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我一直是自己的代码管理资源热更的,在2.2.x之前,使用OfflinePlayModeParameters可以指定加载路径为”Application.persistentDataPath/xxxx“。但是在升级到2.2.x之后,会强制从StreamingAssets/yoo下读取catalog文件。导致一运行就报错:找不到catalog文件。 当前的问题:在2.2.x版本中,不支持所有文件都从指定的可持久化路径中加载。 期望:在2.2.x版本中,仅使用yooAsset的构建、加载功能。希望能更灵活的自定义加载路径,而不是写死的路径。
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我自己测试的时候, 发现已经下载的缓存文件, 只要不在当前版本的清单里, 就无法加载. 感觉是得打包的时候注意一下, 同一个包内的东西, 每次都选增量的打包模式, StreamingAssets/yoo下需要一个首包, 用于版本比较, 所以我这边暂时是加了个图片打包v0.1版本. 测试没问题. 不知道能不能满足你的需求.
Sorry, something went wrong.
你说的可能可以满足需求,不过我还是希望不用折腾就能实现这个基本的需求。 再简单说明一下: 在使用yooassets之前,我已经在我的项目中处理了所有更新、版本的事,所以想让yooassets单纯的从”Application.persistentDataPath/xxxx“ 加载资源就行了,不用关心其它任何事。对yooassets来说,所有文件都在这个目录了,不存在 “更新”、“版本” 什么的。 我觉得这是最基本的需求,但是从2.2.x开始竟然不支持了,2.2.x之前是没有问题的。我认为是属于路走偏了。
catalog 是2.2版本开始用于代替1.5x版本里IQueryServices接口的功能文件。可以改造下内置文件系统类,绕过catalog文件的加载,以及查询方法。
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我一直是自己的代码管理资源热更的,在2.2.x之前,使用OfflinePlayModeParameters可以指定加载路径为”Application.persistentDataPath/xxxx“。但是在升级到2.2.x之后,会强制从StreamingAssets/yoo下读取catalog文件。导致一运行就报错:找不到catalog文件。
当前的问题:在2.2.x版本中,不支持所有文件都从指定的可持久化路径中加载。
期望:在2.2.x版本中,仅使用yooAsset的构建、加载功能。希望能更灵活的自定义加载路径,而不是写死的路径。
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