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pomodoro.cpp
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#include "pomodoro.h"
#include <QuadDisplay2.h>
void Pomodoro::enter(PomodoroState* state) {
current = state;
current->enter();
}
// ------------------------------------------
Pomodoro::Pomodoro() {
display.begin();
initialState = new Initialize(this);
prepareState = new Prepare(this);
workState = new Work(this);
finishedState = new Finished(this);
intermissionState = new Intermission(this);
initial();
}
void Pomodoro::offButtonLed() {
buttonLed.off();
}
void Pomodoro::onMain() {
mainLed.on();
}
void Pomodoro::offMain() {
mainLed.off();
}
void Pomodoro::blinkMain() {
mainLed.blink();
}
void Pomodoro::show() {
display.displayClear();
}
void Pomodoro::show(int minutes, int seconds) {
display.displayScore(minutes, seconds);
}
boolean Pomodoro::isButtonPressed() {
return button.isPressed();
}
// ------------------------------------------
void Pomodoro::initial() {
enter(initialState);
}
void Pomodoro::prepare() {
enter(prepareState);
}
void Pomodoro::work() {
enter(workState);
}
void Pomodoro::finished() {
enter(finishedState);
}
void Pomodoro::intermission() {
enter(intermissionState);
}
// ------------------------------------------
void Pomodoro::buttonPressed() {
current->buttonPressed();
}
void Pomodoro::time(int millis) {
current->time(millis);
}