<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5@1.5.0/lib/p5.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
<title>WEBGL 연습</title>
</head>
<body>
<h1>3D Custom Shapes</h1>
</body>
</html>
let angle = 0;
// let kitten;
// function preload() {
// kitten = loadImage('kitten0.jpg');
// }
function setup() {
createCanvas(400, 300, WEBGL);
}
function draw(){
background(0);
ambientLight(100);
// ambientMaterial(255);
normalMaterial();
directionalLight(255, 255, 255, 0, 0, -1);
rotateX(angle);
rotateY(angle * 1.3);
rotateZ(angle * 0.7);
// texture(kitten);
// box(100);
beginShape();
vertex(0, 0);
vertex(100, 0);
vertex(100, 100);
vertex(0, 100);
endShape(CLOSE);
angle += 0.03;
}
let angle = 0;
// let kitten;
// function preload() {
// kitten = loadImage('kitten0.jpg');
// }
function setup() {
createCanvas(400, 300, WEBGL);
}
function draw(){
background(0);
ambientLight(100);
ambientMaterial(255);
// normalMaterial();
directionalLight(255, 255, 255, 0, 0, -1);
rotateX(angle);
rotateY(angle * 1.3);
rotateZ(angle * 0.7);
// texture(kitten);
// box(100);
fill(255);
translate(-50, -50);
beginShape();
vertex(0, 0, 0);
vertex(100, 0, 0);
vertex(100, 100, 0);
vertex(0, 100, 0);
endShape(CLOSE);
angle += 0.03;
}
let angle = 0;
let kitten;
function preload() {
kitten = loadImage('kitten0.jpg');
}
function setup() {
createCanvas(400, 300, WEBGL);
}
function draw(){
background(0);
ambientLight(100);
ambientMaterial(255);
normalMaterial();
directionalLight(255, 255, 255, 0, 0, -1);
rotateX(angle);
rotateY(angle * 1.3);
rotateZ(angle * 0.7);
// fill(255);
textureMode(NORMAL);
texture(kitten);
translate(-50, -50);
beginShape();
vertex(0, 0, 0, 0, 0);
vertex(100, 0, 0, 1, 0);
vertex(50, 50, 0, 1, 1);
vertex(0, 100, 0, 0, 1);
endShape(CLOSE);
angle += 0.03;
}
let angle = 0;
let kitten;
function preload() {
kitten = loadImage('kitten0.jpg');
}
function setup() {
createCanvas(400, 300, WEBGL);
}
function draw(){
background(0);
ambientLight(100);
ambientMaterial(255);
normalMaterial();
directionalLight(255, 255, 255, 0, 0, -1);
// rotateX(angle);
// rotateY(angle * 1.3);
// rotateZ(angle * 0.7);
// fill(255);
textureMode(NORMAL);
texture(kitten);
translate(-50, -50);
// beginShape();
// vertex(0, 0, 0, 0, 0);
// vertex(100, 0, 0, 1, 0);
// vertex(100, 100, 0, 1, 1);
// vertex(0, 100, 0, 0, 1);
// endShape(CLOSE);
beginShape();
vertex(0, 0, 0, 1, 0);
vertex(100, 0, 0, 0, 0);
vertex(100, 100, 0, 0, 1);
vertex(0, 100, 0, 1, 1);
endShape(CLOSE);
// beginShape();
// vertex(0, 0, 0, 1, 0);
// vertex(100, 0, 0, 0, 0);
// vertex(100, 100, 0, 0, 0.5);
// vertex(0, 100, 0, 1, 0.5);
// endShape(CLOSE);
angle += 0.03;
}