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// 14 | 动态规划:如何通过最优子结构,完成复杂问题求解?
// 在前面课时中,我们学习了分治法的思想,并以二分查找为例介绍了分治的实现逻辑。
// 分治法的使用必须满足 4 个条件:
// 问题的解决难度与数据规模有关;
// 原问题可被分解;
// 子问题的解可以合并为原问题的解;
// 所有的子问题相互独立。
// 然而人在实际工作中还存在这样一类问题,它们满足前 3 个条件,唯独不满足第 4 个条件。那么这类问题我们该怎么解决呢?本课时,我们就来
// 学习求解这类问题的动态规划算法,它是最常用的算法之一。
// 什么是动态规划
// 从数学的视角来看,动态规划是一种运筹学方法,是在多轮决策过程中的最优方法。
// 那么,什么是多轮决策呢?其实多轮决策的每一轮都可以看作是一个子问题。从分治法的视角来看,每个子问题必须相互独立。但在多轮决策中,
// 这个假设显然不成立。这也是动态规划方法产生的原因之一。
// 动态规划是候选人参加面试的噩梦,也是面试过程中的难点。虽然动态规划很难,但在实际的工作中,使用频率并不高,不是所有的岗位都会用到
// 动态规划。
// 最短路径问题
// 接下来,我们来看一个非常典型的例子,最短路径问题。
// 每个节点是一个位置,每条边是两个位置之间的距离。现在需要求解出一条由 A 到 G 的最短距离是多少。
// 不难发现,我们需要求解的路线是由 A 到 G,这就意味着 A 要先到 B,再到 C,再到 D,再到 E,再到 F。每一轮都需要做不同的决策,而
// 每次的决策又依赖上一轮决策的结果。
// 例如,做 D2 -> E 的决策时,D2 -> E2 的距离为 1,最短。但这轮的决策,基于的假设是从 D2 出发,这就意味着前面一轮的决策结果是 D2。
// 由此可见,相邻两轮的决策结果并不是独立的。
// 动态规划还有一个重要概念叫作状态。在这个例子中,状态是个变量,而且受决策动作的影响。例如,第一轮决策的状态是 S1,可选的值是 A,
// 第二轮决策的状态是 S2,可选的值就是 B1 和 B2。以此类推。
// 动态规划的基本方法
// 动态规划问题之所以难,是因为动态规划的解题方法并没有那么标准化,它需要你因题而异,仔细分析问题并寻找解决方案。虽然动态规划问题没有标
// 准化的解题方法,但它有一些宏观层面通用的方法论:
// 下面的 k 表示多轮决策的第 k 轮
// 分阶段,将原问题划分成几个子问题。一个子问题就是多轮决策的一个阶段,它们可以是不满足独立性的。
// 找状态,选择合适的状态变量 Sk。它需要具备描述多轮决策过程的演变,更像是决策可能的结果。
// 做决策,确定决策变量 uk。每一轮的决策就是每一轮可能的决策动作,例如 D2 的可能的决策动作是 D2 -> E2 和 D2 -> E3。
// 状态转移方程。这个步骤是动态规划最重要的核心,即 sk+1= uk(sk) 。
// 定目标。写出代表多轮决策目标的指标函数 Vk,n。
// 寻找终止条件。
// 了解了方法论、状态、多轮决策之后,我们再补充一些动态规划的基本概念。
// 策略,每轮的动作是决策,多轮决策合在一起常常被称为策略。
// 策略集合,由于每轮的决策动作都是一个变量,这就导致合在一起的策略也是一个变量。我们通常会称所有可能的策略为策略集合。因此,动态规划的
// 目标,也可以说是从策略集合中,找到最优的那个策略。
// 一般而言,具有如下几个特征的问题,可以采用动态规划求解:
// 最优子结构。它的含义是,原问题的最优解所包括的子问题的解也是最优的。例如,某个策略使得 A 到 G 是最优的。假设它途径了 Fi,那么它从 A
// 到 Fi 也一定是最优的。
// 无后效性。某阶段的决策,无法影响先前的状态。可以理解为今天的动作改变不了历史。
// 有重叠子问题。也就是,子问题之间不独立。这个性质是动态规划区别于分治法的条件。如果原问题不满足这个特征,也是可以用动态规划求解的,无非
// 就是杀鸡用了宰牛刀。
// 动态规划的案例
// 到这里,动态规划的概念和方法就讲完了。接下来,我们以最短路径问题再来看看动态规划的求解方法。在这个问题中,你可以采用最暴力的方法,那就是
// 把所有的可能路径都遍历一遍,去看哪个结果的路径最短的。如果采用动态规划方法,那么我们按照方法论来执行。
// 动态规划的求解方法
// 具体的解题步骤如下:
// 1. 分阶段
// 很显然,从 A 到 G,可以拆分为 A -> B、B -> C、C -> D、D -> E、E -> F、F -> G,6 个阶段。
// 2. 找状态
// 第一轮的状态 S1 = A,第二轮 S2 = {B1,B2},第三轮 S3 = {C1,C2,C3,C4},第四轮 S4 = {D1,D2,D3},第五轮 S5 = {E1,E2,E3},
// 第六轮 S6 = {F1,F2},第七轮 S7 = {G}。
// 3. 做决策
// 决策变量就是每条边。我们以第四轮决策 D -> E 为例来看,可以得到 u4(D1),u4(D2),u4(D3)。其中 u4(D1) 的可能结果是 E1 和 E2。
// 4. 写出状态转移方程
// 在这里,就是 sk+1 = uk(sk)。
// 5. 定目标
// 别忘了,我们的目标是总距离最短。我们定义 dk(sk,uk) 是在 sk 时,选择 uk 动作的距离。例如,d5(E1,F1) = 3。那么此时 n = 7,
// 就是最终要优化的目标。
// 6. 寻找终止条件
// 很显然,这里的起止条件分别是,s1 = A 和 s7 = G。
// 接下来,我们把所有的已知条件,凝练为上面的符号之后,只需要借助最优子结构,就可以把问题解决了。最优子结构的含义是,原问题的最优解
// 所包括的子问题的解也是最优的。
// 套用在这个例子的含义就是,如果 A -> ... -> F1 -> G 是全局 A 到 G 最优的路径,那么此处 A -> ... -> F1 也是 A 到 F1 的最优路径。
// 因此,此时的优化目标 min Vk,7(s1=A, s7=G),等价于 min { Vk,6(s1=A, s6=F1)+4, Vk,6(s1=A, s6=F2)+3 }。
// 此时,优化目标的含义为,从 A 到 G 的最短路径,是 A 到 F1 到 G 的路径和 A 到 F2 到 G 的路径中更短的那个。
// 同样的,对于上面式子中,Vk,6(s1=A,s6=F1) 和 Vk,6(s1=A,s6=F2),仍然可以递归地使用上面的分析方法。
// 代码实现过程
// 接下来,我们尝试用代码来实现上面的计算过程。对于输入的图,可以采用一个 m x m 的二维数组来保存。在这个二维数组里,m 等于全部的节点数,
// 也就是节点与节点的关系图。而数组每个元素的数值,定义为节点到节点需要的距离。
const minPath1 = matrix => {
return process1(matrix, matrix[0].length - 1);
};
const process1 = (matrix, i) => {
// 到达A退出递归
if (i === 0) {
return 0;
}
// 状态转移
else {
let distance = 999;
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (matrix[j][i] !== 0) {
let dTmp = matrix[j][i] + process1(matrix, j);
if (dTmp < distance) {
distance = dTmp;
}
}
}
return distance;
}
};
const m = [
[0, 5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 3, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 8, 7, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 2, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3]
];