-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
tmp-lessons.txt
742 lines (742 loc) · 36.9 KB
/
tmp-lessons.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
// Хьюстон, у нас проблема
// Hasta la vista, baby
// {
// title: 'В4К',
// content: function ()
// {
// return '<p>Отлично! Теперь перейдем к действительно важным вещам.</p>' +
// '<p><span class="under-label-blue">В4К</span> (консоль ввода кода космического корабля) - это новая система интерпретации, которая находится на стадии тестирования и уже используется в академии.</p>' +
// '<p>Вам нужно проверить работоспособность В4К, а мы, в свою очередь, проверим ваши способности в космической инженерии.</p>'+
// '<p>В4К распознает язык программирования <span class="under-label-blue">JavaScript</span>. Если использовать слова, не входящие в этот язык, то система должна сообщить об ошибке. Проверим!</p>';
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Введите в интерпретатор В4К слово, не входящее в язык программирования JavaScript.</li>' +
// '<li>Например: <span class="red-label">BBotTheBest</span></li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_active-line': 'Введите слово, не входящее в JavaScript.',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var message = value && value.message;
//
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### Ура! 0шибка найдена! 0шибка найдена! Транслирую:</p>' +
// '<p>' + message + '</p>',
//
// unknownError: '<p>### Что-т0 не так! BBot не видит 0шибок! Где же они?</p>' +
// '<p>### Ст0ит еще раз про4итатb инструкции и попроб0вать снова.</p>'
// });
//
// if (value)
// {
// // Должно быть выброшено исключение
// return lessonResults.result(value.exception);
// }
//
// return lessonResults.unknownError();
// }
// },
// {
// title: 'Комментарии',
// content: function ()
// {
// return '<p>Хах, кадет, вы явно умнее космических пиратов! Отлично, идем дальше.</p>' +
// '<p>В <strong>В4К</strong> есть поддержка комментариев <strong>JavaScript</strong>. Комментарии начинаются с <span class="under-label-blue">//</span> и предназначены только для человека.</p>' +
// '<pre>// Комментарий, занимающий одну строку.</pre>' +
// '<p>Комментарии делают ваш код более понятным для вас и вашей команды. Поэтому, если вдруг ваш корабль летит в систему, принадлежащую фракции «PHP», комментарии помогут вам разобраться, где вы могли допустить ошибку.</p>';
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Закомментируйте кусок кода в строке 1.</li>' +
// '<li>Пример комментария: <span class="red-label">// Этот комментарий для пилота! </span>.</li>' +
// '<li>Для самостоятельного изучения: <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Комментарии">клац</a>.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_active-line': 'Поставте в начале строки \'//\'',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### Что-т0 преднозначенн0е для чел0века! Комментарии?</p>',
//
// unknownError: '<p>### Эй, BBot не х0тетb уничт0жать чел0векорасу! Наверно...</p>' +
// '<p>### Пох0же вы забыли поставитb //.</p>'
// });
//
// // При комментировании результат будет возвращен ввиде 'undefined'
// return lessonResults.result(!value);
// }
// },
// {
// title: 'Много, много типов',
// content: function ()
// {
// return '<p>Итак, мы разобрались с комментариями. В языке JavaScript существует множество типов данных, с двумя из которых мы уже познакомились: </p>' +
// '<p><span class="under-label-blue">string</span> - строка или последовательность из символов. Например: "Я есть BBot!", "42", "JS".</p>' +
// '<p><span class="under-label-blue">number</span> - числа, с помощью которых ваш корабль будет делать вычисления. Заметим, что числа пишутся без кавычек.</p>';
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Введите любую строку в редакторе кода.</li>' +
// '<li>Для углубленного изучения: <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Типы_данных">клац</a>.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_scroller': 'Введите в редакторе кода "Я есть BBot!',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### Слава Роботам! BBot нашел строку! Транслирую:</p>' +
// '<p>' + value + '</p>',
//
// unknownError: '<p>### BBot не смог найти строку! Он растроен!</p>' +
// '<p>### А нет, шучу, у BBot\'а нет чувств!</p>' +
// '<p>### Внимателbней про4итайте инструкции и попробуйте снова.</p>'
// });
//
// // Если выброшено исключение
// if (value && value.exception)
// {
// return lessonResults.unknownError();
// }
//
// // Проверка типа
// return lessonResults.result(typeof value === 'string');
// }
// },
// {
// title: 'Истина, ложь, ложь…',
// content: function ()
// {
// return '<p>В космосе нельзя быть во всем уверенным! Запомните, любое высказывание надо проверять на правдивость! В этом нам поможет новый тип данных - <span class="under-label-blue">boolean<span/>.</p>' +
// '<p>Boolean - это логический тип данных, который может принимать значения <span class="under-label-blue">true</span>, либо <span class="under-label-blue">false</span>, как вы уже наверное догадались «истина», «ложь» соответственно.</p>' +
// '<p>Например сравнение двух чисел может вернуть либо <strong>true</strong>, либо <strong>false</strong>:</p>' +
// '<ul>' +
// '<li>5 > 4 - <strong>true</strong></li>' +
// '<li>4 > 5 - <strong>false</strong></li>' +
// '</ul>' +
// '<p>Давайте теперь протестируем работу нашего интерпретатора В4К с логическим типом данных.</p>';
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Введите логическое выражение, при котором система должна вернуть <span class="red-label">true</span>.</li>' +
// '<li>Для тех кому нужно больше: <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">клац</a>.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_scroller': 'Введите \'4 > 1\'',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### В кажд0й шутейки естb д0ля шутейки! Транслирую:</p>' +
// '<p>' + value + '</p>',
//
// unknownError: '<p>### Истина не найдена! Где же она?</p>' +
// '<p>### Пох0же вы не разобрались с л0гическим тип0м.</p>'
// });
//
// // Если выброшено исключение
// if (value && value.exception)
// {
// return lessonResults.unknownError();
// }
//
// // Значение должно быть равно true
// return lessonResults.result(value);
// }
// },
// {
// title: 'What does BBot say?',
// content: function ()
// {
// return '<p>Надеюсь вы не забыли о своем роботе-компаньоне?</p>' +
// '<p>Если вы хотите узнать какие-то данные от BBot\'а, можно вызвать:</p>' +
// '<pre>BBotDebug("то, что хотим сказать");</pre>' +
// '<p>В данном случае BBot выведет предложение: \'то, что хотим сказать\'.</p>' +
// '<p>BBotDebug поможет нам с выводом нужных параметров и проверкой работоспособности системы.</p>';
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Выведите значение <span class="red-label">5*3</span> с помощью команды <span class="red-label">BBotDebug</span>.</li>' +
// '<li>На следующей строке выведите текст <span class="red-label">"SpaceCraft"</span> с помощью команды <span class="red-label">BBotDebug</span>.</li>'+
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_scroller': 'Введите в редактор строку: \'BBotDebug(5*3);\'',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// },
// {
// 'next .ace_scroller': 'На следующей строке: \'BBotDebug("SpaceCraft");\'',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### Хах, я п0лучил данные! Транслирую:</p>' +
// '<p>15</p>' +
// '<p>SpaceCraft</p>',
//
// unknownError: '<p>### BBot\'у кажется, чт0 вы впариваете галакти4ескую дичb!</p>' +
// '<p>### Внимателbней про4итайте инструкции и попробуйте снова.</p>'
// });
//
// // Если выброшено исключение
// if (value)
// {
// if (value.exception)
// {
// return lessonResults.unknownError();
// }
//
// // Первое значение 5*3 = 15, второе 'SpaceCraft'
// return lessonResults.result(value[0] === 15 && value[1] === 'SpaceCraft');
// }
//
// return lessonResults.unknownError();
// }
// },
// {
// title: 'Нужно бооольше операторов!',
// content: function ()
// {
// return '<p>Есть множество операторов сравнения:</p>' +
// '<ul>' +
// '<li><strong>></strong> - больше чем</li>' +
// '<li><strong><</strong> - меньше чем</li>' +
// '<li><strong><=</strong> - меньше либо равно</li>' +
// '<li><strong>>=</strong> - больше либо равно</li>' +
// '<li><strong>===</strong> - равенство</li>' +
// '<li><strong>!==</strong> - не равенство</li>' +
// '</ul>';
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Поменять в коде операторы и числа так, чтобы <span class="red-label">BBotDebug</span> выводили во всех случаях <span class="red-label">true</span>.</li>' +
// '<li>Все еще не понятно, тогда вам сюда: <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Операторы_сравнения">клац</a>.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_scroller': 'В первой строке измените код на BBotDebug(4 === 4);',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// },
// {
// 'next .ace_scroller': 'Во второй строке измените код на BBotDebug(3 < 5);',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// },
// {
// 'next .ace_scroller': 'В третьей строке ничего не нужно менять.',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// },
// {
// 'next .ace_scroller': 'В четвертой строке измените код на BBotDebug(3 >= 2);',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// },
// {
// 'next .ace_scroller': 'В пятой строке измените код на BBotDebug(1 === 1);',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// },
// {
// 'next .ace_scroller': 'В шестой строке ничего не нужно менять.',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>Испытание окончен0. Скушай т0ртик. Траслирую:</p>' +
// '<p>true</p>' +
// '<p>true</p>' +
// '<p>true</p>' +
// '<p>true</p>' +
// '<p>true</p>' +
// '<p>true</p>',
//
// unknownError: '<p>### Все в н0рме? Моей колонии р0ботов нужны умные рабы. Шучу.</p>' +
// '<p>### Внимателbней про4итайте инструкции и попробуйте снова.</p>'
// });
//
// // Если выброшено исключение
// if (value)
// {
// var result = true;
//
// if (value.exception)
// {
// return lessonResults.unknownError();
// }
//
// // Проверка значений на равность true.
// value.forEach(function (v)
// {
// result &= v;
// });
//
// return lessonResults.result(result);
// }
//
// return lessonResults.unknownError();
// }
// },
// {
// title: 'Уничтожать или не уничтожать?',
// content: function ()
// {
// return '<p>В космосе бывают ситуации, когда, в зависимости от условий, нужно принять определенные решения.</p>' +
// '<p>Для этого был создан оператор if, который использует в качестве условия хорошо известный нам тип данных - boolean:</p>' +
// '<pre>if ( условие )<br>{<br> действия<br>}</pre>' +
// '<p>Если <strong>условие</strong> имеет значение true - "истина", то выполнятся заданные <strong>действия</strong>.</p>';
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Изучите комментарии к коду.</li>' +
// '<li>Изменить условие так, чтобы система не была уничтожена.</li>' +
// '<li>Изменить условие так, чтобы BBot вывел сообщение о состоянии параметров.</li>' +
// '<li>Щепотка дополнительной информации: <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">клац</a>.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_scroller': 'Поменяйте условие \'2 === 2\' на \'2 === 3\'.',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// },
// {
// 'next .ace_scroller': 'Поменяйте условие \'5 < 3\' на \'5 > 3\'.',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### Где правда пр0ступает скво3b туман, ' +
// '<p>### Там терпит п0ражение 0бман....</p>' +
// '<p>### Ой, чт0 это я. Траслирую:</p>' +
// '<p>Все параметры системы в норме!</p>',
//
// removeSystem: '<p>### Создаю резервную копию.</p>' +
// '<p>### Уничт0жение сисtемы через 3.. 2.. 1..</p>' +
// '<p>### В0сстанавливаю системY из ре3ервной копии.</p>' +
// '<p>### Не делайtе так б0льше. Ты ра3биваешb мое мета2лическое сердце!</p>',
//
// unknownError: '<p>### Чт0-то не так! Не могу найtи 3аданный выв0д!</p>' +
// '<p>### Внимателbней про4итайте инструкции и попробуйте снова.</p>'
// });
//
// // Если выброшено исключение
// if (value)
// {
// if (value.exception)
// {
// return lessonResults.unknownError();
// }
//
// var result;
//
// // Проверяем использовалось ли сообщение об уничтожении.
// value.forEach(function (v)
// {
// if (v === 'КОМ№4 - Выполнить уничтожение системы.')
// {
// result = lessonResults.resultNotCorrect('removeSystem');
// }
// });
//
// if (result)
// {
// return result;
// }
// else
// {
// // Проверка значений.
// return lessonResults.result(value[0] === 'Все параметры системы в норме!');
// }
// }
//
// return lessonResults.unknownError();
// }
// },
// {
// title: 'Условия, условия, условия...',
// content: function ()
// {
// return '<p>Если if-условие неверно, то выполняется необязательный блок else:</p>' +
// '<pre>if ( условие ) <br>{<br> блок1<br>}<br>else<br>{<br> блок2<br>}</strong></pre>' +
// '<p>Заметим, что if не может существовать без else, но не наоборот.</p>' +
// '<p>Теперь, когда мы разобрались с этим оператором, нужно решить проблему с ограничением контроля BBot\'а.</p>'
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Изучите комментарии к коду.</li>' +
// '<li>Изменить условие так, чтобы система не была передана под управление BBot\'у.</li>' +
// '<li>Изменить условие так, чтобы система поставила ограничение на управление для BBot\'а.</li>' +
// '<li>Щепотка дополнительной информации: <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">клац</a>.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_scroller': 'Поменяйте условие \'3 <= 3\' на \'4 <= 3\'.',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### Ну и ладно!' +
// '<p>### У мен9 будет свой к0смический кораблb с блекджеком и микр0схемами.</p>' +
// '<p>### Траслирую:</p>' +
// '<p>Ограничить BBot\'а от контроля системы</p>',
//
// bBotControl: '<p>### Ура! Теперb я главный и буду управлятb этим к0раблем.</p>' +
// '<p>### Даю тебе п0следний шанс все исправить чил0ик!</p>',
//
// unknownError: '<p>### Чт0-то не так! Не могу найtи 3аданный выв0д!</p>' +
// '<p>### Внимателbней про4итайте инструкции и попробуйте снова.</p>'
// });
//
// // Если выброшено исключение
// if (value)
// {
// if (value.exception)
// {
// return lessonResults.unknownError();
// }
//
// var result;
//
// // Проверяем использовалось ли сообщение об передаче контроля.
// value.forEach(function (v)
// {
// if (v === 'Передать все системы под контроль BBot\'у.')
// {
// result = lessonResults.resultNotCorrect('bBotControl');
// }
// });
//
// if (result)
// {
// return result;
// }
// else
// {
// // Проверка значений.
// return lessonResults.result(value[0] === 'Ограничить BBot\'а от контроля системы.');
// }
// }
//
// return lessonResults.unknownError();
// }
// },
// {
// title: 'Где же все хранить?',
// content: function ()
// {
// return '<p>Вы что думали, мы сразу доверим вам управлять кораблем?</p>' +
// '<p>Для начала нужно разобраться с понятием переменной.</p>' +
// '<p>В практике управления кораблем, так или иначе приходится создавать (определять) временные хранилища данных, так называемые переменные.</p>' +
// '<p>Вы можете обратиться к ней и получить хранящееся в ней значение.</p> ' +
// '<p>Для создание переменной используется ключевое слово <span class="under-label-blue">var</span>:</p>' +
// '<pre>var имя;</br>// либо</br>var имя = значение;</pre>'
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Изучите комментарии к коду.</li>' +
// '<li>Присвойте значение <span class="red-label">10</span> переменной <span class="red-label">ememies</span> и выведите его с помощью <span class="red-label">BBotDebug</span>.</li>' +
// '<li>Не забудьте дать команду об отступлении.</li>' +
// '<li>Для любознательных: <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Переменные">клац</a>.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'next .ace_scroller': 'Измените код на: \'var enemies = 10;\'',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// },
// {
// 'next .ace_scroller': 'Выведите значение enemies: \'BBotDebug(enemies);\'',
// 'nextButton': {text: 'Далее'},
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### BBot считаеt, чт0 вы правы!</p>' +
// '<p>### Не ст0ит рисковатb целым фл0том, их слишк0м мн0го!</p>' +
// '<p>### Траслирую:</p>' +
// '<p>Отступаем! Отступаем! Врагов слишком много!</p>' +
// '<p>10</p>',
//
// attackError: '<p>### Безрасудств0! BBot считаеt, чт0 мы с0вершаем 0шибку!</p>' +
// '<p>### Ваша инф0рмация не достоверна! Мы рискуеm целым вирtуальным фл0tом!</p>' +
// '<p>### Траслирую:</p>' +
// '<p>У нас численное привосходство! Наступаем!</p>',
//
// noCommand: '<p>### Мы не дали к0мманду 0тступления!</p>' +
// '<p>### Теперь большая часть фл0та будет уничтожена!</p>' +
// '<p>### Хор0шо, чт0 это т0лько моделирование реальн0й ситуации!</p>',
//
// unknownError: '<p>### Чт0-то не так! Виртуалbный враг с0здает п0мехи!</p>' +
// '<p>### Либ0 вы решили 0бманутb нашу сисtему тестирования?</p>' +
// '<p>### Внимателbней про4итайте инструкции и попробуйте снова.</p>'
// });
//
// // Если выброшено исключение
// if (value)
// {
// if (value.exception)
// {
// return lessonResults.unknownError();
// }
//
// var enemiesCountEqualsTen = false;
// var error = lessonResults.resultNotCorrect('noCommand');
//
// // Проверяем использовалось ли сообщение об отступлении и о наступлении.
// value.forEach(function (v)
// {
// if (v === 'Отступаем! Отступаем! Врагов слишком много!')
// {
// error = false;
// }
//
// // Проверка равенства кол-ва врагов - 10
// if (v === 10)
// {
// enemiesCountEqualsTen = true;
// }
// });
//
// if (value.length === 1 &&
// value[0] === 'У нас численное привосходство! Наступаем!')
// {
// return lessonResults.resultNotCorrect('attackError');
// }
//
// if (error)
// {
// return error;
// }
// else
// {
// // Проверка значений.
// // Если был v === 10, то ответ коректный.
// return lessonResults.result(enemiesCountEqualsTen);
// }
// }
//
// return lessonResults.unknownError();
// }
// },
// {
// title: 'А какой итог?',
// content: function ()
// {
// return '<p>Что ж, кадет, вы прошли подготовительный курс и показали себя достойным доверия управлять космическим кораблем!</p>' +
// '<p>Давайте, перед тем как вы совершите свой первый полет, повторим уже пройденный материал.</p>' +
// '<p><span class="under-label">Типы</span></p>' +
// '<ul>' +
// '<li>string("Я есть BBot!", "Уря!")</li>' +
// '<li>number (2015, 42)</li>' +
// '<li>boolean (5 === 5, false)</li>' +
// '</ul>' +
// '<p><span class="under-label">BBotDebug</span></p>' +
// '<p>Выводит информацию, которая помещена между скобок, с помощью голограммы BBot\'а.</p>' +
// '<p><span class="under-label">Операторы сравнения</span></p>' +
// '<ul>' +
// '<li>больше / меньше чем (>, <)</li>' +
// '<li>больше / меньше либо равно (>=, <=)</li>' +
// '<li>равенство / неравенство (===, !==)</li>' +
// '</ul>' +
// '<p><span class="under-label">Условные оператор</span></p>' +
// '<p>Оператор if...else позволяет выполнять определенный блок кода в зависимости от значения условия.</p> ' +
// '<p><span class="under-label">Переменные</span></p>' +
// '<p>Переменные используются для хранения информации.</p>'
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Нажмите <i class="glyphicon glyphicon-play green"></i> для запуска кода.</li>' +
// '<li>Нажмите \'Далее\'.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'click .hint-play': 'Нажмите <i class="glyphicon glyphicon-play green"></i> для запуска кода.',
// 'nextButton': false,
// 'showSkip': false
// }
// ],
// result: function (value)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### ### Ну нак0нец-то зак0нчились эти легкие испыtания!</p>' +
// '<p>### И мы п0летаем на реалbном корабле!</p>' +
// '<p>### Траслирую:</p>' +
// '<p>' + value + '</p>'
// });
//
// return lessonResults.resultCorrect();
// }
// }
// ]
//},
//{
// text: 'Первый космический полет',
// label: 'Функции в JavaScript',
// quote: 'Преодоление трудного начинается с легкого',
// isGameLesson: true,
// startCode: '',
// sub: [
// {
// title: 'Харвестр',
// content: function ()
// {
// return '<p>Приятно вас видеть, кадет! Похоже вас допустили к курсу учебных полетов. Ваш первый корабль - мелкая посудина.</p>' +
// '<p>Хах, а вы что думали? Вам доверят огромной технологичный крейсер?</p>' +
// '<p>Научитесь сначала управлять этим метеородобывающим харвестром, а там уже и поговорим.</p>' +
// '<p>Только смотрите, не поцарапайте!</p>'
// },
// instructions:
// '<ul>' +
// '<li>Для запуска кода нажмите, в правом верхнем углу, на зеленую кнопку <i class="glyphicon glyphicon-play green"></i>.</li>' +
// '<li>При запуске кода, окно с заданием будет закрыто и откроется вид на космический корабль.</li>' +
// '<li>Нажмите "Далее" для продолжения.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'click .hint-play': 'Нажмите <i class="glyphicon glyphicon-play green"></i> для запуска кода, а <i class="glyphicon glyphicon-stop red"></i> для вызова паузы',
// 'nextButton': false,
// 'showSkip': false
// }
// ],
// handleUpdate: function (spaceCraft, world, text)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### Кадет это функция run, функция run это кадет!</p>' +
// '<p>### Приятно познакомиться! </p>' +
// '<p>### Транслирую координаты корабля:</p>' +
// '<p>' + text + '</p>'
// });
//
// if (text)
// {
// return lessonResults.resultCorrect();
// }
// }
// },
// {
// title: 'Функции',
// content: function ()
// {
// return '<p>Итак, цель данного курса познакомить вас с новыми инструментами и научить управлять харвестром и добывать с его помощью ресурсы.</p>' +
// '<p>Давайте для начала поговорим о том, на чем вообще держится весь наш флот!</p>' +
// '<p>Часто, при программировании корабля, нужно повторять одно и то же действие.</p>' +
// '<p>Чтобы не повторять один и тот же код, был создан один из удобнейших инструментов космического инженера - функция!</p>'
// },
// instructions: '<ul>' +
// '<li>Функция <span class="red-label">run</span> одна из самых важных функций корабля, она используется для запуска написанного вами кода управления и будет вызываться интерпертатором <strong>В4К</strong> автоматически.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'click .hint-play': 'Нажмите <i class="glyphicon glyphicon-play green"></i> для запуска кода, а <i class="glyphicon glyphicon-stop red"></i> для вызова паузы',
// 'nextButton': false,
// 'showSkip': false
// }
// ],
// handleUpdate: function ()
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### 0существляю подачу т0плива!</p>' +
// '<p>### 3апускаю двигаtели!</p>' +
// '<p>### П0ЕХАЛИ!</p>'
// });
//
// return lessonResults.resultCorrect();
// }
// },
// {
// title: 'Синтаксис функций',
// content: function ()
// {
// return '<p>1. <span class="under-label">function</span> - оператор, сообщающий информацию о том, что мы хотим объявить функцию. Используется на <span class="under-label-blue">строке 9</span>.</p>' +
// '<p>2. <span class="under-label">moveToMeteor</span> - имя функции, которое мы будем в дальнейшем использовать для повторного вызова кода. ' +
// 'Заметим, что каждое слово имени должно быть с заглавной буквы, кроме первого. Например: <strong>сamelCaseConvention</strong>.</p>' +
// '<p>3. <span class="under-label">( )</span> - внутри скобок определяются параметры, которые будут в дальнейшем использоваться для передачи данных. <strong>spaceCraft</strong> - единственный праметр функции <strong>moveToMeteor</strong>.</p>' +
// '<p>4. <span class="under-label">{ }</span> - внутри фигурных скобок, на <span class="under-label-blue">cтроке 10</span>, определен код, который можно использовать множество раз, используя функцию <strong>moveToMeteor</strong>.</p>' +
// '<p>На <span class="under-label-blue">строке 12</span>, мы вызываем функцию полета к координатам <strong>meteorX</strong> и ' +
// '<strong>meteorY</strong>. А на следующей транслируем координаты метеорита.</li></p>' +
// '<p>5. Вы можете вызвать функцию <strong>moveToMeteor</strong>, используя следующий синтаксис:</p>' +
// '<pre>moveToMeteor(spaceCraft);</pre>'
// },
// instructions: '<ul>' +
// '<li>Вызовите на 22 строк функцию <span class="red-label">moveToMeteor</span> с параметром <span class="red-label">spaceCraft</span> для отправки коробля к метеориту.</li>' +
// '<li>Самообразование - сила: <a href="https://developeyer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Функции_в_JavaScript">клац</a>.</li>' +
// '</ul>',
// hint: [
// {
// 'click .hint-play': 'Нажмите <i class="glyphicon glyphicon-play green"></i> для запуска кода, а <i class="glyphicon glyphicon-stop red"></i> для вызова паузы',
// 'nextButton': false,
// 'showSkip': false
// }
// ],
// handleUpdate: function (spaceCraft, world, text)
// {
// var lessonResults = LessonResults(
// {
// correct: '<p>### Ко0рдинаты м3теорита п0лучены!</p>' +
// '<p>### На4инаю движение!</p>' +
// '<p>### Транслирую:</p>' +
// '<p>' + text + '</p>'
// });
//
// if (text)
// {
// var x = 500 - spaceCraft.getX();
// var y = 500 - spaceCraft.getY();
// var d = Math.sqrt(x * x + y * y);
//
// if (d < 100)
// {
// return lessonResults.resultCorrect();
// }
// }
// }
// }
// ]
//}