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11.28 three.js入门 #5
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初识ThreeJS中常见的光源 |
全景虚拟漫游实现(three.js) |
利用three.js 实际开发的一个实例 首个threejs项目-前端填坑指南 第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。 因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。 开发使用: C4D、Blender2.75、threejs-r72 万事开头难,第一个问题就是怎么才能把3d软件中做好的模型显示在浏览器中。 一、模型在软件中的导入与导出。 二、模型加载到页面 三、模型的圆周运动 四、所有模型在空间里的位置 五、在页面中选中模型 六、相机的移动 七、操作模型旋转 第一次在实战中使用threejs开发,还有很多的不足需要弥补,希望下一次能做的更好。自己也继续的在webgl的坑中挣扎,挣扎,挣扎(重要的要说三遍),还望有大神指点迷津!! 附上公司大神设计师的站酷:http://www.zcool.com.cn/u/738186 另外附上一些自己在填坑中找到的对3D学习有帮助的网站、博客、书籍: 各种计算 http://www.euclideanspace.com/maths/index.htm |
ThreeJS是一个3D的JS库,封装了WebGL的功能。
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