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<title>Bokislad wiki</title>
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<h1>A cidade de Sila e o povo Nazinma</h1>
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Ao norte do Deserto de Pedras, próximo a divisa com andos, se encontra os Nazinmo na grande cidade de Sila, que mais parece ser um povo independente do resto do reino.Cercada por uma floresta a cidade parece um enorme oásis para aqueles perdidos no deserto e conseguem atravessar vivos. A floresta conhecida como Ostatni é o lar de várias feras perigosas e criaturas sombrias que usam da vasta e pouco visitada floresta como lar, e também provém com várias das necessidades da cidade como: madeira, comida, couro, água, entre outros. Dentro desta floresta é dito ter um grande mago que perdeu sua sanidade e se tornou um lich e há aqueles que juram ter encontrado a entrada de seu lar, mas ninguém nunca consegue achar quando tentam refazer seus passos. Existe também o lago gelado Nazinmo que dá nome ao povo dali e fornece peixes e água potável para a cidade. Apesar de não ser tão grande, o lago é profundo e ninguém nunca conseguiu ir ao fundo dele, e existem alguns acreditam não ter fundo. Os nazinmo (singular nazinma, plural nazinmo) são um povo que vivem por glória e honra e as buscaram em qualquer lugar para se provar diante dos outros e principalmente de outros de sua terra. Ser reconhecido como um grande guerreiro dentre os guerreiros da cidade é algo louvável e invejável dentro de sua sociedade, e aqueles que são tidos como guerreiros lendários são chamados de Bellator.
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A cidade de Sila é formada por uma grande parte por humanos, que se desenvolveram para sobreviver ao clima frio da região, minotauros e uma pequena porcentagem dividida entre outras raças como elfos, halflings, gnomos, anões e etc. A presença de minotauros se dá pelo grande número de assentamentos ao norte e costumam fazer negócio com os nazinmo, mesmo que estes ja tiveram o costume de invadir e saquear cidades hoje eles têm um acordo de não agressão com a cidade de Sila. Antes do acordo aconteciam várias batalhas porém os minotauros perceberam que o território da cidade não valia a pena ser invadido pois não oferecia grandes vantagens além do acesso a floresta que fica em volta de la e além disso os nazinmo são um povo forte e esperto e já havia derrotado todas as tentativas de invasão até então. Os orcs perceberam que não derrotariam o povo da cidade e os nazinmo preferindo formar uma aliança comercial com o povo mais próximo de sua cidade concordaram em um acordo de não agressão. Este acordo apenas garante que nenhum dos dois povos marcharão exércitos um contra o outro e respeitarão o comércio, então se tiver um nazinma sozinho e um grupo de minotauros o matar fora da cidade não resultará em nenhuma quebra nas regras.
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Os guerreiros de Sila são conhecidos por sua bravura e determinação implacáveis. Quando um guerreiro nazinma é visto em um exército inimigo costuma fazer vários soldados vacilar em medo pois eles sabem que aquele guerreiro está nesta batalha para se tornar uma lenda ou morrer tentando. Porém não tome um guerreiro nazinma como um brutamontes que irá agir com força bruta sem pensar, pois, apesar do que muitos se deixam acreditar, eles costumam ser excelentes em usar das mais diferentes táticas de batalha para conseguir chegar ao seu objetivo e irão recuar de uma batalha que obviamente será uma derrota, apenas para reorganizar e atacar quando existir chances de vitória no entanto. Entre os nazinmo existem usarios de magias das mais variadas fontes e tipos, porém o valor dado ao guerreiro é maior e por isso não existe um grande investimento na área por parte deles como uma sociedade. Paladinos em sila cultuam deuses ligados à guerra e à justiça como Valkaria e Khalmyr. O povo nazinma é sério e executam suas tarefas e deveres com bastante disciplina e acreditam que não se esforçar é vergonhoso e traz desonra para o nome de sua família. Durante sua vida os guerreiros carregam consigo uma tatuagem nas suas costas de um dos quatro animais que os nazinmo enxergam como sagrados. Essas marcas são dadas quando o guerreiro está pronto para se tornar digno de se juntar a batalhas e caçadas, um guerreiro com esta marca se dispõe para o chefe da vila de maneira que este resolva empregar sua força. Para se determinar se está pronto para receber a marca um guerreiro deve ir apenas com a roupa do corpo e sua arma para o Deserto de Pedra e só voltar de lá quando matar um Lagarto Azul e retirar uma vesícula com seu veneno petrificante. A marca então é escolhida pelo tamanho e quantidade de vesículas que o guerreiro pegou. Normalmente este evento ocorre com grupos de pelo menos 4 guerreiros e é considerado terminado em duas semanas.
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As quatro marcas são:
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Raposa: Representante dos lutadores que usam a inteligência e estratégias para lutar. Costumam focar em ser rápidos e usar o ambiente ao seu favor para lutar, também são considerados bons rastreadores. Dada àqueles que trazem do deserto pelo menos uma vesícula grande em menos de 3 dias.
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Touro: Representante dos lutadores com grande vitalidade e que apresentam grande resiliência em combate. Costumam vencer o oponente através do bom uso de sua grande resistência física. Dada àqueles que trazem a vesícula com o veneno mais forte.
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Urso: Representante dos lutadores que apresentam maior força física e apresentam excelência em combates que exigem força bruta. Costumam lutar com armas pesadas e seus golpes lentos costumam acertar pesado. Dada àqueles que trazem a maior vesícula.
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Gavião: Representante dos caçadores e daqueles que usam armadilhas e a paciência como armas principais em combate. Costumam usar ataques de longo alcance e esperam o melhor momento para atacar. Dado àqueles que trazem o maior número de vesículas, não importa o tamanho.
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Por fim a estrutura política é bem simples, existe um guerreiro no poder e ele deve ser reconhecido como o mais forte por todos os guerreiros, aquele que discorda deve lutar com o líder e provar seu ponto, aquele que perde a luta perde também o direito de se eleger no futuro, outro guerreiro reconhecido pelos outros que ganhar em um duelo com o líder toma o lugar do derrotado.
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Aparência geral: Um nazinma é um humano com traços humanos normais, porém maiores em tamanho médio, entre 1,90 metros a 2,20 metros tanto para homens quanto mulheres. Porém os nazinmo são considerados humanos variantes, possuindo resistência ao frio e venenos, corpos construídos para escalar, nadar, correr e lutar. Eles apresentam características físicas semelhantes àquelas de um russo (pele branca pálida, cabelos e barbas de tonalidade preta ou castanha escura, olhos castanhos claros ou azuis, voz grave tanto para homens quanto mulheres.)
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Crenças: O povo Nazinmo acredita nos dógmas associados à religião de Khalmyr. Alguns também podem mostrar inclinação na adoração de Azgher e Allihanna. Eles também acreditam que a floresta que os abriga foi dada a eles pelos antigos gigantes que moravam ali.Exemplo de nomes masculinos Nazinmo: Edward, Antoni, Machado, Casimiro, Oton, Kristofer, Heiko, Haskel, Petroski, Bogdana. Exemplo de nomes femininos Nazinmo: Karol, Janel, Ewa, Ksenia, Anninka, Irenka, Alca, Rahel, Janna, Minka.
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