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newDong();varDong=function(){var_this=this;$('.father').on('click','.test',function(){console.log(this);//this 指向的是 test 节点对象_this.likeSport();//这时 likeSport方法中的 this 指向的是 .test 节点对象 });};
根据以上的代码,虽然我使用了 _this 缓存了 this 的只想,以使在单击函数的回掉中可以使用,但是这样直接调用 Dong 对象的方法,会改变 likeSport 中 this 的指向。
myslide 插件开发知识点总结和 css3 动画性能问题的研究
这篇文章主要是总结最近开发过程中遇到的问题。有几个问题又是不容易发现原因的问题,但是最后的结果又是很简单的。
1.手机端的 slider 插件是否有必要集成点按操作
对于我自己开发的版本来说还是集成了这个操作的。但是参考了京东,天猫,淘宝电商网站首页的 slider 图片轮播插件都没有支持点按操作。那么是为什么呢?
我想到的答案可能如下:
2.this到底指向谁,改变 this 的指向
JavaScript 中
this
在使用过程中比较容易出错的。那么this
到底是指向谁呢?我看到最多的一句话是:来看两段代码:
通过输出的结果,我们这个知道,当调用
this
的时候,this
指向的是对象b
;由以上代码的输出结果是当
this
被调用的时候this
指向的是当前的 window 相当于window.cc()
,这个时候实际上是window
调用了this
;上面的代码也印证了小结开头提到的那句话。但是很多时候根据实际情况我们需要改变
this
的指向,那我们该怎么做呢?比如下面这样,我有一个公共的 js 对象来保存一些公用的 DOM 操作的方法,比如:
我的应用场景如下,当我单击 test 节点的时候,打印出我喜欢的运动。
根据以上的代码,虽然我使用了
_this
缓存了this
的只想,以使在单击函数的回掉中可以使用,但是这样直接调用 Dong 对象的方法,会改变likeSport
中this
的指向。那么我们怎么让我们在单击函数的回掉中调用
likeSport
的方法时,likeSport
的方法中的this
仍然指向的是Dong
呢?这个时候就要用到
call
或者apply
来解决问题了。call 和 apply 都是可以指定 function函数运行时,this 的值。两者唯一的区别就是 call 第二个参数接受的是参数列表,而 apply 接受的是一个参数数组。
按照以上的知识点来修改我们的代码
3.使用CSS3 动画性能的问题
为什么使用 css3属性来做动画?使用 css 3做动画有什么好处呢?
我们先借助 chrome 开发者工具对动画渲染做一个检测,先来看使用
margin-left
来做动画发生了什么再来看使用
translate3d
做动画发生了什么我们可以很明显的看到,在使用
margin-left
做动画的过程中,浏览器每时每刻都在发生渲染操作,而使用translate3d
只是在开始和结束的时候发生渲染操作。来看看 csstrigger 网站上对 margin-left 和 transform 的区别:
由上面可以知道,我们在使用 margin-left 这样的属性的时候,会触发页面的重排和重绘,而使用 transform 的时候,可以调用 gpu 对渲染进行帮助。
容易忽略的问题:
1. 在使用 jQuery 或者 Zepto 的 animate 方法做动画的时候,我的代码可能是这样的
但是根据 API 文档,我们可以直接这样写
这种写法比上面的写法简洁一些。
2. 在使用 CSS3 属性做动画的时候,数值要加单位,不然会没有效果,比如下面的代码
这样写是正确的:
4.scroll 滚动动画的问题
我们会有这样的业务场景,需要从页面的最低部返回页面的头部,或者是返回到页面的某个部分。
能够想到的解决方案有两种:
使用锚点没有什么可以多说的,也很简单,但是滚动效果比较生硬。使用 js 来滚动页面的话,可以设置滚动动画,来使页面的滚动的效果更加友好。
在网上如果搜索
scroll
动画最多的答案就是使用下面这样的代码:但是我在使用这样代码的时候,却没有出现我想要的效果,最后通过各种尝试还是找到原因的。就是的父级元素没有设置
overflow:auto
overflow 这个属性还是很有用的。比如:触发盒子的
BFC
还有就是禁止元素在水平或者竖直方向滚动。注意:
jQuery
支持这样的滚动动画,但是Zepto
不支持这个操作滚动动画;The text was updated successfully, but these errors were encountered: