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Realtime APIモードで表情切り替えが効かない #197

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tegnike opened this issue Oct 20, 2024 · 1 comment
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Realtime APIモードで表情切り替えが効かない #197

tegnike opened this issue Oct 20, 2024 · 1 comment

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@tegnike
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tegnike commented Oct 20, 2024

Realtime APIのように直接音声でデータを貰う場合の表情切り替えの方法について検討。

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Issue分析結果:

[
  {
    "file_path": "src/features/emoteController/expressionController.ts",
    "reason": "このファイルはVRMモデルの表情制御を担当しており、リアルタイムAPIモードでの表情切り替えに関連している可能性が高いです。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/emoteController/emoteController.ts",
    "reason": "このファイルは感情表現の制御を行うコンポーネントであり、表情切り替えの問題に直接関係している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/vrmViewer/model.ts",
    "reason": "VRMモデルの管理と更新を行うファイルであり、表情の更新処理に問題がある可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/vrmViewer/viewer.ts",
    "reason": "VRMビューアーの主要コンポーネントであり、モデルの表示と更新に関わるため、表情切り替えの問題に関連している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/messages/speakCharacter.ts",
    "reason": "キャラクターの発話処理を行うファイルであり、表情と連動して動作する可能性があるため、問題に関連している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/pages/index.tsx",
    "reason": "アプリケーションのメインコンポーネントであり、VRMビューアーやAIチャット機能を統合しているため、表情切り替えの問題に関連している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/chat/aiChatFactory.ts",
    "reason": "AIチャットの応答生成を管理するファイルであり、表情切り替えのトリガーとなる可能性があるため、問題に関連している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/components/vrmViewer.tsx",
    "reason": "VRMビューアーのReactコンポーネントであり、表情の表示に関わる可能性があるため、問題に関連している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/constants/systemPromptConstants.ts",
    "reason": "システムプロンプトの定義ファイルであり、AIの振る舞いや表情表現に影響を与える可能性があるため、関連している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/lipSync/lipSync.ts",
    "reason": "リップシンク機能を制御するファイルであり、表情の一部として口の動きに関連するため、問題に関わっている可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/lib/VRMAnimation/VRMAnimation.ts",
    "reason": "VRMアニメーションを扱うクラスを定義しており、表情のアニメーションに関連している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/lib/VRMLookAtSmootherLoaderPlugin/VRMLookAtSmoother.ts",
    "reason": "視線制御を拡張するクラスであり、表情の一部として目の動きに関連するため、問題に関わっている可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/youtube/youtubeComments.ts",
    "reason": "YouTubeコメント処理を行うファイルであり、リアルタイムでのイベント処理に関連しているため、表情切り替えの問題に影響している可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/components/menu.tsx",
    "reason": "ユーザーインターフェースの設定コンポーネントであり、表情切り替えに関する設定が含まれている可能性があります。"
  },
  {
    "file_path": "src/features/messages/messages.ts",
    "reason": "メッセージ処理や感情表現の定義を行うファイルであり、表情切り替えのロジックに関連している可能性があります。"
  }
]

コード改善案:

コードを分析した結果、Realtime APIモードでの表情切り替えが効かない問題の主な原因は、ExpressionControllerクラスの実装にあると考えられます。特に、playEmotion関数の動作が適切でない可能性があります。また、全体的にコードの構造や非同期処理の扱い方にも改善の余地があります。 1. ExpressionControllerクラスのplayEmotion関数の改善 説明: 現在の実装では、表情の切り替えが適切に行われていない可能性があります。特に、'neutral'以外の表情に切り替える際の処理を改善する必要があります。

改善後のコード例:

public playEmotion(preset: VRMExpressionPresetName) {
  if (this._expressionManager) {
    // 現在の表情をリセット
    this._expressionManager.setValue(this._currentEmotion, 0);

    // 新しい表情を設定
    this._expressionManager.setValue(preset, 1);

    // まばたきの制御
    if (preset === 'neutral') {
      this._autoBlink?.setEnable(true);
    } else {
      this._autoBlink?.setEnable(false);
    }

    this._currentEmotion = preset;
  }
}
  1. 非同期処理の改善
    説明: 表情の切り替えに遅延を入れている部分(setTimeout)を、より適切な非同期処理に変更します。これにより、コードの可読性と信頼性が向上します。

    改善後のコード例:

    public async playEmotion(preset: VRMExpressionPresetName) {
      if (this._expressionManager) {
        // 現在の表情をリセット
        this._expressionManager.setValue(this._currentEmotion, 0);
    
        // まばたきの制御
        const blinkDelay = preset === 'neutral' ? 0 : this._autoBlink?.setEnable(false) || 0;
    
        // 非同期で遅延を処理
        await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, blinkDelay * 1000));
    
        // 新しい表情を設定
        this._expressionManager.setValue(preset, 1);
    
        this._currentEmotion = preset;
      }
    }
  2. エラーハンドリングの追加
    説明: 表情の切り替えが失敗した場合のエラーハンドリングを追加することで、デバッグが容易になり、ユーザーエクスペリエンスも向上します。

    改善後のコード例:

    public async playEmotion(preset: VRMExpressionPresetName) {
      try {
        if (this._expressionManager) {
          // 既存のコード
        } else {
          throw new Error('Expression manager is not initialized');
        }
      } catch (error) {
        console.error('Failed to play emotion:', error);
        // 必要に応じてユーザーへのフィードバックを追加
      }
    }
  3. 表情の補間処理の追加
    説明: 急激な表情の切り替えを避けるため、補間処理を追加します。これにより、よりなめらかな表情の変化が実現できます。

    改善後のコード例:

    private interpolateExpression(from: number, to: number, duration: number) {
      const startTime = performance.now();
      const animate = () => {
        const elapsedTime = performance.now() - startTime;
        const t = Math.min(elapsedTime / duration, 1);
        const value = from + (to - from) * t;
        this._expressionManager?.setValue(this._currentEmotion, value);
        if (t < 1) {
          requestAnimationFrame(animate);
        }
      };
      animate();
    }
    
    public playEmotion(preset: VRMExpressionPresetName) {
      if (this._expressionManager) {
        this.interpolateExpression(1, 0, 300); // 現在の表情をフェードアウト
        setTimeout(() => {
          this._currentEmotion = preset;
          this.interpolateExpression(0, 1, 300); // 新しい表情をフェードイン
        }, 300);
      }
    }
これらの改善を実装することで、Realtime APIモードでの表情切り替えの問題が解決されると期待できます。特に、表情の切り替え処理の最適化、非同期処理の改善、エラーハンドリングの追加により、コードの信頼性と保守性が向上します。また、表情の補間処理を追加することで、よりなめらかで自然な表情の変化が実現でき、ユーザーエクスペリエンスの向上にも繋がります。これらの改善は、アプリケーション全体の品質向上に大きく寄与するでしょう。

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