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Integrierter ModLoader - ModOp Type = "merge" wird ignoriert #219

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AlphRaue opened this issue Apr 6, 2023 · 2 comments
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Integrierter ModLoader - ModOp Type = "merge" wird ignoriert #219

AlphRaue opened this issue Apr 6, 2023 · 2 comments

Comments

@AlphRaue
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AlphRaue commented Apr 6, 2023

Guten Tag & Danke für Ihre Arbeit am ModLoader!
Ich habe seit der korrekte Einbindung des ModLoader nach GU17 ein Problem mit einigen kleinen mods für den Eigengebrauch: Alle selbs geschriebenen Modifikationen mit der Zeile <ModOp Type = "merge" werden ignoriert. Die Modifikation wird nicht angewendet.
Beispiel: (hebt die Anzahl von Tranport- & Itemslots um 1)
<ModOps> <ModOp Type="merge" GUID='100438' Path="/Values">[#schooner] <Values> <Walking> <ForwardSpeed>2</ForwardSpeed> </Walking> <Attackable> <MaximumHitPoints>600</MaximumHitPoints> </Attackable> <ItemContainer> <SocketCount>2</SocketCount> <SlotCount>3</SlotCount> </ItemContainer> <ShipMaintenance> <Maintenance>25</Maintenance> </ShipMaintenance> </Values> </ModOp> </ModOps>
lief bis zum GU17 problemfrei. Jetzt haben die Schoner wieder nur 2 Transport- & 1 Itemslot.
Was muss ich ändern, damit meine Mods wieder eingebunden werden?

Vielen Dank für Ihr Interesse und eine eventuelle Antwort!

@SchreinerK
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If you mean the mod-loader integrated by Ubi, then you would have to contact Ubi Support ;-) If you mean the one from xforce, the one from Dec22, it doesn't work at all anymore according to all the messages here.

@ioBroker22
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ioBroker22 commented Apr 19, 2023

Hallo, also eigentlich sieht der Code ganz ordentlich aus, den du da hast. Ich habe mal die einfachen Gänsefüßchen durch die doppelten ersetzt, weil das bei einigen meiner installierten Mods anscheinend auch Probleme verursacht hat. Außerdem habe ich die Formatierung übersichtlicher gestaltet - falls das hier im Forum so beibehalten wird - und den Text schooner auskommentiert. Kannst ja mal probieren, ob es mit diesen Veränderungen läuft. Bitte beachten: wenn sich Modordner vom Namen her zu sehr ähneln, scheint es nur die erste Mod zu laden. Außerdem keine weiteren Codezeilen in die Datei packen, vielleicht fliegt sonst die ganze Datei aus dem Ladeprozess.

<ModOps> <ModOp Type="merge" GUID="100438" Path="/Values"> <!-- [#schooner] --> <Values> <Walking> <ForwardSpeed>2</ForwardSpeed> </Walking> <Attackable> <MaximumHitPoints>600</MaximumHitPoints> </Attackable> <ItemContainer> <SocketCount>2</SocketCount> <SlotCount>3</SlotCount> </ItemContainer> <ShipMaintenance> <Maintenance>25</Maintenance> </ShipMaintenance> </Values> </ModOp> </ModOps>
PS: die Mod https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/28 funktioniert noch wie gehabt, kannst ja auch diese nutzen.
PPS: habe die Datei mal angehängt.

MfG
schooner.zip

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