SAO Battle Simulator会是一个注重物理交互体验,沉浸式刀剑战斗的动作游戏(魂like敌人强大类型)
- 游戏平台:PCVR
- 游戏类型:冷兵器战斗/魂like
- 游戏模式:单人闯关/多人BOOS战(待定)
- SAO特有的技能释放
- 场景组成方式:类VrChat
- 通关竞速
- 追求画面
- 使用原著中的交互界面
- 提供原著中相同的登陆过程
- 重要的风景场景
- 需要:主美(极缺,已有20人美术团队)以及建模/渲染/技术美术/特效(缺)
- 现有类似VR游戏参考:Battle Talent 剑与魔法
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- 角色模型IK骨骼系统
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- 角色数值系统
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- 背包系统
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- 角色自定义(衣服头发颜色)
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- 登录过场场景
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- 姿势技能释放
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- 武器物理系统
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- 战斗数值系统与模式设计
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- 武器不同区域计算区别
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- 武器速度检测+手势检测是否是有效的武器挥舞
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- 运动系统
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- 连击Combat
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- 弱点要害区域判定
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- 跳越检测(按键/头部离地识别)
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- 滞空攻击
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- 技能释放时机(类似音游的按下时机不同,会有不同的伤害)
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- 击中区域特效以及被击中敌人动作
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- 攻击到物体的反馈/振动
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- BOSS难度级别
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- 单手剑
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- 单手弯剑
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- 单手弯斧
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- 双手战斧
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- 双手剑
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- 匕首
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- 武士刀 具体参考: SAO WIKI
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- BOSS难度级别
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- 教学关卡野猪
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- 第一层Boss
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- 青眼恶魔
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- 四十七层
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- 聚会大厅
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- 训练场
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- 休闲社交(湖边小屋/第一层大厅)
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- 死亡破碎特效(同登录特效)
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- 技能蓄力武器辉光Shader/粒子特效拖尾
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- 武器挥舞(各类音效)
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- 普通击中(可以统一)
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- 暴击集中反馈(包括要害集中)
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- 技能蓄力
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- 技能释放(技能音效/人物喊声)
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- 特殊技能(名字)
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- 怪物叫声
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- 战斗BGM(应该是直接用动画里的)
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- 教学关卡教学说明声音
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- 移动(走路/跑步),喘气
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- 武器召唤出现
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- 武器收纳
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- 心跳声/沉重呼吸声
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- 玩家被击中反馈叫声
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- UI交互(已经有了图了),需要实装功能
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- 死亡破碎
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- UI高清重置
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- 操作系统
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- 操作系统