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GogoAnime - Gogolook iOS interview homework

System Requirements

本專案使用 Xcode 13.2.1 和 Swift 5.5.2 開發,deplyment target 為 iOS 15.2。

App 使用說明

Top Anime/Manga 瀏覽

  1. 在 app 首頁,選擇瀏覽 anime 或是 manga。
  2. 選擇 anime/manga 之後,選擇該類型的 subtype 或全部內容。
  3. 瀏覽該符合類型(和子分類)的項目列表。
  4. 在列表中,可以點擊愛心圖標將喜愛的項目加到最愛或自最愛移除。

我的最愛列表

  1. 在 app 首頁,選擇瀏覽 My Favorites。
  2. 列表項目向左滑會出現自最愛移除的選項。

System Design

GogoAnime 遵從 clean architecture 的原則,採用 repository pattern 和 use case pattern 以維持各單元之間的解耦合和可測試性。 UI 的部分採用 MVVM pattern 處理畫面與業務邏輯的溝通。

Domain

Domain 資料夾中有關於 model、reposotory 和 use case 的定義,其中 repository 和 use case 皆為 protocol,具體實作細節則交給實作端處理。

/// Model
struct AnimeItem: Equatable, Hashable, Codable {
    // ...
}

/// Repository
protocol TopAnimeItemRepository {
    // ...
}

protocol FavoriteAnimeItemRepository {
    // ...
}

/// UseCase
protocol AnimeItemUseCase {
    // ...
}

Protocol UseCaseFacotry 用來將 use case 的依賴與行為本身分離,具體依賴哪些 repository 或服務,只需要在 compose 時知道就好。

/// UseCase factory
protocol UseCaseFactory {
    func makeAnimeItemUseCase() -> AnimeItemUseCase
}

/// 具體實作
final class AppUseCaseFactory: UseCaseFactory {
    
    private let animeItemRepo: TopAnimeItemRepository = MyAnimeListAnimeItemRepository()
    private let favoriteAnimeItemRepo: FavoriteAnimeItemRepository = LocalFavoriteAnimeItemRepository()
    
    func makeAnimeItemUseCase() -> AnimeItemUseCase {
        AppAnimeItemUseCase(animeItemRepo: animeItemRepo, favoriteItemRepo: favoriteAnimeItemRepo)
    }
}

Services

兩個 Service 資料夾內是 repository 的具體實作,由於 GogoAnime 部分功能串接 API、另一部分存放於 local storage,這邊被分為 MyAnimeListAnimeItemRepository 負責和 My Anime List API 溝通、和 LocalFavoriteAnimeItemRepository 負責本機端資料存取。

/// 和 API 溝通取得 anime 列表
class MyAnimeListAnimeItemRepository: TopAnimeItemRepository { 
    // ...
}

// 本機端保存 favorite animes
class LocalFavoriteAnimeItemRepository: FavoriteAnimeItemRepository {
    // ...
} 

Architecture 示意圖 GogoAnime

Coordinator

為達成 view controller 之間的解耦,使用 coordinator pattern 處理畫面流程。

final class AppCoordinator {
    // ...

    func start()
    func navigateToAnimeItemSubtypeList(animeItemType: AnimeItemType)
    func navigateToAnimeItemList(animeItemType: AnimeItemType, subtype: AnimeItemSubtype?)
    func navigateToFavoriteList()
    func presentAnimeItemDetail(url: URL)
}

技術選型

  • 使用 Swift 5.5 提供之 async/await 功能處理非同步請求。
  • ViewModel 和 functional reactive programming 的部分使用 Combine Framework。
  • 列表使用 DiffableDataSourceCellRegistration 實作。
  • 因資料簡單且較無安全性/隱私疑慮,persistent storage 暫時使用 UserDefaults 處理。
  • Third party libraries 採用 Swift Package Manager 管理。
  • 網路圖片請求使用 Kinfisher

Known Issues

已知在一些的情況下,MyAnimeList API 在不同 page 會存在相同 mal_id 的物件,由於目前列表的 diffable data source 使用 mal_id 作為 identifier,遇到這種情形會因為 identifier 不唯一而報錯閃退。

解決方法:詳見 Future Works。

Future Works

預先處理不合理的 API 回傳值

可能的解法有以下幾種:

  1. MyAnimeListAnimeItemRepository 實作中,事先判斷相同 type 和 subtype 的不同分頁中,是否出現重複的 mal_id,若有重複的 mal_id 則將之剔除。
  2. 在 diffable data source 中,透過 mal_id, rank 等多個欄位組合出唯一 identifier。
  3. 不使用 diffable data source,改回傳統的 collection view data source 處理。

若 API 是由自身團隊維護,還可以:

  1. 確保後端 API 保證 mal_id 的唯一性。
  2. 改用 cursor based pagination,消除 page offset 問題。

Better error handling

  • 在 domain layer 定義 error type,實作時將遭遇的錯誤轉換成 domain error,將實作遇到的 error 隔離在實作層。
  • 在 UI 層面提供錯誤發生的提示(例如 alert),本次因時間因素ˊ暫無實作。
  • My Anime List API 回傳的 404 錯誤可能代表已無更多資料,應該 repository 或 use case 中作為正常情況處理。

Framework 拆分與 access level 控制

將 Domain 和各個實作 service 拆分成獨立的 framework,並透過 access level 做到更好的抽象和封裝。(我目前在公司的專案即是採用這樣的方案。)

更完整的單元測試覆蓋率

盡可能測試所有單元的所有情況。