Skip to content

Latest commit

 

History

History
32 lines (21 loc) · 2.7 KB

computed & watch.md

File metadata and controls

32 lines (21 loc) · 2.7 KB

关键点

响应变化 属性 侦听

computed 是模板表达式的声明式描述,会创建新的响应式数据。
而 watch 是响应式数据的自定义侦听器,用于响应数据的变化。
除此之外,computed 还具有可缓存,可依赖多个属性,getter 函数无副作用等特点。
watch 则更适用于异步或开销大的操作。

computed原理

image

  1. 初始化:为 computed 属性创建 lazy watcher(此处 watcher 指双向绑定中的监听器,下同)。
  2. 首次模板渲染:渲染 watcher 检测到 computed 属性时,会调用 computed 属性的 getter 方法,而 computed 属性的 getter 方法会调用依赖属性的 getter,从而形成链式调用,同时保存引用关系用于更新。取得计算结果后 lazy watcher 会将结果缓存,并返回给渲染 watcher 进行模板渲染。
  3. 多次模板渲染:直接取 lazy watcher 中的缓存值给到渲染 watcher 进行渲染。
  4. 依赖属性更新:根据首次模板渲染阶段构建的依赖关系向上通知 lazy watcher 进行重新计算,缓存计算结果并通知渲染 watcher 重新渲染更新页面。

watch

原理

watch 本质上是为每个监听属性 setter 创建了一个 watcher,当被监听的属性更新时,调用传入的回调函数。常见的配置选项有 deep 和 immediate,对应原理如下:

deep:深度监听对象,为对象的每一个属性创建一个 watcher,从而确保对象的每一个属性更新时都会触发传入的回调函数。主要原因在于对象属于引用类型,单个属性的更新并不会触发对象 setter,因此引入 deep 能够很好地解决监听对象的问题。同时也会引入判断机制,确保在多个属性更新时回调函数仅触发一次,避免性能浪费。 immediate:在初始化时直接调用回调函数,可以通过在 created 阶段手动调用回调函数实现相同的效果。

适用场景

computed:需要处理复杂逻辑的模板表达式。 watch:需要执行异步或开销较大的操作。 从表现上看,computed 会创建新的属性,而 watch 可以通过将属性设置在 data 中,再监听依赖属性变化,调用 handler 方法更新属性的方式达到同样的效果。因此不难得出 computed 的使用场景可以被 watch 覆盖这一结论。但在具体的使用上还是优先考虑 computed,因为相同场景下 watch 所需的代码量和性能开销一般来说会比 computed 大,具体可以参照 computed vs watched。在 computed 无法满足需求的情况下再考虑使用 watch,也可以有效避免 watch 滥用,提升性能。