(n) ដើម្បីបញ្ចូល / ដកចេញនៅកន្លែងផ្សេងទៀត
    • លំហ
      • ជាប់ទាក់ទងនឹងការចងចាំដូច្នេះភាពជិតស្និទ្ធជួយដល់ការអនុវត្ត
      • ទំហំត្រូវការ = (ទំហំ Array, ដែល >= n) * ទំហំនៃធាតុ, ប៉ុន្តែបើទោះបីជា 2n, នៅតែ O (n)

  • Linked Lists

    • ការពិពណ៌នា៖
    • កូដ C (វីដេអូ)
      • មិនមែនវីដេអូទាំងមូលទេគឺគ្រាន់តែជាផ្នែកអំពីរចនាសម្ព័ន្ធ (Data Structure) និងការបែងចែក Memory ។
    • Linked List vs Arrays:
    • ហេតុអ្វីអ្នកគួរចៀសវាង linked lists (វីដេអូ)
    • Gotcha: you need pointer to pointer knowledge:         (សម្រាប់ពេលអ្នកហុច pointer ទៅមុខងារមួយដែលអាចផ្លាស់ប្តូរអាស័យដ្ឋានដែលព្រួញចង្អុល)         ទំព័រនេះគ្រាន់តែដើម្បីស្វែងយល់ពី pointer ទៅ pointer ។ ខ្ញុំមិនណែនាំបញ្ជីឈ្មោះបែបត្រាប់តាមនេះទេ។ ភាពងាយស្រួលក្នុងការអាននិងរក្សាបាននូវភាពលំបាកដោយសារតែភាពឆ្លាតវៃ។
    • អនុវត្ត (ខ្ញុំបានធ្វើដោយប្រើទ្រនិចកន្ទុយនិងដោយគ្មាន)៖
      • size() - ត្រឡប់ចំនួនធាតុទិន្នន័យក្នុងបញ្ជី
      • empty() - bool ត្រឡប់ពិតបើទទេ
      • value_at(index) - ត្រឡប់តម្លៃនៃធាតុទី (ចាប់ផ្តើមពីលេខ ០ ដំបូង)
      • push_front(តម្លៃ) - បន្ថែមធាតុនៅខាងមុខបញ្ជី
      • pop_front() - យកធាតុខាងមុខចេញហើយប្រគល់តម្លៃរបស់វាមកវិញ
      • push_back(តម្លៃ) - បន្ថែមធាតុនៅចុងបញ្ចប់
      • pop_back() - យកធាតុបញ្ចប់ហើយត្រឡប់តម្លៃរបស់វា
      • front() - ទទួលបានតម្លៃនៃធាតុខាងមុខ
      • back() - ទទួលបានតម្លៃនៃធាតុបញ្ចប់
      • insert(index, តម្លៃ) - បញ្ចូលតម្លៃនៅindex ដូច្នេះធាតុបច្ចុប្បន្ននៅindexនោះត្រូវបានចង្អុលទៅធាតុថ្មីនៅindex។
      • erase(index) - យក Node ចេញនៅ index ដែលបានផ្តល់ឱ្យ
      • value_n_from_end(n) - ត្រឡប់តម្លៃ Node ទីពីខាងចុងបញ្ជី
      • reverse() - បញ្ច្រាស់បញ្ជី
      • remove_value(តម្លៃ) - លុបធាតុដំបូងក្នុងបញ្ជីជាមួយតម្លៃនេះ
    • Doubly-linked List


More Knowledge

ចំណេះដឹងបន្ថែម


Trees


Sorting

ជាការសង្ខេបនេះគឺជាការបង្ហាញជាក់ស្តែងនៃ ១៥ វិធីដោះស្រាយ Sorting ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមលើប្រធានបទនេះសូមមើលផ្នែក "Sorting" នៅក្នុង ព័ត៌មានលំអិតលើប្រធានបទមួយចំនួន


Graphs

Graphs អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីបញ្ហាជាច្រើននៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ដូចជា Trees និង Sorting។


Even More Knowledge

ចំណេះដឹងបន្ធែម

System Design, Scalability, Data Handling

** អ្នកអាចរំពឹងថានឹងមានសំណួររចនាប្រព័ន្ធប្រសិនបើអ្នកមានបទពិសោធ 4+ ឆ្នាំ។ **


Final Review (ការពិនិត្យចុងក្រោយ)

ផ្នែកនេះនឹងមានវីដេអូខ្លីៗដែលអ្នកអាចមើលបានយ៉ាងរហ័សដើម្បីពិនិត្យឡើងវិញនូវគោលគំនិតសំខាន់ៗ។ វាល្អណាស់ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យស្រស់ជាងមុន។

Coding Question Practice (ការអនុវត្តសំណួរសរសេរកូដ)

ឥឡូវអ្នកដឹងពីប្រធានបទវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រទាំងអស់ខាងលើ វាដល់ពេលត្រូវអនុវត្តការឆ្លើយសំនួរបញ្ហា។

ការអនុវត្តសំណួរសរសេរកូដមិនមែនអំពីការទន្ទេញចម្លើយចំពោះបញ្ហាសរសេរកម្មវិធីទេ។

មូលហេតុដែលអ្នកត្រូវអនុវត្តធ្វើបញ្ហាសរសេរកម្មវិធី៖

  • ការទទួលស្គាល់បញ្ហានិងកន្លែងដែលរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យត្រឹមត្រូវនិងក្បួនដោះស្រាយត្រូវគ្នា
  • ការប្រមូលផ្តុំតម្រូវការសម្រាប់បញ្ហា
  • និយាយពីបញ្ហាដូចជាអ្នកនឹងជួបអ្នកសម្ភាសន៍ដែរ
  • សរសេរកូដនៅលើក្តារខៀនឬក្រដាសមិនមែនកុំព្យូទ័រទេ
  • មានពេលវេលានិងចន្លោះស្មុគស្មាញសម្រាប់ដំណោះស្រាយរបស់អ្នក
  • សាកល្បងតេសដំណោះស្រាយរបស់អ្នក

មានការណែនាំដ៏ល្អសំរាប់វិធីសាស្រ្តដោះស្រាយបញ្ហាដែលមានលក្ខណៈជាបញ្ហាក្នុងការសំភាសន៍។ អ្នកនឹងទទួលបានពីកម្មវិធីសៀវភៅសំភាសន៍ផងដែរប៉ុន្តែខ្ញុំបានរកឃើញថាលេចធ្លោនេះ៖ Algorithm design canvas

គ្មានក្តារខៀននៅផ្ទះទេ? ខ្ញុំជាមនុស្សចំលែកនិងមានក្តារខៀនធំ។ ជំនួសឱ្យក្តារខៀន សូមរើសយកផ្ទាំងគំនូរធំ ៗ ពីហាងសិល្បៈ។ អ្នកអាចអង្គុយលើសាឡុងនិងអនុវត្តបាន។ នេះគឺជា "សាឡុងក្តារចុច" របស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានបន្ថែមប៊ិចនៅក្នុងរូបថតសម្រាប់ខ្នាត។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប៊ិចអ្នកនឹងចង់លុបចោល។ ឆាប់រញ៉េរញ៉ៃ។ ខ្ញុំប្រើខ្មៅដៃនិងជ័រលុប។

my sofa whiteboard

បន្ថែម:

អាននិងធ្វើបញ្ហាកម្មវិធី (តាមលំដាប់លំដោយ):

មេីលសៀភៅ Book List above

Coding exercises/challenges

នៅពេលដែលអ្នកបានរៀនខួរក្បាលរបស់អ្នកហើយ សូមដាក់ខួរក្បាលទាំងនោះឱ្យដំណើរការ។ យកបញ្ហាប្រឈមនៃការសរសេរកូដជារៀងរាល់ថ្ងៃតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។

វីឌីអូសំភាសន៍ការសរសេរកូដ:

គេហទំព័រប្រកួតប្រជែង:

គេហទំព័រសិក្សាភាសាដែលមានបញ្ហាប្រឈម៖

Challenge repos:

Mock Interviews:

នៅពេលអ្នកជិតដល់ការសម្ភាសន៍

ប្រវត្តិរូបសង្ខេបរបស់អ្នក

  • មើលបន្តការរៀបចំរបស់នៅក្នុង Cracking The Coding Interview និង back of Programming Interviews Exposed

ត្រូវគិតអំពីពេលសម្ភាសន៍មកដល់

គិតអំពីសំណួរសំភាសន៍ចំនួន 20 ដែលអ្នកនឹងទទួលបានរួមជាមួយធាតុខាងក្រោម។ មានចម្លើយ ២-៣ សម្រាប់ចម្លើយនីមួយៗ។ មានរឿងរ៉ាវមិនមែនគ្រាន់តែទិន្នន័យអំពីអ្វីដែលអ្នកបានសំរេចនោះទេ។

  • ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចង់បានការងារនេះ?
  • តើអ្វីជាបញ្ហាដ៏លំបាកដែលអ្នកបានដោះស្រាយ?
  • បញ្ហាធំ ៗ ដែលប្រឈមមុខ?
  • ការរចនាម៉ូដណាដែលល្អបំផុត / អាក្រក់បំផុត?
  • គំនិតសម្រាប់កែលម្អផលិតផលដែលមានស្រាប់
  • តើអ្នកធ្វើការបានល្អបំផុតដោយរបៀបណាក្នុងនាមជាបុគ្គលនិងជាក្រុម?
  • ជំនាញឬបទពិសោធន៍ណាមួយរបស់អ្នកដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងតួនាទីហើយហេតុអ្វី?
  • តើអ្វីដែលអ្នកពេញចិត្តបំផុតនៅ [ការងារ x / គម្រោង y]?
  • តើអ្វីជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតដែលអ្នកបានប្រឈមនៅ [ការងារ x / គម្រោង y]?
  • តើអ្វីទៅជាកំហុសដ៏លំបាកបំផុតដែលអ្នកបានជួបប្រទះនៅ [ការងារ x / គម្រោង y]?
  • តើអ្នកបានរៀនអ្វីខ្លះនៅ [ការងារ x / គំរោង y]? តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីបានល្អជាងនៅ [ការងារ x / គំរោង y]?

Have questions for the interviewer (មានសំណួរសម្រាប់អ្នកសម្ភាសន៍)

សំនួរខ្លះរបស់ខ្ញុំ (ខ្ញុំប្រហែលជាដឹងចម្លើយរួចហើយប៉ុន្តែចង់បានយោបល់ឬទស្សនៈក្រុមរបស់ពួកគេ)
  • តើក្រុមរបស់អ្នកមានទំហំប៉ុនណា?
  • តើវដ្ដ dev របស់អ្នកមើលទៅដូចអ្វី? តើអ្នកធ្វើទឹកជ្រោះទឹកពន្លក / ឆាប់រហ័សទេ?
  • តើប្រញាប់ប្រញាល់ដល់ពេលវេលាកំណត់ទេ? ឬមានភាពបត់បែន?
  • តើការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកយ៉ាងដូចម្តេច?
  • តើអ្នកមានការប្រជុំប៉ុន្មានដងក្នុងមួយសប្តាហ៍?
  • តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាបរិយាកាសការងាររបស់អ្នកជួយអ្នកក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ទេ?
  • តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វី?
  • តើអ្នកចូលចិត្តអ្វី?
  • ជីវិតការងារដូចជាអ្វី?
  • តើការងារ / ជីវិតមានតុល្យភាពយ៉ាងដូចម្តេច?

Once You've Got The Job (នៅពេលដែលអ្នកមានការងារធ្វើ)

សូមអបអរសាទរ!

បន្តរៀន។

រៀនមិនចេះចប់។


*****************************************************************************************************
*****************************************************************************************************

អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅខាងក្រោមចំណុចនេះគឺស្រេចចិត្តបេីចង់មេីល។
តាមរយៈការសិក្សាទាំងនេះ អ្នកនឹងទទួលបានការយល់ដឹងកាន់តែច្រើនពីគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានរៀបចំខ្លួនឱ្យកាន់តែប្រសើរ
ការងារវិស្វកម្មផ្នែកទន់ណាមួយ។ អ្នកនឹងក្លាយជាវិស្វករផ្នែកទន់ដែលមានចំេនះពេញលេញ។

*****************************************************************************************************
*****************************************************************************************************

Additional Books (សៀវភៅបន្ថែម)

ទាំងនេះគឺនៅទីនេះដូច្នេះអ្នកអាចចូលទៅក្នុងប្រធានបទដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ 
  • The Unix Programming Environment

    • ចាស់តែល្អ
  • The Linux Command Line: A Complete Introduction

    • ជម្រើសទំនើប
  • TCP/IP Illustrated Series

  • Head First Design Patterns

    • ការណែនាំ design patterns
  • Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriente​d Software

    • AKA the "Gang Of Four" book, or GOF
    • The canonical design patterns book
  • UNIX and Linux System Administration Handbook, 5th Edition

  • Algorithm Design Manual (Skiena)

    • ជាការពិនិត្យឡើងវិញនិងការទទួលស្គាល់បញ្ហា
    • ផ្នែកកាតាឡុកក្បួនដោះស្រាយគឺហួសពីវិសាលភាពនៃការពិបាកដែលអ្នកនឹងជួបសម្ភាសន៍
    • សៀវភៅនេះមានពីរផ្នែក៖
      • សៀវភៅសិក្សាថ្នាក់ស្តីពីរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យនិងក្បួនដោះស្រាយ
        • គុណសម្បត្តិ:
          • គឺជាការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ល្អមួយដែលជាសៀវភៅក្បួនដោះស្រាយណាមួយ
          • រឿងល្អ ៗ ពីបទពិសោធន៍របស់គាត់ដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងឧស្សាហកម្មនិងបណ្ឌិតសភា
          • ឧទាហរណ៍កូដនៅក្នុង C
        • គុណវិបត្តិ:
          • Can be as dense or impenetrable as CLRS, and in some cases, CLRS may be a better alternative for some subjects
          • Chapters 7, 8, 9 can be painful to try to follow, as some items are not explained well or require more brain than I have
          • Don't get me wrong: I like Skiena, his teaching style, and mannerisms, but I may not be Stony Brook material
      • Algorithm catalog:
        • នេះជាហេតុផលពិតប្រាកដដែលអ្នកទិញសៀវភៅនេះ
        • ហៀបនឹងចូលដល់ផ្នែកនេះ។ នឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅទីនេះនៅពេលដែលខ្ញុំបានឆ្លងកាត់វា
    • អាចជួលវានៅលើ Kindle
    • ចម្លើយ:
    • Errata
  • Write Great Code: Volume 1: Understanding the Machine

    • សៀវភៅនេះត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០០៤ ហើយវាហួសសម័យបន្តិចប៉ុន្តែវាជាធនធានដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការស្វែងយល់អំពីកុំព្យូទ័រដោយសង្ខេប
    • The author invented HLA, so take mentions and examples in HLA with a grain of salt. Not widely used, but decent examples of what assembly looks like
    • ជំពូកទាំងនេះពិតជាមានប្រយោជន៍ក្នុងការអានដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគ្រឹះដ៏ល្អមួយ:
      • Chapter 2 - Numeric Representation
      • Chapter 3 - Binary Arithmetic and Bit Operations
      • Chapter 4 - Floating-Point Representation
      • Chapter 5 - Character Representation
      • Chapter 6 - Memory Organization and Access
      • Chapter 7 - Composite Data Types and Memory Objects
      • Chapter 9 - CPU Architecture
      • Chapter 10 - Instruction Set Architecture
      • Chapter 11 - Memory Architecture and Organization
  • Introduction to Algorithms

    • សំខាន់ៈ ការអានសៀវភៅនេះនឹងមានតម្លៃតែប៉ុណ្ណោះ។ សៀវភៅនេះគឺជាការពិនិត្យឡើងវិញដ៏អស្ចារ្យនៃក្បួនដោះស្រាយនិងរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យប៉ុន្តែនឹងមិនបង្រៀនអ្នកពីរបៀបសរសេរកូដល្អទេ។ អ្នកត្រូវតែចេះសរសេរកូដដំណោះស្រាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព
    • AKA CLR, sometimes CLRS, because Stein was late to the game
  • Computer Architecture, Sixth Edition: A Quantitative Approach

    • For a richer, more up-to-date (2017), but longer treatment
  • Programming Pearls

    • ជំពូកដំបូង បង្ហាញនូវដំណោះស្រាយដ៏ឆ្លាតវៃចំពោះបញ្ហាសរសេរកម្មវិធី (ខ្លះចាស់ដោយប្រើខ្សែអាត់ទិន្នន័យ) ប៉ុន្តែនោះគ្រាន់តែជាការណែនាំប៉ុណ្ណោះ។ សៀវភៅណែនាំស្តីពីការរចនាកម្មវិធីនិងស្ថាបត្យកម្ម

Additional Learning

ខ្ញុំបានបន្ថែមពួកគេដើម្បីជួយអ្នកឱ្យក្លាយជាវិស្វករផ្នែកទន់ដែលមានមានចំេណះពេញលេញហើយត្រូវដឹងច្បាស់បច្ចេកវិទ្យានិងក្បួនដោះស្រាយដូច្នេះអ្នកនឹងមានប្រអប់ឧបករណ៍ធំជាងមុន។

Additional Detail on Some Subjects

ពត៌មានលំអិតបន្ថែមលើមុខវិជ្ជាមួយចំនួន

ខ្ញុំបានបន្ថែមគំនិតទាំងនេះដើម្បីពង្រឹងគំនិតមួយចំនួនដែលបានបង្ហាញខាងលើប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចង់បញ្ចូលវាខាងលើព្រោះវាច្រើនពេក។ វាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណលើប្រធានបទ។
អ្នកចង់ទទួលបានការងារនៅសតវត្សនេះមែនទេ? 

Video Series

ស៊េរីវីដេអូ

រីករាយជាមួយវិដេអូរខាងក្រោម

Computer Science Courses

វគ្គសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ

Papers

អត្ថបទ

LICENSE

សាលាកប័រត

CC-BY-SA-4.0