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interface BaseResponse {
readonly code: number;
readonly msg?: string;
}
export interface OnInitSuccessResponse {
readonly code: number;
readonly msg?: string;
readonly description?: any;
}
/**
*
* 通常重连时间超过两分钟(例如连接断开/移动端切后台,两分钟后触发重连)
* 系统会自动回收实例,表现为返回 code > 0,建议该情况下 重新init + createSession
*
* code=-3 超出重试次数,需重新init + createSession
* code=-2 自动重连中
* code=-1 连接失败,触发了限频操作 5s,可稍后再连接
* code > 0 Proxy 返回的重连错误,通常连不上,需重新init + createSession
* @ignore
*/
export interface OnConnectFailedResponse extends BaseResponse {}
export interface OnConnectSuccessResponse {
readonly code: number;
readonly seat_index: number; // 座位号,多人云游场景可能会用到
readonly role: string; // 角色,多人云游场景可能会用到
}
/**
* code=-2 获取H264 编码失败
* code=-1 setRemoteDescription 失败
* code=0 成功
* code=1 系统繁忙
* code=2 票据不合法
* code=3 用户带宽不足
* code=4 资源不足,没有可用机器
* code=5 session 失效,需要重新登录
* code=6 媒体描述信息错误
* code=7 游戏拉起失败
* code=100 proxy 错误
* code=255 设备不支持webrtc
* @ignore
*/
export interface OnWebrtcStatusChangeResponse extends BaseResponse {}
/**
* code=-2 创建local offer 失败,需要重新init + createSession
* code=-1 需要重连,通常出现在码率掉0,收不到推流,连接超时,ice 断开,可以尝试重连(如设置了 init reconnect 参数,SDK 会主动重连)
* code=0 主动关闭
* code=1 用户重复连接
* code=2 用户心跳超时,webrtc服务端主动断开,这个消息有可能丢失 init + createSession
* @ignore
*/
export interface OnDisconnectResponse extends BaseResponse {}
export interface WebrtcStats {
readonly bit_rate?: number; // 客户端接收的码率,单位:Mbps
readonly cpu?: number | string; // 云端 CPU 占用率,单位:百分比
readonly gpu?: string; // 云端 GPU 占用率,单位:百分比
readonly delay?: number; // 客户端收到图像帧到解码显示的延时,单位:ms,iOS 可能收不到
readonly fps?: number; // 客户端显示帧率
readonly load_cost_time?: number; // 云端加载时长,单位:ms
readonly nack?: number; // 客户端重传次数
readonly packet_lost?: number; // 客户端丢包次数
readonly packet_received?: number; // 客户端收到的包总数
readonly rtt?: number; // 客户端到云端,网络端数据包往返耗时
readonly timestamp?: number; // 此数据回调的时间戳,单位:ms
}
/**
* latency 对应value
* value=0 NETWORK_NORMAL
* value=1 NETWORK_CONGESTION
* value=2 NACK_RISING
* value=3 HIGH_DELAY
* value=4 NETWORK_JITTER
* @ignore
*/
export interface OnNetworkChangeResponse {
readonly status: 'idle' | 'noflow' | 'noflowcenter' | 'stats' | 'jitter' | 'openurl' | 'latency';
readonly times?: number;
readonly stats?: WebrtcStats;
readonly data?: {
code?: number;
value?: number | string;
message?: string;
begin?: number;
finish?: number;
};
}
/**
* 触摸事件类型
*/
export type TouchType = 'touchstart' | 'touchmove' | 'touchend' | 'touchcancel' | string;
/**
* onTouchEvent 返回 OnTouchEventResponse[]
* @ignore
*/
export interface OnTouchEventResponse {
/**
* 触控事件的 ID
*/
readonly id: number;
/**
* 事件类型,可选择 'touchstart','touchmove','touchend','touchcancel' 四种之一
*/
readonly type: TouchType;
/**
* 触控点在视频区域内的 x 坐标 (hook 模式未减去 screen_left)
*/
readonly x: number;
/**
* 触控点在视频区域内的 y 坐标 (hook 模式未减去 screen_top)
*/
readonly y: number;
/**
* 触控点在当前网页内的 x 坐标
*/
readonly pageX: number;
/**
* 触控点在当前网页内的 y 坐标
*/
readonly pageY: number;
/**
* 触控点相对上次坐标的 x 偏移值
*/
readonly movementX: number;
/**
* 触控点相对上次坐标的 y 偏移值
*/
readonly movementY: number;
}
export interface OnGameStartCompleteResponse {
readonly request_id: string;
readonly app_id: number;
readonly user_id: string;
readonly game_id: string;
readonly status: number; // 0 启动游戏成功 1 启动游戏失败
}
export interface OnGameStopResponse {
readonly user_id: string;
readonly game_name: string;
readonly timestamp: number;
readonly message: string;
}
export interface OnLoadGameArchiveResponse {
readonly user_id: string;
readonly game_id: string;
readonly name: string; // 存档最终文件名
readonly url: string; // 存档下载地址
readonly status: number; // 0: 加载存档成功 1: 下载存档失败 2: 校验存档失败 3: 解压存档失败 4: 其他错误 5: 下载中
readonly save_type: 'Auto' | 'Normal';
readonly category_id: string; // 分类标识
readonly archive_size: number;
readonly loaded_size: number; // 表示下载的字节数
}
export interface OnSaveGameArchiveResponse {
readonly user_id: string;
readonly game_id: string;
readonly name: string; // 存档最终文件名
readonly md5: string;
readonly status: number; // 0: 存档保存成功 1: 存档保存失败 2: 存档压缩失败失败 3: 其他错误 4: 上传中
readonly save_type: 'Auto' | 'Normal';
readonly category_id: string; // 分类标识
readonly archive_size: number;
readonly saved_size: number;
}
export interface ServerSideDescriptionGameConfig {
readonly sdk_conf: {
login_helper?: any;
virtual_keys?: any;
user_keys?: any;
cursor_mode?: number;
webdraft_level?: number;
connect_timeout?: number;
noflow_timeout?: number;
cursor_scale?: number;
cursor_style?: 'standard' | 'default_huge';
bgimg_url?: string;
default_cursor_url?: string;
lock_by_mouseright?: boolean;
keep_lastframe?: boolean;
tablet_mode?: boolean;
mobile_show_cursor?: boolean;
enable_event_intercept?: boolean;
};
readonly GameEncodePreset?: any;
readonly GameRunningInfo?: any;
}
export interface ServerSideDescriptionFeatureSwitch {
network_event_script?: {
loss_rate_threshold?: number;
nack_rate_threshold?: number;
rtt_avg_threshold?: number;
rtt_dev_threshold?: number;
notify_threshold?: number; // 表示异常情况持续多少次,促发异常回调
};
}
export interface ServerSideDescription {
readonly app_id: number;
readonly game_id: string;
readonly group_id: string;
/**
* code=-2 获取H264 编码失败
* code=-1 setRemoteDescription 失败
* code=0 请求正常
* code=1 系统繁忙(可以重试)
* code=2 票据不合法
* code=6 SDP 错误
* code=8 等待主机连接
* code=9 角色已达上限
* code=100 Proxy 错误
*/
readonly code: number;
readonly msg?: string;
readonly message: string;
readonly type: string;
readonly sdp: string;
readonly server_ip: string;
readonly server_version: string;
readonly server_port?: string;
readonly region: string;
readonly instance_type?: string; // L1 S1 M1
readonly request_id: string;
readonly user_id: string;
readonly user_ip: string;
readonly input_seat: number;
readonly game_config?: ServerSideDescriptionGameConfig;
readonly feature_switch?: ServerSideDescriptionFeatureSwitch;
readonly role: string;
readonly metric_key: string;
readonly plat: 'android' | 'pc' | 'Android';
readonly sig_key?: string;
readonly host_name: string; // 只有手游有
readonly video: {
height: number;
width: number;
};
readonly video_codec: string;
readonly screen_config?: {
width: number;
height: number;
orientation: 'landscape' | 'portrait';
};
/**
* Proxy 返回的 webrtc 结构体
*/
readonly WebrtcResponse?: {
Code: number;
Msg: string;
Sdp: string;
};
}
/**
* 云端输入状态改变,有点击事件的时候都会触发,可根据状态判断 input 框是否聚焦
* @ignore
*/
export interface OnInputStatusChangeResponse {
readonly field_type: 'normal_input' | 'unfocused';
readonly status: 'disabled' | 'enabled';
}
/**
* 手柄连接/断开事件回调
* @ignore
*/
export interface OnGamepadConnectChangeResponse {
readonly status: 'gamepadconnect' | 'gamepaddisconnect';
readonly index: number; // 手柄索引
readonly gamepad?: Gamepad; // 手柄
}
/**
* 云端鼠标显示/隐藏,只在变化的时候回调
* @ignore
*/
export interface OnCursorShowStatChangeResponse {
readonly oldStatus: boolean;
readonly newStatus: boolean;
}
/**
* 云端config 发生变化时候回调
* @ignore
*/
export interface OnConfigurationChangeResponse {
readonly screen_config: {
width: number;
height: number;
orientation: 'landscape' | 'portrait';
};
}
/**
* 云端屏幕分辨率发生变化
* @ignore
*/
export interface OnRemoteScreenResolutionChangeResponse {
width: number;
height: number;
top: number;
left: number;
}
export interface SeatsInfo {
players: {
name: string;
seat_index: number;
/**
* 0 管理员禁麦
* 1 闭麦(自己主动)
* 2 开麦
*/
mic_status: number;
}[];
viewers: {
name: string;
seat_index: number;
/**
* 0 管理员禁麦
* 1 闭麦(自己主动)
* 2 开麦
*/
mic_status: number;
}[];
}
export interface SeatChangeInfo {
user_id: string;
to_role?: 'viewer' | 'player';
seat_index?: number;
}
export interface ChangeMicStatusResponse {
type?: string; // mic_status
/**
* 0: Success
* -2: NoAuthorized
* -4: NoSuchUser
*/
code: number;
/**
* 0 管理员禁麦
* 1 闭麦(自己主动)
* 2 开麦
*/
status?: number;
user_id?: string;
}
export interface OnMultiPlayerChangeResponse {
readonly user_state?: {
state: 'offline' | 'online';
user_id: string;
};
readonly seats_info?: SeatsInfo;
/**
* 对于主机玩家才能收到该消息
*/
readonly submit_seat_change?: SeatChangeInfo;
}
export type EventAutoPlayResponse = {
readonly type: 'autoplay';
readonly data: {
code: number; // 0 success -1 failed
message: string;
};
};
export type EventIdleResponse = {
readonly type: 'idle';
readonly data: {
times: number;
};
};
export type OnEventAutoplayResponse = {
type: 'autoplay';
data: {
code: number; // 0 success -1 failed
message: string;
};
};
export type OnEventVideoPlayStateResponse = {
type: 'video_state';
data: {
code: number; // 0 playing 1 pause 2 ended
message: string;
};
};
export type OnEventIdleResponse = {
type: 'idle';
data: {
times: number;
};
};
export type OnEventOpenUrlResponse = {
type: 'openurl';
data: {
value: string;
};
};
export type OnEventWebrtcStatsResponse = {
type: 'webrtc_stats';
data: WebrtcStats;
};
export type OnEventNoflowResponse = {
type: 'noflow';
data?: {};
};
export type OnEventNoflowcenterResponse = {
type: 'noflowcenter';
data?: {};
};
export type OnEventLatencyResponse = {
type: 'latency';
data: {
value: number;
/**
* latency 对应value
* value=0 NETWORK_NORMAL
* value=1 NETWORK_CONGESTION
* value=2 NACK_RISING
* value=3 HIGH_DELAY
* value=4 NETWORK_JITTER
*/
message: string;
};
};
export type OnEventPointerLockErrorResponse = {
type: 'pointerlockerror';
data?: {};
};
/**
* 通常 http 协议会读取剪切板失败
*/
export type OnEventReadClipboardErrorResponse = {
type: 'readclipboarderror';
data?: {
message?: any;
};
};
/**
* ice 链接状态回调
*/
export type OnEventIceConnectionStateChangeResponse = {
type: 'ice_state';
data?: {
value?: 'connected' | 'disconnected';
};
};
export type OnEventResponse =
| OnEventAutoplayResponse
| OnEventVideoPlayStateResponse
| OnEventIdleResponse
| OnEventOpenUrlResponse
| OnEventWebrtcStatsResponse
| OnEventNoflowResponse
| OnEventNoflowcenterResponse
| OnEventLatencyResponse
| OnEventPointerLockErrorResponse
| OnEventReadClipboardErrorResponse
| OnEventIceConnectionStateChangeResponse;
/**
* 直播推流相关
*/
export type StreamPushState = 'NoStreamPushing' | 'PushConnecting' | 'Pushing' | 'PushPaused' | 'PushReConnecting';
export type OnStreamPushStateChangeResponse = {
stream_push_state: StreamPushState;
};
/**
* 调试相关设置
*/
export type DebugSettingParams = {
/**
* 打印键盘/鼠标键入的消息
*/
showSendKmData?: boolean;
/**
* 打印发送的ACK message
*/
showSendAckData?: boolean;
/**
* 打印发送的Hb message
*/
showSendHbData?: boolean;
/**
* 打印心跳回包消息
*/
showOnHbMessage?: boolean;
/**
* 打印km回包消息
*/
showOnKmMessage?: boolean;
/**
* 打印ACK回包消息
*/
showOnAckMessage?: boolean;
/**
* 打印CD回包消息
*/
showOnCdMessage?: boolean;
/**
* 打印Sv回包消息
*/
showOnSvMessage?: boolean;
/**
* 打印SDK 所有日志
*/
showLog?: boolean;
/**
* 展示数据面板 webrtc 状态信息,否则需要按 CTRL+~ 快捷键显示。
*/
showStats?: boolean;
};
/**
* PC 上的鼠标事件
*/
export type MouseEvent =
| 'mouseleft'
| 'mouseright'
| 'mousemiddle'
| 'mouseforward'
| 'mousebackward'
| 'mousescroll'
| 'mousemove'
| 'mousemove_v2'
| 'mousedeltamove'
| 'mousedeltamove_v2'
| 'mousehorizontalscroll';
/**
* 手柄事件
*/
export type GamePadEvent =
| 'gamepadconnect'
| 'gamepaddisconnect'
| 'gamepadkey'
| 'axisleft'
| 'axisright'
| 'lt'
| 'rt';
export type KeyBoardEvent = 'keyboard';
/**
* KM 通道数据类型
*/
type KMMessageType = MouseEvent | GamePadEvent | KeyBoardEvent;
/**
* 底层接收的原始数据类型
*/
type RawEventData = {
type: KMMessageType;
x?: number;
y?: number;
down?: boolean;
delta?: number;
key?: number;
};
/**
* 麦克风参数,可根据需求设置具体值
* @ignore
*/
export interface MicProfileConstraints extends MediaTrackConstraints {
sampleRate?: number; // 默认值 44100
echoCancellation?: ConstrainBoolean; // 回声消除 默认值 true
noiseSuppression?: ConstrainBoolean; // 降噪 默认值 true
autoGainControl?: ConstrainBoolean; // 增益 默认值 true
deviceId?: string; // input 的设备id,可以通过 getDevices 接口获取, 默认采用系统自选设备
}
/**
* 摄像头参数,可根据需求设置具体值
* @ignore
*/
export interface CameraProfileConstraints {
/**
* 默认值 1280,传入 null 则采用系统默认选择值
*/
width?: number | null;
/**
* 默认值 720,传入 null 则采用系统默认选择值
*/
height?: number | null;
frameRate?: number;
/**
* @deprecated
*/
bitrate?: number;
/**
* input 的设备id,可以通过 getDevices 接口获取, 默认采用系统自选设备。
*
* 移动端可传入 'user' | 'environment', 来区前置/后置摄像头
*/
deviceId?: string | 'user' | 'environment';
}
/**
* 摄像头分辨率类型,用于快速设置
*/
export type CameraProfileType = '120p' | '180p' | '240p' | '360p' | '480p' | '720p' | '1080p';
/**
* TCGSDK InitConfig 相关配置,对应TCGSDK 中的 init 方法的。
*/
export interface InitConfig {
/**
* 用户的腾讯云 APPID,可选参数
*/
appid?: number;
/**
* 页面挂载点的 HTML 元素 ID
*/
mount: string;
/**
* 是否开启本地麦克风
*
* @default false
*/
mic?: boolean | MicProfileConstraints;
/**
* 是否开启本地摄像头
*
* @default false
*/
camera?: boolean | CameraProfileConstraints | CameraProfileType;
/**
* true 为使用平板滑动鼠标模式,false 为绝对映射模式。该参数只针对移动端,PC 端忽略该参数。该 mode 下鼠标产生相对位移。
*
* @default false
*/
tabletMode?: boolean;
/**
* true 为使用接入手游,false 为适用端游
*
* @default false
*/
mobileGame?: boolean;
/**
* 手游启用VPX 编码
*
* @default false
*/
mobileVpx?: boolean;
/**
* 鼠标模式
*
* mode=0: 页面渲染的固定鼠标图片,如为设置默认鼠标图片,会采用系统鼠标
*
* mode=1: 采用云端应用内的鼠标图片,图片会下发到前端,由前端在浏览器页面绘制
*
* mode=2: (不建议使用)云端画面内渲染鼠标图片,此时会隐藏本地渲染的鼠标,兼容性最好,但是有延时
*
* @default 0
*/
cursorMode?: number;
/**
* 是否启动点击全屏操作,true 为启用,false为禁用。
*
* @default false
*/
clickToFullscreen?: boolean;
/**
* 点击body 任意地方尝试播放video,true 为启用,false为禁用。
*
* @default true
*/
clickBodyToPlay?: boolean;
/**
* 用户操作空闲时间阈值,单位为秒,默认值:300s 空闲超过这个时间将触发 onEvent 事件,消息为 {type: 'idle', data: {times: 1}}
*
* **可在回调中调用 TCGSDK.destroy() 释放并发**
*
* @default 300
*/
idleThreshold?: number;
/**
* 断开的时候是否保留最后一帧画面。
*
* mac safari/ios webview 无法生效
*
* @default false
*/
keepLastFrame?: boolean;
/**
* 是否自动重连,会在弱网,或帧率持续掉 0所导致的断连时,主动重连
*
* 重连策略:每6秒尝试一次,最多重连10次
*
* @default true
*/
reconnect?: boolean;
/**
* 是否显示加载中画面
*
* @default true
*/
showLoading?: boolean;
/**
* 加载中的文字提示内容
*
* @default '正在启动云渲染'
*/
loadingText?: string;
/**
* 重新连接的文字提示内容
*
* @default '重新连接'
*/
restartText?: string;
/**
* 当横竖屏切换时,是否自动旋转html节点适配,**该参数会旋转整个html**
*
* @default false
*/
autoRotateContainer?: boolean;
/**
* 当横竖屏切换时,是否自动旋转挂载节点(mount)适配,**该参数会旋转挂载节点(mount)**
*
* @default false
*/
autoRotateMountPoint?: boolean;
/**
* 当 mount挂载节点宽高大于云端推流分辨率时候
*
* true 拉伸video 尺寸并采用短边适配
*
* false 不拉伸video,保持原有云端分辨率
*
* @default true
*/
fullVideoToScreen?: boolean;
/**
* debugSetting 会在控制台打印出对应的日志 有如下配置
*/
debugSetting?: DebugSettingParams;
/**
* 0: 关闭鼠标高频采样
*
* 1: 打开鼠标高采样
*
* 2: 打开鼠标高采样,打包发送
*
* 3: 限制包长度,多的丢掉
*
* @default 0
*/
webDraftLevel?: number;
/**
* 强制显示鼠标
*
* @default false
*/
forceShowCursor?: boolean;
/**
* 设置初始化背景图,web端container 的背景,非云端背景
*/
bgImgUrl?: string;
/**
* 默认不展示
*
* 鼠标图片格式 https/http 地址
*
* 移动端传 'dot' 展示一个宽高 3px 的圆形小点。
*
* @default null
*/
defaultCursorImgUrl?: string;
/**
* 云上应用交互模式,支持鼠标 或者 触摸
*
* **该参数建议移动端使用**
*
* @default 'cursor'
*/
clientInteractMode?: 'cursor' | 'touch';
/**
* 劫持键盘 Ctrl+v/Cmd+v,当用户使用粘贴功能时候,直接将本地剪切板内容发送给云端
*
* **该接口适用PC 端,通常在云端 input 框 focus 时候使用**
*
* @default true
*/
enablePaste?: boolean;
// /**
// * 启动移动端系统输入法
// *
// * 云端input 框聚焦时候,拉起系统输入法
// *
// * @default false
// */
// enableClientKeyboard?: boolean;
/**
* 启用云端计算鼠标
*
* 可能会更平滑
*
* @default true
*/
enableMousemoveV2?: boolean;
/**
* 初始化云端桌面分辨率
*
* **可通过 TCGSDK.getPageSize() 获取页面 width,height 来实现自适应分辨率(移动端可将 width * 2,height * 2 保证画面清晰)**
*
* @default null
*/
remoteDesktopResolution?: {
width: number;
height: number;
};
/**
* 是否开启事件拦截
*
* 拦截鼠标/键盘等事件,只针对云渲染节点操作时才向云端发送指令。
*
* @default true
*/
enableEventIntercept?: boolean;
/**
* 初始化完毕的回调,触发此回调之后才能调用后面的 API
*
* CreateSession 需要在该回调成功后进行;
*
* @function
* @param {Object} response - OnInitSuccess 回调函数的 response
* @param {number} response.code code=-2 peerConnection 未断开,需要先调用 TCGSDK.destroy() code=-1 localOffer 无法获取H264 编码 code=0 Success
* @param {string} response.msg - message
* @param {any} response.description -相关描述
*
*/
onInitSuccess?: (response: OnInitSuccessResponse) => void;
/**
* 连接成功回调,调用 start 接口成功后才会触发
*
* 建议TCGSDK 相关接口都在该回调成功后调用,例如:
* 1. 创建数据通道 createCustomDataChannel
* 2. 创建摇杆(Plugin/Joystick)
* 3. setRemoteDesktopResolution 等
*
* @function
* @param {Object} response - onConnectSuccess 回调函数的 response
* @param {number} response.code code=0 Success
* @param {number} response.seat_index - 座位号,多人云游场景可能会用到
* @param {string} response.role -角色,多人云游场景可能会用到
*
*/
onConnectSuccess?: (response: OnConnectSuccessResponse) => void;
/**
* 连接失败回调,连接断开,重连中会回调该接口
*
* 通常重连时间超过两分钟(例如连接断开/移动端切后台,两分钟后触发重连)
* 系统会自动回收实例,表现为返回 code > 0,建议该情况下 重新init + createSession
*
*
* @function
* @param {Object} response - onConnectFail 回调函数的 response
* @param {number} response.code
* code 详情如下:
* | code | Description |
* | ------ | ----------------------------------------- |
* | -3 | 超出重连次数 |
* | -2 | 自动重连中 |
* | -1 | 连接失败,触发了限频操作 5s,可稍后再连接 |
* | 大于0(code > 0) | Proxy 返回的重连错误,通常连不上,需重新init + createSession |
* @param {string} response.msg - message
*
*/
onConnectFail?: (response: OnConnectFailedResponse) => void;
/**
* webrtc 状态回调,调用 start 接口成功后才会触发。
*
* @function
* @param {Object} response - onWebrtcStatusChange 回调函数的 response
* @param {number} response.code
* code 详情如下:
* | code | Description |
* | ------- | ---------------------------- |
* | -2 | 获取H264 编码失败 |
* | -1 | setRemoteDescription 失败 |
* | 0 | 成功 |
* | 1 | 系统繁忙 |
* | 2 | 票据不合法 |
* | 3 | 用户带宽不足 |
* | 4 | 资源不足,没有可用机器 |
* | 5 | session 失效,需要重新登录 |
* | 6 | 媒体描述信息错误 |
* | 7 | 游戏拉起失败 |
* | 100 | proxy 错误 |
* | 255 | 设备不支持webrtc |
* @param {string} response.msg - message
*/
onWebrtcStatusChange?: (response: OnWebrtcStatusChangeResponse) => void;
/**
* 断开/被踢触发此回调,调用 start 接口成功后才会触发
*
* 当出现 -1 时候,如果设置了 init 参数 `reconnect: true`(默认值 true) 不用任何操作,SDK 会主动重连,未设置需要调用 TCGSDK.reconnect()
*
* 如果持续链接不上,可以看回调 onConnectFail 相关错误码,在里面完善相关逻辑
*
* @function
* @param {Object} response - onDisconnect 回调函数的 response
* @param {number} response.code
* code 详情如下:
* | code | Description |
* | ------- | --------------------------------------------------------------- |
* | -2 | 创建local offer 失败,需要重新init + createSession |
* | -1 | 需要重连,通常出现在码率掉0,收不到推流,连接超时,ice 断开,SDK 会自动重连 |
* | 0 | 主动关闭 |
* | 1 | 用户重复连接(该消息不可靠) |
* | 2 | 用户心跳超时,webrtc服务端主动断开,这个消息有可能丢失 init + createSession |
* @param {string} response.msg - message
*
*/
onDisconnect?: (response: OnDisconnectResponse) => void;
/**
* 网络状态变化/用户idle,都会调用此回调
*
* @function
* @param {Object} response - onNetworkChange 回调函数的 response
* @param {('idle'|'noflow'|'noflowcenter'|'stats'|'jitter'|'openurl'|'latency')} response.status
* @param {number} response.times
* @param {WebrtcStats} response.stats
* @param {Object} response.data
* @param {number} response.data.code
* @param {(number | string)} response.data.value
* @param {string} response.data.message
* @param {number} response.data.begin
* @param {number} response.data.finish
*
*/
onNetworkChange?: (response: OnNetworkChangeResponse) => void;
/**
* **移动端适用**
*
* 移动端触摸事件回调,调用 start 接口成功后才会触发
*
* 返回 OnTouchEventResponse[],对应当前屏幕触控点数,可根据 array 长度判断多指操作
*
* @function
* @param {Object[]} response - onTouchEvent 回调函数的 response
* @param {number} response.id - 触控事件的 ID
* @param {TouchType} response.type - 事件类型,可选择 'touchstart','touchmove','touchend','touchcancel' 四种之一
* @param {number} response.x - 触控点在视频区域内的 x 坐标 (hook 模式未减去 screen_left)
* @param {number} response.y - 触控点在视频区域内的 y 坐标 (hook 模式未减去 screen_top)
* @param {number} response.pageX - 触控点在当前网页内的 x 坐标
* @param {number} response.pageY - 触控点在当前网页内的 y 坐标
* @param {number} response.movementX - 触控点相对上次坐标的 x 偏移值
* @param {number} response.movementY - 触控点相对上次坐标的 y 偏移值
*
* @example
* onTouchEvent: async (res) => {
* // console.log('onTouchEvent', res);
* // 针对单指触控操作
* if (res.length === 1) {
* const [{ id, type, pageX, pageY }] = res;
* // console.log('onTouchEvent', id, type, pageX, pageY);
* TCGSDK.mouseMove(id, type, pageX, pageY);
* if (type === 'touchstart') {
* TCGSDK.sendMouseEvent({ type: 'mouseleft', down: true });
* }
* if (type === 'touchend' || type === 'touchcancel') {
* TCGSDK.sendMouseEvent({ type: 'mouseleft', down: false });
* }
* }
* // 针对双指缩放操作,这里双指模拟了PC 的鼠标滚轮事件
* if (res.length === 2) {
* const [{ pageX: oneX, pageY: oneY, type: oneType }, { pageX: twoX, pageY: twoY, type: twoType }] = res;
*
* const currentX = Math.ceil(Math.abs(oneX - twoX));
* const currentY = Math.ceil(Math.abs(oneY - twoY));