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package main
type channel struct {
name string
clients map[*client]bool
}
func newChannel(name string) *channel {
return &channel{
name: name,
clients: make(map[*client]bool),
}
}
func (c *channel) broadcast(s string, m []byte) {
player := newPlayer(s)
if player != nil {
player.read()
switch chname := c.name; chname {
case "#EMOJI":
if player.Exist {
msg := append([]byte("$"), []byte(player.ShoutColor)...)
msg = append(msg, []byte(s)...)
msg = append(msg, ": "...)
msg = append(msg, m...)
msg = append(msg, '\n')
for cl := range c.clients {
cl.conn.Write(msg)
}
}
case "#STAFF":
if player.Exist {
if player.Authority == "99" || player.Authority == "100" {
msg := append([]byte("%"), []byte(player.ShoutColor)...)
msg = append(msg, []byte(s)...)
msg = append(msg, ";STAFF];"...)
msg = append(msg, m...)
msg = append(msg, '\n')
for cl := range c.clients {
cl.conn.Write(msg)
}
}
}
case "#BZN":
if player.Exist {
if player.ShoutCount > 0 {
defer player.decshout()
msg := append([]byte("&"), []byte(player.ShoutColor)...)
msg = append(msg, []byte(s)...)
msg = append(msg, ": "...)
msg = append(msg, m...)
msg = append(msg, '\n')
for cl := range c.clients {
cl.conn.Write(msg)
}
} else if player.ShoutCount == 0 {
msgx := append([]byte("&"), []byte("08")...)
msgx = append(msgx, []byte("@Sistema")...)
msgx = append(msgx, "] "...)
msgx = append(msgx, []byte("Voce nao possui buzinas.")...)
msgx = append(msgx, '\n')
for cl := range c.clients {
if cl.username == s {
cl.conn.Write(msgx)
}
}
}
}
default:
msg := append([]byte(s), ": "...)
msg = append(msg, m...)
msg = append(msg, '\n')
for cl := range c.clients {
cl.conn.Write(msg)
}
}
}
}