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RT-THREAD发布ART-PI提了一个小比赛,觉得挺好玩的就参加了一下。
挑战赛概况:
课题:RT-Thread 系统的裁剪
目标:使用 RT-Thread( V3.1.2以上版本)的 IPC 机制实现 LED 以 1HZ 频率闪烁的功能前提下,尽可能的裁剪出最小可运行的系统
硬件平台:STM32H750
IDE: RT-Thread Studio
**_
评选标准:
_**使用 RT-Thread 的 IPC 机制实现 LED 以 1HZ 频率闪烁的功能,评选出代码最小的三名,同一大小,以投稿时间靠前的为准
投稿要求:
提供裁剪后的源码
投稿前请调整 LED 的引脚为 PI8
小时候做数学题的时候,老师经常讲到,审清题目。
我们先来审下题目,题目要求有以下几点:
- LED小灯1s闪烁一次 (亮灯程序)
- IPC机制 (进程间通信亮灯)
- RT-THREAD v3.1.3版本以上 (IPC使用的RT-THREAD内核机制)
- RT-THREAD STUDIO 开发
我分几部分来进行:
- STM32裸机LED亮灯的最小程序最小是怎样的?
- 在有RT-THREAD的情况下,如何用最小的消耗来实现IPC点亮小灯?
- 用什么IDE我觉得影响不是很大,主要还是了解MCU的编译原理。
STM32裸机LED亮灯的最小程序最小是怎样的?
这个时候我们有3条路可以选:
- STM32CUBEMX 创建的时候选LL 库
- STM32CUBEMX 创建的时候选HAL 库
- 直接创建main.c直接点亮小灯
我们都知道用HAL库的代码肯定大于选择用LL库的代码,而我们目前所需要的点亮小灯程序也许不需要那么多库文件,这边我就选择了直接创建main.c来直接点亮小灯。
实际上,你足够厉害的话,可以使用汇编来点亮小灯,不过我综合考虑下RT-THREAD的系统代码级别和代码可读性,以及完成代码的难度上来综合考虑,选择还是C语言来完成。
我分了以下几步
-
第一步,首先需要有个空的,可以运行main.c的工程,
这个时候,可以使用debug调试的方法来判断工程是否可以正常run。用一个while循环来判断即可。
-
第二步,点亮小灯
这里要了解点亮STM32小灯有哪几个寄存器需要配置。 这边可以去理解下STM32亮灯程序
我这边总结以下几点:1)RCC时钟要开。 2)引脚模式要配置OUTPUT模式 3)设置引脚高电平还是低电平
差不多这几项就可以点亮小灯。
我这边提供下我之前调试的main函数:
#include "stm32h7xx.h"
#define GPIO_PIN_8 ((uint16_t)0x0100) /* Pin 8 selected */
int main(void)
{
int i;
uint8_t abc = 0;
RCC->AHB4ENR |= RCC_AHB4ENR_GPIOIEN; //1)RCC开时钟
i++;
GPIOI->MODER = 0xFFFDFFFF; //2)设置模式
for(i=0;;)
{
if(i == 1000000)
{
if(abc == 1)
{
GPIOI->BSRR = GPIO_PIN_8; //设置引脚高低电平
abc =0;
}
else
{
abc = 1;
GPIOI->BSRR = GPIO_PIN_8 << 16;
}
i = 0;
}
i++;
}
}
这些代码也是我根据HAL库和LL库分析出来的。这个时候如果正常烧入的话,可以看到小灯在闪烁。
这里我们可以看到,代码是比较少的。
工程里面也只有一个main.c文件和system_stm32h7xx.c文件
其实只要3个文件,我们的小灯就可以闪烁起来了。这个时候,我们可以对system_stm32h7xx.c裁剪,因为我们的IDE不一样,汇编语法也会不一样,所以*.s文件后面可能会换,不过也可以尝试,其实道理都是一样的。
具体可以参看当前文件夹下面的工程01_led_mini_system
这个时候,我们可以通过keil来熟悉下在这个裸机情况下最小系统如何达到最小系统,(这边只是熟悉一下,具体的rtstudio的文件不太一样)。
startup_stm32h750xx.s这个文件中外设中断向量表占了很多codesize,可以优化掉。
- 外设中断
- 内部中断一些不常用的也可以删掉
这个函数中,一些多余的代码可以优化掉,优化后的代码如下,这个差不多可以优化0.04KB代码:
void SystemInit (void)
{
/* FPU settings ------------------------------------------------------------*/
#if (__FPU_PRESENT == 1) && (__FPU_USED == 1)
SCB->CPACR |= ((3UL << (10*2))|(3UL << (11*2))); /* set CP10 and CP11 Full Access */
#endif
/* Reset the RCC clock configuration to the default reset state ------------*/
/* Set HSION bit */
RCC->CR |= RCC_CR_HSION;
/* Reset CFGR register */
RCC->CFGR = 0;
/* Reset HSEON, CSSON , CSION,RC48ON, CSIKERON PLL1ON, PLL2ON and PLL3ON bits */
RCC->CR &= 0xEAF6ED7FU;
/* Reset HSEBYP bit */
RCC->CR &= 0xFFFBFFFFU;
/* Disable all interrupts */
RCC->CIER = 0;
SCB->VTOR = FLASH_BANK1_BASE | VECT_TAB_OFFSET; /* Vector Table Relocation in Internal FLASH */
}
首先对于内核选择上,选择nano比较合适,nano目前版本3.1.3版本,符合题目要求。然后就是IPC方式最小的消耗了。nano里面有semaphore、MUTEX、EVENT、MAILBOX、MESSAGEQUEUE。这几个大小我觉得都差不多,选择一个使用就可以了。因为后面还需要裁剪。
下面就是线程个数的问题了。
我们都知道RT-THREAD里面main函数也是一个线程,idle是一个线程。这两个线程我觉得应该够了,因为我们还有一个中断,systick。这边我采用systick来唤醒main线程来操作。这边就考量如何用最少的资源能够点亮小灯。这边就可以从MASTER分支上做实验,实验如果可以点亮小灯,那说明我们的猜测没问题。最后实验证明,可以点亮小灯。
#include "stm32h7xx.h"
#include "rtthread.h"
#define GPIO_PIN_8 ((uint16_t)0x0100) /* Pin 8 selected */
struct rt_semaphore dynamic_sem;
int main(void)
{
int i;
rt_sem_init(&dynamic_sem, "dsem", 0, RT_IPC_FLAG_FIFO);
static rt_err_t result;
RCC->AHB4ENR |= RCC_AHB4ENR_GPIOIEN;
GPIOI->MODER = 0xFFFDFFFF;
while(1)
{
result = rt_sem_take(&dynamic_sem, RT_WAITING_FOREVER);
if(i%2 == 0)
{
GPIOI->BSRR = GPIO_PIN_8;
}
else
{
GPIOI->BSRR = GPIO_PIN_8 << 16;
}
i++;
}
}
uint32_t count = 0;
extern struct rt_semaphore dynamic_sem;
void SysTick_Handler(void)
{
/* enter interrupt */
rt_interrupt_enter();
count++;
if(count >= RT_TICK_PER_SECOND)
{
count = 0;
rt_sem_release(&dynamic_sem);
}
rt_tick_increase();
/* leave interrupt */
rt_interrupt_leave();
}
这边我通过用keil直接添加RTOS pack包的方式然后直接生成可以使用的工程即可
这个时候,我们看到工程已经很小了,这个工程在02_led_rtthread_mini_system_keil:
Program Size: Code=10394 RO-data=1450 RW-data=72 ZI-data=1944
这个时候我们就需要整合一个工程,这个时候,我的思路是:
- 先用RTTHREAD STUDIO新建一个nano工程
- 然后使用keil中的代码来替换
这边我就不详细展开了,具体可以参考官方的RT THREAD STUDIO的视频教程。
我们先把之前提到的SystemInit 先把除了RTOS以外的外围代码优化一下
这边优化的文件有startup_stm32h750xx.S 和system_stm32h7xx.c。感兴趣的可以自行比较一下。
整合之后,我们看到我们的代码大小:
这个时候我们就来到了工程03_rtstudio_mini_rtthread
这边我在做的时候,直接用map文件进行删减代码,导致后来修改编译器选项的时候有一些东西跑不起来。当然也是我通过map文件才发现需要修改编译器选项。所以后来总结了一下,应该先修改编译选项:
编译选项有以下几点:
- 最高优化等级-Os
- 将每个函数变成.o进行链接 -ffunction-sections -fdata-sections
- 不适用标准库 -nostdlib
- 不启用FPU用softfpu (当前项目暂时不需要FPU,可以节省代码)
下面我们来一步一步的来操作一遍,看看到底每次能减少多少的codesize, 这个时候需要注意的是,由于整个工程是Makefile构成的,所以有时候会有一些缓存在里面,所以,我们要每次清理一下工程再构建。或者全部重新构建。
优化界面中,选中-Os之后
代码差不多缩减了一半 差不多是5.8KB
-ffunction-sections 编译源文件时,为每个function分配独立的section。这个选项工作中经常会用到的。
-fdata-sections 编译源文件时,为每个data分配独立的section。
在优化界面选中--ffunction-secionts, 差不多是2.0KB
因为我们数据不多,所以-fdata-secions 这个选项优化程度不大,我看过,基本没有缩减代码。
-nostdlib 不使用标准库
优化下来大小差不多是, 裁剪了1.3KB:
使用软件FPU可以优化一些代码,
优化之后代码差不多是:
好,这个时候,我们基本已经成功一大半了。这个时候,我们来看下RTTHREAD nano官方给出的占用情况:
我们可以看到,距离还差一些。
这个时候一定要及时的烧入查看下led小灯是否可以亮起来
RTThread一些默认配置是不需要的:
rtconfig.h中的大部分配置是可以去掉的,你可以试着去掉然后编译烧入看小灯是否还能闪烁。
我这边就保留我最后留下来的配置
#define RT_USING_SEMAPHORE //这个要实现IPC通信,是需要留下来的
#define RT_THREAD_PRIORITY_MAX 3 //这个是最大的优先级数,这个可以减少到3
#define RT_USING_USER_MAIN //这个涉及到stdlib,所以留着可以节省空间
#define RT_MAIN_THREAD_STACK_SIZE 128 //这个也是实验得来的数据
#define RT_USING_CPU_FFS //这个选项可以将大数组__lowest_bit_bitmap优化掉使用CPU指令
#define RT_USING_COMPONENTS_INIT
#define RT_TICK_PER_SECOND 1000
下面我们来看看具体的配置能减少差不多多少:
这个是使用CPU的FFS,可以将一个比较大的数组优化成CPU命令:
差不多是0.3KB的样子:
这个优化强度比较大,console系统,差不多占2KB的大小,因为我们暂时用不掉console,
RT_MAIN_THREAD_STACK_SIZE这个占RAM大小,
其他编译选项优化空间有限,我就不一一介绍了。可以把下面的头文件放到你的rtconfig.h中查看具体有多少代码缩减
#define RT_THREAD_PRIORITY_MAX 3
#define RT_TICK_PER_SECOND 1000
#define RT_ALIGN_SIZE 4
#define RT_NAME_MAX 4
#define RT_USING_COMPONENTS_INIT
// </c>
#define RT_USING_USER_MAIN
#define RT_MAIN_THREAD_STACK_SIZE 128
#define RT_USING_CPU_FFS
#define RT_USING_SEMAPHORE
最后代码停留在这个大小:
这个时候,我们就来到工程04_nostdlib_mini_rtthread
这部分其实比较枯燥,也比较重要,因为拿到名次可能和这个比较相关一些。
主要看map文件来检查一些点。
*.map文件在debug里面相信大家一定会找了,我这边介绍下如何查看函数的大小,截取map文件中的一个片段
.text.rt_tick_increase
0x080000f0 0x28 ./rt-thread/src/clock.o
0x080000f0 rt_tick_increase
.text.rti_end 0x08000118 0x4 ./rt-thread/src/components.o
.text.main_thread_entry
0x0800011c 0x4 ./rt-thread/src/components.o
0x0800011c main_thread_entry
.text.rti_board_end
0x08000120 0x4 ./rt-thread/src/components.o
.text.rti_start
0x08000124 0x4 ./rt-thread/src/components.o
.text.rti_board_start
0x08000128 0x4 ./rt-thread/src/components.o
.text.rt_application_init
0x0800012c 0x3c ./rt-thread/src/components.o
0x0800012c rt_application_init
- STM32代码在ROM里面从0x08000000开始的,所以要从map里面这个地址开始找起来。
上面找了个片段:
rt_tick_increase这个函数从0x080000f0地址开始,大小是0x28
rt_application_init这个函数从0x0800012c地址开始,大小是0x3c
就这样一点一点的扣代码。
由于timer我们没有用到,timer.c里面的函数基本用不到,我们可以全部注释掉,相关调用也注释掉。整个TIMER差不多占了0.6KB左右。
在kservice.c中,整个文件都可以注释掉,把相关的调用也注释掉。整个差不多占用0.08KB
我们追求极致的话,线程退出,其实也是不做要求的,thread.c中。这里差不多是0.08KB左右的代码
idle task 中有一些操作,可以将代码注释掉在idle.c
这边尝试了一下,只保留一个while循环,小灯也可以闪烁。这部分代码差不多是0.15KB左右
hardfault这边也占了一些codesize,可以优化掉,hardfault的实现实在contex_gcc.S中,由于gcc未将.s文件优化掉(就是不用的汇编没法优化掉,只能一点点的删减)这个差不多节省0.08KB
- startup_stm32h750xx.s中也要将hardfault处理函数去掉。
临界区,由于没有进程间竞争,进入临界区可以优化掉,scheduler.c
rt_enter_critical 和rt_exit_critical
差不多可以节省0.09KB
对于components一些选项,也是可以优化掉的。
这个差不多可以节省0.04KB
这边我们线程比较少,对于开关总中断可以优化掉。在thread.c中
这个差不多可以节省0.2KB
中断比较少,rt_interrupt_enter这个进中断和出中断可以裁剪掉,差不多是0.4KB。
还有这个函数rt_hw_interrupt_thread_switch
这个函数可以去掉,大约省0.03KB
这个函数中 case RT_IPC_FLAG_PRIO:这个部分是不需要的,我们直接注释掉会节省0.05KB
inline函数在编译的时候,是将代码整个放到函数中的,如果过多,会导致一些代码量过大
rt_service.h
这边我以为会把inline函数改成函数,使得代码有所减少,后来复盘的时候,发现,实际上代码量是增加的
增加了0.07KB。这充分说明了,inline函数写的好,实际上是会减少codesize的。
rt_thread这个结构体struct rt_thread 里面有一些东西可以优化掉。减少codesize
struct rt_timer thread_timer;
这个成员相关的代码可以删掉
基本差不多了。
基本删减代码就用时间来堆积了,没啥太大要讲的内容了。其实主要觉得比较有意思一点。主要也是想把我自己知道的经验传递给大家,让大家对内核结构有个更好的认识
最后工程05_final_cut_mini_system
剩下的我觉得还有以下一些优化空间,如果大家已经做了,可以PR到我的仓库来,我们一起来实现最最小的RTTHREAD操作系统。
- 用汇编写main函数
- 一些跑不到的if可以删掉
https://github.com/supperthomas/H750_MINI_RTT.git
这个是我的仓库大家可以提交到05_final_cut_mini_system这个工程里面。
交稿的那个工程的最后成果
个人要找到裁剪中间的乐趣,找到乐趣了,你就可以钻研下去了。也要掌握学习方法。
- 大部分的裁剪手段都需要实验来验证结果。因为最后都要达到程序可以跑的目的。
- 调一部分总结一部分,并且可以整理一部分。
- 基本每调整一个功能,都要测试一下小灯是否可以闪烁。
- 推荐阅读一本《程序员的自我修养》这本书对这个项目的帮助其实挺大的,我还是很早之前读过一次。
- 其实作为程序员,建议不能一味的贪多做大项目,其实做的越多,错的越多,能多总结,多研究内部的机理,能够获取到很多知识。其实这次挑战看起来很简单,其实就是个点灯的问题。实际上需要学习的知识点非常多,需要掌握的知识也非常多。我们应该多把握一些简单的事情,因为越是看起来简单的事情,你把它做的不简单都能学到很多东西。
- 我们应该学会从简单的事情中掌握事情的本质。
我在github上面建了个仓库,放了我最后的代码,以及一些commit的内容,和一步步裁剪的流程。我知道很多人都参加了比赛,可能你有些比较好的裁剪方案,可以PR到我这个仓库里来,我们一起来维护,如果您觉得还有裁剪空间,您可以继续PR来裁剪下去,一直裁剪到最小rtthread。
- 写文档,分享文档很重要。
- 学会坚持,坚持就是持之以恒的做好一件事情
- 学习匠人精神,把简单的事情做好到极致。
- 学习是一个持续性的过程,有时候当你了解一个知识的时候,可以想一下,下次再捡起来的时候,你还需要多长时间的记忆,为何不把它记录下来,分享一下。然后成为一份经典呢。