整数集合(intset)是集合键的底层实现之一: 当一个集合只包含整数值元素, 并且这个集合的元素数量不多时, Redis 就会使用整数集合作为集合键的底层实现。
整数集合(intset)是 Redis 用于保存整数值的集合抽象数据结构, 它可以保存类型为 int16_t 、 int32_t 或者 int64_t 的整数值, 并且保证集合中不会出现重复元素。
typedef struct intset {
// 编码方式
uint32_t encoding;
// 集合包含的元素数量
uint32_t length;
// 保存元素的数组
int8_t contents[];
} intset;
contents 数组是整数集合的底层实现: 整数集合的每个元素都是 contents 数组的一个数组项(item), 各个项在数组中按值的大小从小到大有序地排列, 并且数组中不包含任何重复项。
length 属性记录了整数集合包含的元素数量, 也即是 contents 数组的长度。
虽然 intset 结构将 contents 属性声明为 int8_t 类型的数组, 但实际上 contents 数组并不保存任何 int8_t 类型的值 —— contents 数组的真正类型取决于 encoding 属性的值
整数集合示例:
- encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT64 , 表示整数集合的底层实现为 int64_t 类型的数组, 而数组中保存的都是 int64_t 类型的整数值。
- length 属性的值为 4 , 表示整数集合包含四个元素。
- contents 数组按从小到大的顺序保存着集合中的四个元素。
- 因为每个集合元素都是 int64_t 类型的整数值, 所以 contents 数组的大小为 sizeof(int64_t) * 4 = 64 * 4 = 256 位。
当向一个底层为 int16_t 数组的整数集合添加一个 int64_t 类型的整数值时, 整数集合已有的所有元素都会被转换成 int64_t 类型, 所以 contents 数组保存的四个整数值都是 int64_t 类型的
每当我们要将一个新元素添加到整数集合里面, 并且新元素的类型比整数集合现有所有元素的类型都要长时, 整数集合需要先进行升级(upgrade), 然后才能将新元素添加到整数集合里面。
先升级才能进行添加
升级整数集合并添加新元素共分为三步进行:
- 根据新元素的类型, 扩展整数集合底层数组的空间大小, 并为新元素分配空间。
- 将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同的类型, 并将类型转换后的元素放置到正确的位上, 而且在放置元素的过程中, 需要继续维持底层数组的有序性质不变。
- 将新元素添加到底层数组里面。
因为每次向整数集合添加新元素都可能会引起升级, 而每次升级都需要对底层数组中已有的所有元素进行类型转换, 所以向整数集合添加新元素的时间复杂度为 O(N) 。
向整数集合添加新元素的时间复杂度为 O(N)
因为引发升级的新元素的长度总是比整数集合现有所有元素的长度都大, 所以这个新元素的值要么就大于所有现有元素, 要么就小于所有现有元素:
- 在新元素小于所有现有元素的情况下, 新元素会被放置在底层数组的最开头(索引 0 );
- 在新元素大于所有现有元素的情况下, 新元素会被放置在底层数组的最末尾(索引 length-1 )。
Q:升级代表总是比新元素长度都大,那为什么会小于现有的元素? A:负值
整数集合的升级策略有两个好处, 一个是提升整数集合的灵活性, 另一个是尽可能地节约内存。
因为 C 语言是静态类型语言, 为了避免类型错误, 我们通常不会将两种不同类型的值放在同一个数据结构里面。
但是, 因为整数集合可以通过自动升级底层数组来适应新元素, 所以我们可以随意地将 int16_t 、 int32_t 或者 int64_t 类型的整数添加到集合中, 而不必担心出现类型错误, 这种做法非常灵活。
灵活: 支持不同的整数类型
当然, 要让一个数组可以同时保存 int16_t 、 int32_t 、 int64_t 三种类型的值, 最简单的做法就是直接使用 int64_t 类型的数组作为整数集合的底层实现。 不过这样一来, 即使添加到整数集合里面的都是 int16_t 类型或者 int32_t 类型的值, 数组都需要使用 int64_t 类型的空间去保存它们, 从而出现浪费内存的情况。
而整数集合现在的做法既可以让集合能同时保存三种不同类型的值, 又可以确保升级操作只会在有需要的时候进行, 这可以尽量节省内存。
既支持灵活的数据类型,也能在有需要的时候才进行升级,尽可能节省内存
比如说, 如果我们一直只向整数集合添加 int16_t 类型的值, 那么整数集合的底层实现就会一直是 int16_t 类型的数组, 只有在我们要将 int32_t 类型或者 int64_t 类型的值添加到集合时, 程序才会对数组进行升级。
整数集合不支持降级操作, 一旦对数组进行了升级, 编码就会一直保持升级后的状态。
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整数集合是集合键的底层实现之一。
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整数集合的底层实现为数组, 这个数组以有序、无重复的方式保存集合元素, 在有需要时, 程序会根据新添加元素的类型, 改变这个数组的类型。
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升级操作为整数集合带来了操作上的灵活性, 并且尽可能地节约了内存。
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整数集合只支持升级操作, 不支持降级操作。
- Redis中的集合类型是怎么实现的?: 有具体的查找与添加的逻辑过程。
intsetSearch是对于二分查找算法的一个实现,它大致分为三个部分:
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特殊处理intset为空的情况。
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特殊处理两个边界情况:当要查找的value比最后一个元素还要大或者比第一个元素还要小的时候。实际上,这两部分的特殊处理,在二分查找中并不是必须的,但它们在这里提供了特殊情况下快速失败的可能。
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真正执行二分查找过程。注意:如果最后没找到,插入位置在min指定的位置
这个查找算法的总的时间复杂度为O(log n)
如果没查到,则调用intsetResize对intset进行内存扩充,使得它能够容纳新添加的元素。因为intset是一块连续空间,因此这个操作会引发内存的realloc(参见)。这有可能带来一次数据拷贝。同时调用intsetMoveTail将待插入位置后面的元素统一向后移动1个位置,这也涉及到一次数据拷贝。值得注意的是,在intsetMoveTail中是调用memmove完成这次数据拷贝的。memmove保证了在拷贝过程中不会造成数据重叠或覆盖,具体参见: http://man.cx/memmove。
intsetUpgradeAndAdd的实现中也会调用intsetResize来完成内存扩充。在进行编码升级时,intsetUpgradeAndAdd的实现会把原来intset中的每个元素取出来,再用新的编码重新写入新的位置。
注意一下intsetAdd的返回值,它返回一个新的intset指针。它可能与传入的intset指针is相同,也可能不同。调用方必须用这里返回的新的intset,替换之前传进来的旧的intset变量。类似这种接口使用模式,在Redis的实现代码中是很常见的,比如我们之前在介绍sds和ziplist的时候都碰到过类似的情况。
显然,这个intsetAdd算法总的时间复杂度为O(n)。
上面这些命令的含义:
- sadd用于分别向集合s1和s2中添加元素。添加的元素既有数字,也有非数字("a"和"b")。
- sismember用于判断指定的元素是否在集合内存在。
- sinter, sunion和sdiff分别用于计算集合的交集、并集和差集。
对于小集合使用intset来存储,主要的原因是节省内存。特别是当存储的元素个数较少的时候,dict所带来的内存开销要大得多(包含两个哈希表、链表指针以及大量的其它元数据)。所以,当存储大量的小集合而且集合元素都是数字的时候,用intset能节省下一笔可观的内存空间。
实际上,从时间复杂度上比较,intset的平均情况是没有dict性能高的。以查找为例,intset是O(log n)的,而dict可以认为是O(1)的。但是,由于使用intset的时候集合元素个数比较少,所以这个影响不大。
计算交集的过程大概可以分为三部分:
- 检查各个集合,对于不存在的集合当做空集来处理。一旦出现空集,则不用继续计算了,最终的交集就是空集。
- 对各个集合按照元素个数由少到多进行排序。这个排序有利于后面计算的时候从最小的集合开始,需要处理的元素个数较少。
- 对排序后第一个集合(也就是最小集合)进行遍历,对于它的每一个元素,依次在后面的所有集合中进行查找。只有在所有集合中都能找到的元素,才加入到最后的结果集合中。
需要注意的是,上述第3步在集合中进行查找,对于intset和dict的存储来说时间复杂度分别是O(log n)和O(1)。但由于只有小集合才使用intset,所以可以粗略地认为intset的查找也是常数时间复杂度的。因此,如Redis官方文档上所说,sinter命令的时间复杂度为:
O(N*M) worst case where N is the cardinality of the smallest set and M is the number of sets.
计算并集最简单,只需要遍历所有集合,将每一个元素都添加到最后的结果集合中。向集合中添加元素会自动去重。
由于要遍历所有集合的每个元素,所以Redis官方文档给出的sunion命令的时间复杂度为:
O(N) where N is the total number of elements in all given sets.
注意,这里同前面讨论交集计算一样,将元素插入到结果集合的过程,忽略intset的情况,认为时间复杂度为O(1)。
计算差集有两种可能的算法,它们的时间复杂度有所区别。
第一种算法:
对第一个集合进行遍历,对于它的每一个元素,依次在后面的所有集合中进行查找。只有在所有集合中都找不到的元素,才加入到最后的结果集合中。
这种算法的时间复杂度为O(N*M),其中N是第一个集合的元素个数,M是集合数目。
第二种算法:
将第一个集合的所有元素都加入到一个中间集合中。
遍历后面所有的集合,对于碰到的每一个元素,从中间集合中删掉它。
最后中间集合剩下的元素就构成了差集。
这种算法的时间复杂度为O(N),其中N是所有集合的元素个数总和。
在计算差集的开始部分,会先分别估算一下两种算法预期的时间复杂度,然后选择复杂度低的算法来进行运算。还有两点需要注意:
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在一定程度上优先选择第一种算法,因为它涉及到的操作比较少,只用添加,而第二种算法要先添加再删除。
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如果选择了第一种算法,那么在执行该算法之前,Redis的实现中对于第二个集合之后的所有集合,按照元素个数由多到少进行了排序。这个排序有利于以更大的概率查找到元素,从而更快地结束查找。
对于sdiff的时间复杂度,Redis官方文档只给出了第二种算法的结果,是不准确的。