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GUI.md

File metadata and controls

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GUI (Graphical User Interface)

GUI 응용 프로그램은 키보드뿐 아니라 마우스 사용 지원, 화려하고 다양한 화면과 더불어 사용자가 자유롭게 화면 작동 가능하다.

Java GUI 종류

  • AWT(Abstract Windows Toolkit) : 운영체제가 제공하는 자원을 이용하여 컴포넌트 생성한다. 따라서 운영체제 별로 느낌이 다르다.
    • java.awt.*
    • Button, Frame, TextField

  • Swing : 컴포넌트가 자바로 작성되어 있기 때문에 어떤 플랫폼에서도 일관된 화면을 보여줄 수 있다.

    • javax.swing.*
    • 형식화된 텍스트 입력이나 패스워드 필드 동작과 같은 복잡한 기능이 제공된다.
  • Java 2D API : 그림, 이미지, 애니메이션 기능을 제공

  • 데이터 전송 : 자르기, 복사, 붙이기 , Drag and Drop 등 데이터 전송 기능 제공 + undo, redo

Container

자바에서 Container는 창의 역할을 한다.

  • 한 개 이상의 Container 위에 Component들이 올려질 영역
  • Container는 실제로는 Component보다 작은 개념
  • (예) Frame, Window, Panel, Dialog, Applet
  • (예) JFrame, JDialog, JApplet, JPanel, JScrollPane

Frame 생성 하기

방법1 : JFrame 객체 생성

import javax.swing.*;

public class FrameTest1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		JFrame f = new JFrame("Frame Test");
		f.setSize(300,200); //크기 지정
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //swing에만 존재한다. x버튼 클릭시 종료
		f.setVisible(true); // Container보이기
	}
}

방법2 : JFrame 상속

import javax.swing.*;

class FrameTest extends JFrame{

	public FrameTest() {
		setSize(300,200);
        //swing에만 존재한다. x버튼 클릭시 종료
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setTitle("Practice Frame");
		setVisible(true);
	}
	
}

public class FrameTest1{
	public static void main(String[] args) {
		FrameTest f = new FrameTest();
	}
}

메소드 or 생성자

생성자 또는 메소드 설명
void add(Component c) 지정된 컴포넌트를 프레임에 추가
JMenuBar getJMenuBar() 이 프레임에 대한 메뉴를 얻는다.
void pack() 프레임의 크기를 추가된 컴포넌트들의 크기에 맞도록 조절한다.
void remove(Component c) 지정된 컴포넌트를 프레임에서 제거
void setDefaultCloseOperation() 사용자가 프레임을 닫을 때 수행된는 동작을 설정한다.
일반적으로 JFrame.EXIT_ON_CLOSE 로 지정
void setIconImage(Icon Image) 프레임이 최소화되었을 때의 아이콘 지정
void setLayout(LayoutManager layout) 프레임에 놓이는 컴포넌트들을 배치하는 배치 관리자 지정, 디폴트는 BorderLayout이다.
void setLocation(int x, int y) 프레임의 (x,y)좌표 지정
void setResizeable(boolean value) 프레임의 크기 변경 허용 여부
void setSize(int width, int height) 프레임의 크기 설정
void setMenuBar(JMenuBar menu) 현재 프레임에 메뉴바를 붙인다.

Panel

Component들이 가질 수 있는 컨테이너이다.(컴포넌트들을 붙일 수 있는 판)

메소드 & 생성자

생성자 or 메소드 설명
JPanel() 새로운 Panel 생성
JPanel(boolean isDoubleBuffered) 만약 매개변수가 참이면 더블 버퍼링 사용
JPanel(LayoutManager layout) 지정된 배치 관리자를 사용하는 Panel 생성
void add(Component c) 지정된 컴포넌트 Panel에 추가
void remove(Component c) 지정된 컴포넌트 Panel에 제거
void setLaytout(LayoutManager layout) 배치 관리자를 지정한다. 디폴트는 FlowLayout이다.
void setSize(int width, int height) Panel의 크기 지정
void setLocation(int x, int y) Panel의 위치 지정
void setToolTipText(String text) 사용자가 마우스를 Panel의 빈곳에 올려놓으면 팁을 표시

Component

실제로 Container 위에 올려져서 화면 구성을 담당하는 요소들이다.

  • (예) Button, TextField, TextArea, List
  • (예) JButton, JTextField, JChoice, JList, JMenu, JCheckbox, JScrollBar,JTextArea, JCanvas

Component 생성하기

import javax.swing.*;

class FrameTest extends JFrame{

	public FrameTest() {
        //버튼 생성, 추가
		JButton button  = new JButton("버튼");
		// Container위에 Component추가
        this.add(button);
        //
		setSize(300,200);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setTitle("Practice Frame");
		setVisible(true);
	}
	
}

모양을 설정하는 메소드

메소드 설명
void setBorder(Border)
Border getBorder()
컴포넌트의 테두리를 설정하거나 가져온다.
void setBackground(Color)
Color getBackground()
컴포넌트의 배경색를 설정하거나 가져온다.
void setForeground(Color)
Color getForeground()
컴포넌트의 전경색를 설정하거나 가져온다.
void setOpaque(boolean)
Boolean IsOpaque()
컴포넌트의 불투명을 설정하거나 불투명상태를 확인한다.
void setFont(Font)
Font getFont()
컴포넌트의 글꼴을 설정하거나 가져온다.
void setCursor(Cursor)
Cursor getCursor()
컴포넌트에 마우스 커서를 가져갔을 때 보이는 커서 모양을 설정하거나 가져온다.

Label

편집이 불가능한 텍스트를 표시한다.

메소드 설명
String getText() Label의 텍스트 반환
void setText() Label의 텍스트 설정
void setToolTipText(String text) 사용자가 마우스를 Label의 위에 올려놓으면 팁을 표시
void setVisible(boolean value) Label을 보이게 하거나 감춘다.

Button

사용자가 클릭했을 경우, 이벤트를 발생하여 원하는 동작을 하게 하는데 이용된다.

메소드 설명
String getText() 버튼의 현재 텍스트 반환
void setText(String text) 버튼의 텍스트 설정
void doClick() 사용자가 버튼을 누른 것 처럼 이벤트 발생
void setBorderPanited(boolean value) 버튼의 경계를 나타내거나 감춘다.
void setContentAreaFilled(boolean value) 버튼의 배경을 채울 것인지 지정
void setEnable(boolean value) 버튼을 활성화 하거나 비활성화
void setRolloverEnabled(boolean value) 마우스가 버튼 위에 있으면 경계를 진하게 하는 rollover 효과 설정
void setToolTipText(String text) 사용자가 마우스를 버튼위에 올려놓으면 팁을 표시
void setVisible(boolean value) 버튼을 보이게 하거나 감춘다.

Text Field

입력이 가능한 한줄의 텍스트 필드를 만드는데 사용한다.

생성자 or 메소드 설명
JTextField() TextField 생성
JTextField(int columns) 지정된 칸수를 가지고 있는 TextField 생성
JTextField(String text) 지정된 문자열로 초기화된 TextField 생성
String getText() TextField에 입력된 문자열 반환
void setText(String text) TextField에 텍스트 쓰기
void setEditable(boolean)
boolean isEditable()
사용자가 텍스트를 입력할 수 있는지 없는지 설정하고 반환

여러가지 Component 생성하기

class FrameTest extends JFrame{

	public FrameTest() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setTitle("Practice Component");
		this.setLayout(new FlowLayout());
		
		//한줄을 입력하기위한 텍스트 필드 + 10은 초기열 크
		JTextField txt1 = new JTextField(10);
		this.add(txt1);
		
		// 여러줄 입력하기 위한 텍스트 영역(행, 열)
		JTextArea txt2 = new JTextArea(5,10);
		this.add(txt2);
		//textarea 영역에 스크롤바 추가 
		this.add(new JScrollPane(txt2));
		
		//비밀번호 필드 
		JPasswordField txt3 = new JPasswordField(10);
		this.add(txt3);
		
		setSize(200,200);
		setVisible(true);
	}
	
}
class FrameTest extends JFrame{

	public FrameTest() {
		ImageIcon img1 = new ImageIcon("~/Downloads/aa.jpg");
		ImageIcon img2 = new ImageIcon("~/Downloads/aa.jpg");
		
		//버튼에 이미지와 문자가 모두 나타나도록 설정 
		JButton btn1 = new JButton("버튼1",img1);
		
		//Label을 이미지 또는 문자로 생성 
		JLabel lbl1 = new JLabel("Label 입니다.");
		JLabel lbl2 = new JLabel(img2);
		
		//체크박스 3개 생성 + true가 된곳은 체크가 되도록 설정 
		JCheckBox chk1 = new JCheckBox("C++");
		JCheckBox chk2 = new JCheckBox("Ruby");
		JCheckBox chk3 = new JCheckBox("Java",true);
        
        //단일선택 체크박스
        JCheckboxGroup group = new JCheckboxGroup();
		JCheckbox man = new JCheckbox("남자" , true, group);
		JCheckbox woman = new JCheckbox("여자" , false, group);
		
		JRadioButton rdo1 = new JRadioButton("고래 ");
		JRadioButton rdo2 = new JRadioButton("상어  ");
		JRadioButton rdo3 = new JRadioButton("새우  ");

	}
	
}

LayoutManager

Container 위에 Component들을 올릴 때 자리 배치 방법

  • (예) FlowLayout, BorderLayout , GridLayout , CardLayout , GridBackLayout ...

Layout 설정 형식

Container.setLayout(new 레이아웃종류());

Flow Laytout

기본적으로 component들이 왼쪽에서 오른쪽으로 추가되는 형태이다.

Container의 크기가 변하면 component의 크기는 그대로 이며, 위치가 변경된다. 가운데 정렬이 기본이다.

  • Panel, Applet
import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.*;

class FrameTest extends JFrame{

	public FrameTest() {
		JButton button  = new JButton("버튼");
		this.add(button);
		setSize(300,200);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setTitle("Practice Frame");
        // FlowLayout설정
		setLayout(new FlowLayout());
		setVisible(true);
	}
	
}

Border Laytout

border Layout� �� �미� ��결과

기본적으로 컴포넌트들이 틀 형태로 존재한다.

Border Layout에 component를 추가할 때는 this.add(컴포넌트, 위치); 를 지정해줘야한다. 위치를 지정해주지 않으면 Default값은 Center이다.

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.*;

class FrameTest extends JFrame{

	public FrameTest() {
		
		JButton button  = new JButton("버튼");
		this.add(button,BorderLayout.NORTH);
		setSize(300,200);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setTitle("Practice Frame");
		setVisible(true);
	}
	
}

Grid Layout

테이블 형태의 레이아웃이다. 인수를 주지 않으면 행은 1행으로 고정되고 열이 계속해서 추가된다.

행/열 인수에 0이 들어갈 수 있다.

  • ex) (2,0)이면 행은 2행으로 고정, 열은 무한대
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.LayoutManager;

import javax.swing.*;

class FrameTest extends JFrame{

	public FrameTest() {
		
		JButton[] b  = new JButton[6];
		setLayout(new GridLayout(3,2));
		for(int i=0;i<b.length;i++) {
			b[i] = new JButton("button"+i);
			this.add(b[i]);
		}
		
		setSize(300,300);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setTitle("Practice Frame");
		setVisible(true);
	}
	
}

Card Layout

card Layout� �� �미� ��결과

구체적인 위치 정하기

setLayout에는 null로 지정한 후 setBounds로 직접적인 좌표값을 지정할 수 있다.

setLayout(null);
setBounds(0,0,0,0);

복합적인 레이아웃 설정하기

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.LayoutManager;

import javax.swing.*;

class FrameTest extends JFrame{

	public FrameTest() {
		
		JPanel pane = new JPanel();
		JButton[] b  = new JButton[4];
		for(int i=0;i<b.length;i++) {
			b[i] = new JButton("button"+i);
		}
		pane.add(b[0]);
		pane.add(b[1]);
		this.add(pane,"North");
		this.add(b[2],"West");
		this.add(b[3],"Center");
		
		setSize(300,300);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setTitle("Practice Frame");
		setVisible(true);
	}
	
}

public class FrameTest1{
	public static void main(String[] args) {
		FrameTest f = new FrameTest();
	}
}

이벤트 처리

  • 이벤트(event) : 마우스로 클릭하거나 키보드로 누르는 일련의 모든 작동
  • 리스너(Listener) : 사용자가 마우스를 클릭하거나 키보드를 누를 때까지 기다리는 것

버튼을 누른다 -> 이벤트 객체가 발생 -> 이벤트 처리(이벤트 리스너 객체)

즉, 버튼에 반응하려면 이벤트 처리를 해야한다.

액션 이벤트 actionPerformed()

  • 이벤트를 발생시키는 Component(버튼)가 있어야한다.

  • 이벤트 발생 감지 방법 : Listener 인터페이스를 달아준다.

    • 클래스에서 implements 시켜 method를 구현 방법
    MyClass implements ActionListener{
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            //꼭 구현해야하는 메소드
            //Action 이벤트를 처리하는 코드가 여기에 들어간다.
        }
    }
    • new로 생성하여 Component마다 리스너를 붙이는 방법
    button1.addActionListener(new ActionListener(){메소드 구현..});

Event Listener 위치

  • 별도의 클래스로 Event Listener를 작성
    • 별도의 클래스를 두어 이벤트 동작만을 위한 처리를 작성하게 할 수 있다.
    • 별도의 클래스이기때문에 클래스간 변수를 사용하도록 처리해주어야한다.
MyClass implements ActionListener{
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        //꼭 구현해야하는 메소드
        //Action 이벤트를 처리하는 코드가 여기에 들어간다.
    }
}
public class MyFrame extends JFrame{
    ...
    public MyFrame(){
        JPanel panel = new JPanel();
		btn= new JButton("버튼");
		btn.addActionListener(new MyListener());
		panel.add(btn);
		this.add(panel);
		this.setVisible(true);
    }
}
  • 내부 클래스로 Event Listener를 작성
    • 위와 같이 별도로 클래스를 만들면 MyFrame안의 멤버 변수를 쉽게 사용할 수 없으므로 내부 클래스를 만들어줄 수 있다.
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

class MyFrame extends JFrame{
	private JButton btn;

	public MyFrame() {
		this.setSize(300,200);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setTitle("내부 클래스 이용하기");
		
		JPanel panel = new JPanel();
		btn= new JButton("버튼");
		btn.addActionListener(new MyListener());
		panel.add(btn);
		this.add(panel);
		this.setVisible(true);
	}
	private class MyListener implements ActionListener{
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if(e.getSource()==btn) {
				btn.setText("클릭됨");
			}
		}
	}
	
}

public class TestCS {
	public static void main(String[] args) {
		MyFrame f = new MyFrame();
		
	}
}
  • 프레임 클래스가 Event Listener를 구현하도록 작성
    • public class Simple extends JFrame implements ActionListener{…} 의 형태로 actionPerformed를 구현할 수 있다.
    • 각 컴포넌트들이 공통된 동작을 하는 것이 아니라 다양한 동작을 할대는, 각 컴포넌트에서 Event Listener룰 구현하도록한다.
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{
	private JButton btn;

	public MyFrame() {
		this.setSize(300,200);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		JPanel panel = new JPanel();
		btn= new JButton("버튼");
		btn.addActionListener(this);
		panel.add(btn);
		this.add(panel);
		this.setVisible(true);
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(e.getSource()==btn) {
			btn.setText("클릭됨");
		}
        //버튼이 여러개라면 if then else가 길어지는 형태이다.
	}
}

public class TestCS {
	public static void main(String[] args) {
		MyFrame f = new MyFrame();
		
	}
}
  • 각 컴포넌트들이 Event Listener를 구현하도록 작성
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{
	private JButton btn;

	public MyFrame() {
		this.setSize(300,200);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		JPanel panel = new JPanel();
		btn= new JButton("버튼");
		btn.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				if(e.getSource()==btn) {
					btn.setText("클릭됨");
				}
			}
		});
		panel.add(btn);
		this.add(panel);
		this.setVisible(true);
    }
}

public class TestCS {
	public static void main(String[] args) {
		MyFrame f = new MyFrame();
		
	}
}

이벤트의 분류

모든 Component가 지원하는 이벤트

이벤트 종류 설명
Component 컴포넌트의 크기나 위치가 변경되었을 경우 발생
Focus 키보드 입력을 받을 수 있는 상태 또는 그 반대의 경우 발생
Container 컴포넌트가 컨테이너에 추가되거나 삭제될 때 발생
Key 사용자가 키를 눌렀을 때 키보드 Focus를 가지고 있는 객체에서 발생
Mouse 마우스 버튼이 클릭되거나 마우스가 객체의 영역으로 들어오가나 나올때 발생
MouseMotion 마우스가 움직였을 때 발생
MouseWheel 컴포넌트 위에서 마우스 휠을 움직이는 경우 발생
Window 윈도우에 어떤 변화(열림, 닫힘, 아이콘화 등)가 있을 때 발생

일부 Component가 지원하는 이벤트

이벤트 종류 설명
Action 사용자가 어떤 동작을 하는 경우 발생
Caret 텍스트 삽입점이 이동하거나 텍스트 선택이 변경되었을 경우 발생
Change 일반적으로 객체의 상태가 변경되었을 경우 발생
Document 문서의 상태가 변경되는 경우 발생
Item 선택 가능한 컴포넌트에서 사용자가 선택한 경우 발생
ListSelection 리스트나 테이블에서 선택 부분이 변경된 경우 발생

Action Event

  • 사용자가 버튼 클릭하는 경우
  • 사용자가 메뉴 항목을 선택하는 경우
  • 사용자가 텍스트 필드에서 엔터키를 누르는 경우
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

class MyFrame extends JFrame{
	private JButton btnYellow,btnPink;
	private JPanel panel;

	public MyFrame() {
		this.setSize(300,200);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		panel = new JPanel();
		btnYellow= new JButton("Yellow");
		btnYellow.addActionListener(new MyListener());
		panel.add(btnYellow);
		btnPink= new JButton("Pink");
		btnPink.addActionListener(new MyListener());
		panel.add(btnPink);
		
		
		this.add(panel);
		this.setVisible(true);
		
	}
	private class MyListener implements ActionListener{
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if(e.getSource()==btnYellow) {
				panel.setBackground(Color.YELLOW);;
			}else if(e.getSource()==btnPink) {
				panel.setBackground(Color.PINK);;
			}
		}
	}
}

public class TestCS {
	public static void main(String[] args) {
		MyFrame f = new MyFrame();
		
	}
}
  • getSource() 메소드를 이용해 이벤트를 발생시킨 객체를 식별한다.
  • getId() 메소드를 이용해 이벤트의 타입을 식별한다.
  • getActionCommand() 메소드를 이용해 이벤트를 발생시킨 컴포넌트의 이름을 식별한다.

Key Event

keyListener 인터페이스를 구현한다.

메소드 설 명
keyTyped(KeyEvent e) 사용자가 글자를 입력했을 경우에 호출
keyPressed(KeyEvent e) 사용자가 키를 눌렀을 경우에 호출
keyReleased(KeyEvent e) 사용자가 키에서 손을 떼었을 경우에 호출
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class KeyEventPractice extends JFrame implements KeyListener{
	
	public KeyEventPractice() {
		
		this.setSize(300,300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		JTextField tf = new JTextField(20);
		tf.addKeyListener(this);
		this.add(tf);
		this.setVisible(true);
		
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		display(e, "key typed");
	}

	
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		display(e, "key pressed");
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		display(e, "key Released");
	}
	private void display(KeyEvent e, String string) {
		// TODO Auto-generated method stub
		 char c = e.getKeyChar();
         int keyCode = e.getKeyCode();
         String modifiers = e.isAltDown() + " " + e.isControlDown() + " " +e.isShiftDown();
         System.out.println(string + " " + c + " " + keyCode + " " + modifiers);

	}	
}

Mouse 이벤트

메소드 설 명
mouseClicked(MouseEvent e) 사용자가 컴포넌트를 마우스로 클릭한 경우에 호출된다.
mouseEntered(MouseEvent e) 마우스 커서가 컴포넌트의 경계안으로 커서가 들어가면 호출된다.
mouseExited(MouseEvent e) 마우스 커서가 컴포넌트의 경계밖으로 커서가 나가면 호출된다.
mousePressed(MouseEvent e) 마우스가 컴포넌트위에서 눌려지면 호출된다.
mouseReleased(MouseEvent e) 마우스가 컴포넌트위에서 떼어지면 호출된다.
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class MouseEventPractice extends JFrame implements MouseListener{
	MouseEventPractice(){
		this.setSize(300,300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
        JPanel panel = new JPanel();
        panel.addMouseListener(this);  
        add(panel);
        setVisible(true);

	}
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		display("Mouse clicked (# of clicks: " + e.getClickCount() + ")", e);
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		display("Mouse pressed (# of clicks: " + e.getClickCount() + ")", e);
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		display("Mouse released (# of clicks: " + e.getClickCount() + ")", e);
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
        display("Mouse entered", e);
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
        display("Mouse exited", e);
	}
	
    protected void display(String s, MouseEvent e) {
        System.out.println(s + " X=" + e.getX() + " Y=" + e.getY());
  }
}

Mouse의 좌표 얻기

메소드 설명
int getClickCount() 빠른 연속적인 클릭의 횟수를 반환한다. 예를 들어 2이면 더블 클릭을 의미한다.
int getX()
int getY()
Point getPoint()
이벤트가 발생했을 당시의 (x,y) 위치를 반환한다. 위치는 컴포넌트에 상대적이다.
int getXOnScreen()
int getYOnScreen()
int getLocationOnScreen()
절대 좌표 값 (x,y)을 반환한다. 이들 좌표값은 가상 화면에 상대적이다.
int getButton() 어떤 마우스 버튼의 상태가 변경되었는지를 반환한다. NOBUTTON, BUTTON1, BUTTON2, BUTTON3 중의 하나이다.
boolean isPopupTrigger() 마우스 이벤트가 팝업 메뉴를 나타나게 하면 true를 반환한다.
String getMouseModifiersText(int) 이벤트 도중의 수식키와 마우스 버튼을 기술하는 설명문을 반환한다.

참조 페이지