-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 12
/
Copy pathconsejos_para_jugar.txt
36 lines (27 loc) · 1.89 KB
/
consejos_para_jugar.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Consejos para ganar en Super Mario Kart:
- Puedes mirar los controles (y modificarlos a tu gusto!) en el apartado "Controls"
- Cada vehículo tiene unas propiedades diferentes:
* Yoshi y Peach: Mayor aceleración, para alcanzar su velocidad máxima antes.
* Koopa y Toad: Mayor velocidad de giro, para tomar mejor las curvas.
* Bowser y Donkey Kong: Mayor velocidad máxima ymayor peso para golpear a
otros corredores.
* Mario y Luigi: Vehículos balanceados, con una mezcla de estos factores.
Ten en cuenta que cada vehículo también tiene sus desventajas,
así que elige con cuidado!
- Si empiezas a acelerar cuando se ilumina la segunda luz del semáforo,
comenzarás la carrera con un pequeño impulso de velocidad. Cuidado, porque si
te pasas y aceleras antes de tiempo tu motor puede sobrecalentarse demasiado
y podrás quedarte incapacitado durante unos segundos.
- Al girar durante un tiempo puedes derrapar, permitiéndote tomar curvas cerradas
sin problema. Usando la tecla de derrape (C por defecto) puedes entrar en
"modo derrape" mucho antes, otorgándote un mayor control sobre tus giros.
Esto es especialmente útil en los modos de 100cc y 150cc.
- Obtener monedas es más importante de lo que parece. Cada una aumenta tu
velocidad máxima y hay un límite de 10 monedas, lo cual marca una diferencia.
- Si tomas una curva de forma muy cerrada y crees que estás girando mucho,
puedes pulsar la tecla de derrape (C por defecto) una o más veces. El salto
que das hace que dejes de girar durante un tiempo, permitiéndote abrir un poco
tu giro antes de seguir derrapando.
- En los circuitos más complicados como Bowser Castle 1 o Rainbow Road es buena
idea frenar en las curvas. También tendrás que tener cuidado con objetos como
el champiñón, ya que el boost de velocidad puede ser difícil de controlar.