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swift.md

File metadata and controls

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Swift 备忘清单

该备忘单提供了使用 Swift 的示例,涵盖 Swift 基础知识、控制流、类型、结构/类、运算符、函数方法等。

入门

变量

var score = 0 // 变量
let pi = 3.14 // 常数

var greeting = "Hello"
var numberOfToys = 8
var isMorning = true

var numberOfToys: Int = 8
numberOfToys += 1
print(numberOfToys) // 打印 "9"

类型注释

var greeting: String = "Hello"
var numberOfToys: Int = 8
var isMorning: Bool = true
var price: Double = 8.99

算术运算符

  • + 添加
  • - 减法
  • * 乘法
  • / 分配
  • % 余数

var x = 0
x = 4 + 2  // x 现在是 6
x = 4 - 2  // x 现在是 2
x = 4 * 2  // x 现在是 8
x = 4 / 2  // x 现在是 2
x = 4 % 2  // x 现在是 0

复合赋值运算符

var numberOfDogs = 100
numberOfDogs += 1
print("\(numberOfDogs) 个斑点狗!")
// 打印: 有 101 个斑点狗!

  • += 添加和分配总和
  • -= 减去并分配差值
  • *= 乘并赋值
  • /= 除并分配商
  • %= 除并分配余数

字符串插值

var apples = 6
print("I have \(apples) apples!")
// 打印: I have 6 apples!

多行字符串

let myLongString = """
Swift?
这是我最喜欢的语言!
"""

代码注释

// 这一行表示 Swift 中的注释。
/*
这都被注释掉了。
没有一个会跑!
*/

组成一个元组

let player = ("Maya", 5, 150)

print(player) // ("Maya", 5, 150)
print("\(player.0): level \(player.1), \(player.2) pts") // Maya: level 5, 150 pts

分解元组

let player = (name: "Maya", level: 5)
let (currentName, curLevel) = player
print("\(currentName): level \(curLevel)")
// 打印: Maya: level 5

特殊注释语法 (MARK)

// MARK: - 查看设置

MARK 可用于在栏中显示评论

特殊注释语法 (TODO)

// TODO: 更新逻辑以适应数据更改

TODO 用于显示需要完成的事情的提醒

特殊注释语法 (FIXME)

// FIXME: 修复对现有条目进行更改时的故障行为

FIXME 用于显示需要修复的内容的提醒

变量

变量声明

变量用 var 声明:

var greeting = "你好"
var numberOfToys = 8
var isMorning = true

为了清楚起见,变量声明可以包含类型注释:

var greeting: String = "你好"
var numberOfToys: Int = 8
var isMorning: Bool = true

变量是可变的。 它们的值可以改变:

var numberOfToys: Int = 8
numberOfToys += 1
print(numberOfToys) // 打印“9”

常数

常量用 let 声明:

let greeting = "Hello"
let numberOfToys = 8
let isMorning = true

为清楚起见,常量声明可以包含类型注释:

let greeting: String = "Hello"
let numberOfToys: Int = 8
let isMorning: Bool = true

常量是不可变的。它们的值不能改变:

让 numberOfToys: Int = 8
numberOfToys += 1
// ❌ 错误:numberOfToys 不可变

计算变量(get 和 set)

import Foundation

let df = DateFormatter()
df.dateFormat = "d MMMM yyyy"

var birth = df.date(from: "5 June 1999")!

var age: Int {
  Calendar.current
    .dateComponents([.year],
                  from: birth,
                  to: Date()).year!
}

print(age) // 20
birth = df.date(from: "5 June 2002")!
print(age) // 17

在下面的示例中,distanceInFeet 有一个 getter 和一个 setter。 因为有 setter,所以 getter 需要关键字 get

var distanceInMeters: Float = 100

var distanceInFeet: Float {
  get {
    distanceInMeters * 3.28
  }
  set(newDistance) {
    distanceInMeters = newDistance / 3.28
  }
}

print(distanceInMeters) // 100.0
print(distanceInFeet) // 328.0

distanceInFeet = 250
print(distanceInMeters) // 76.21951
print(distanceInFeet) // 250.0

distanceInMeters = 800
print(distanceInMeters) // 800.0
print(distanceInFeet) // 2624.0

willSet

var distance = 5 {
  willSet {
    print("距离将被设置")
  }
}

distance = 10 // 打印: 距离将被设置

可以在 willSet 中访问新值:

var distance = 5 {
  willSet(newDistance) {
    print("距离将被设置 \(newDistance)")
  }
}

distance = 10 // 打印: 距离将被设置 10

willSet 可用于在设置变量值之前执行一些代码

didSet

var distance = 5 {
  didSet {
    print("距离设置为 \(distance)")
    print("它的旧值是: \(oldValue)")
  }
}
distance = 10 // 打印: 距离将被设置 10
              // 打印: 它的旧值是:5

willSet 和 didSet

var distance = 5 {
  willSet(newDistance) {
    print("距离将设置为 \(newDistance)")
  }
  didSet {
    print("距离设置为 \(distance)")
    print("它的旧值是: \(oldValue)")
  }
}
distance = 10

条件和逻辑

if 语句

var halloween = true 
if halloween {
  print("不给糖就捣蛋!")
}
// 打印: 不给糖就捣蛋! 
if 5 > 3 {
  print("5 大于 3")
} else {
  print("5 不超过 3")
}
// 输出: "5 大于 3"

else 语句

var turbulence = false

if turbulence {
  print("请坐好。")
} else {
  print("你可以自由地四处走动。")
}
// 打印: 你可以自由地四处走动。

else if 语句

var weather = "rainy"
if weather == "sunny" {
  print("拿点防晒霜")
} else if weather == "rainy" {
  print("拿一把雨伞")
} else if weather == "snowing" {
  print("穿上你的雪地靴")
} else {
  print("无效天气")
}
// 打印: 拿一把雨伞

比较运算符

5 > 1          // true 
6 < 10         // true 
2 >= 3         // false
3 <= 5         // true
"A" == "a"     // false
"B" != "b"     // true
  • < 小于
  • > 大于
  • <= 小于或等于
  • >= 大于或等于
  • == 等于
  • != 不等于

三元条件运算符

var driverLicense = true

driverLicense 
    ? print("驾驶座") : print("乘客座位") 
// 打印: 驾驶座

switch 语句

var secondaryColor = "green"

switch secondaryColor {
  case "orange":
    print("红色和黄色的混合")
  case "purple":
    print("红色和蓝色的混合") 
  default: 
    print("这可能不是辅助颜色") 
}
// 打印: 蓝色和黄色的混合

switch 语句:区间匹配

let year = 1905
var artPeriod: String

switch year {
  case 1860...1885:
    artPeriod = "印象派"
  case 1886...1910:
    artPeriod = "后印象派"
  default:  
    artPeriod = "未知"
}
// 打印: 后印象派

switch 语句:复合案例

let service = "Seamless"

switch service {
  case "Uber", "Lyft":
    print("旅行")
  case "DoorDash", "Seamless", "GrubHub":
    print("餐厅送餐")
  case "Instacart", "FreshDirect":
    print("杂货配送")
  default: 
    print("未知服务")
}
// 打印: 餐厅外卖

switch 语句:where 子句

let num = 7

switch num {
  case let x where x % 2 == 0:
    print("\(num) 是偶数")
  case let x where x % 2 == 1:
    print("\(num) 奇数")
  default:
    print("\(num) 无效")
}

// 打印: 7 奇数

逻辑运算符!

!true          // false
!false         // true

逻辑运算符 &&

true && true    // true
true && false   // false 
false && true   // false 
false && false  // false

逻辑运算符 ||

true || true    // true
true || false   // true
false || true   // true 
false || false  // false

组合逻辑运算符

!false && true || false // true

!false && true 首先计算并返回 true 然后,表达式,true || false 评估并返回最终结果 true

false || true && false  // false

true && false 首先计算返回 false 然后,表达式,false || false 评估并返回最终结果 false

控制执行顺序

// 没有括号:
true || true && false || false
// ---->  true 

// 带括号:
(true || true) && (false || false)
// ---->  false 

简单的 guard

func greet(name: String?) {
  guard let unwrapped = name else {
    print("Hello guest!")
    return
  }
  print("Hello \(unwrapped)!")
}
greet(name: "Asma") // 输出:Hello Asma!
greet(name: nil)    // 输出:Hello guest!

循环

范围

let zeroToThree = 0...3
// zeroToThree: 0, 1, 2, 3

stride() 函数

for oddNum in stride(from: 1, to: 5, by: 2) {
  print(oddNum)
}
// 打印: 1
// 打印: 3

for-in 循环

for char in "hehe" {
  print(char)
}
// 打印: h
// 打印: e
// 打印: h
// 打印: e

continue 关键字

for num in 0...5 {
  if num % 2 == 0 {
    continue
  }
  print(num)
}
// 打印: 1
// 打印: 3
// 打印: 5

continue 关键字将强制循环继续进行下一次迭代

break 关键字

for char in "supercalifragilistice" {
  if char == "c" {
    break
  }
  print(char)
}
// 打印: s
// 打印: u
// 打印: p
// 打印: e
// 打印: r

使用下划线

for _ in 1...3 {
  print("Olé")
}
// 打印: Olé
// 打印: Olé
// 打印: Olé

while 循环

var counter = 1
var stopNum = Int.random(in: 1...10)

while counter < stopNum {
  print(counter)
  counter += 1
}
// 循环打印,直到满足停止条件

while 循环接受一个条件,并在所提供的条件为 true 时持续执行其主体代码。如果条件从不为假,则循环将继续运行,程序将陷入无限循环

数组和集合

Array 数组

var scores = [Int]()
// 数组为空:[]

.count 属性

var grocery = ["🥓", "🥞", "🍪", "🥛", "🍊"]
print(grocery.count)
// 打印: 5

索引

索引是指项目在有序列表中的位置,使用下标语法 array[index] 从数组中检索单个元素。

var vowels = ["a", "e", "i", "o", "u"]

print(vowels[0])  // 打印: a
print(vowels[1])  // 打印: e
print(vowels[2])  // 打印: i
print(vowels[3])  // 打印: o
print(vowels[4])  // 打印: u

注意:Swift 数组是零索引的,这意味着第一个元素的索引为 0。

用数组字面量初始化

// 使用类型推断:
var snowfall = [2.4, 3.6, 3.4, 1.8, 0.0]
// 明确类型:
var temp: [Int] = [33, 31, 30, 38, 44]

.append() 方法和 += 运算符

var gymBadges = ["Boulder", "Cascade"]
gymBadges.append("Thunder")
gymBadges += ["Rainbow", "Soul"]
// ["Boulder", "Cascade", "Thunder",
//   "Rainbow", "Soul"]

.insert() 和 .remove() 方法

var moon = ["🌖", "🌗", "🌘", "🌑"]
moon.insert("🌕", at: 0)
// ["🌕", "🌖", "🌗", "🌘", "🌑"]

moon.remove(at: 4)
// ["🌕", "🌖", "🌗", "🌘"]

遍历数组

var employees = ["小王", "张三", "王五"]
for person in employees {
  print(person)
}
// 打印: 小王
// 打印: 张三
// 打印: 王五

集合(Set)

var paintingsInMOMA: Set = [
  "The Dream",
  "The Starry Night",
  "The False Mirror"
]

我们可以使用集合(Set)来存储相同数据类型的唯一元素

空集合(Set)

var team = Set<String>()

print(team)
// 打印: [] 

填充集合

var vowels: Set = ["a", "e", "i", "o","u"]

要创建一个填充有值的集合,请在赋值运算符之前使用 Set 关键字。

.insert()

var cookieJar: Set = [
  "Chocolate Chip",
  "Oatmeal Raisin"
]
// 添加一个新元素
cookieJar.insert("Peanut Butter Chip")

.remove() 和 .removeAll() 方法

var oddNumbers: Set = [1, 2, 3, 5]

// 移除现有元素
oddNumbers.remove(2)
// 删除所有元素
oddNumbers.removeAll()

.contains()

var names: Set = ["Rosa", "Doug", "Waldo"]
print(names.contains("Lola")) //打印: false

if names.contains("Waldo"){
  print("There's Waldo!")
} else {
  print("Where's Waldo?")
}
// 打印: There's Waldo!

迭代一个集合

var recipe: Set = ["", "面粉", ""]

for ingredient in recipe {
  print ("在配方中包含\(ingredient)")
}

.isEmpty 属性

var emptySet = Set<String>()
print(emptySet.isEmpty)  // 打印: true

var populatedSet: Set = [1, 2, 3]
print(populatedSet.isEmpty) // 打印: false

.count 属性

var band: Set = ["张三", "王五", "赵六"]

print("乐队有 \(band.count) 名演奏者。")
// 打印: 乐队有 4 名演奏者。

.intersection() 交叉

var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"]
var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"]

var setC = setA.intersection(setB)
print(setC)  // 打印: ["D", "C"]

.union() 合并去重

var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"]
var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"]

var setC = setA.union(setB)
print(setC) 
// 打印: ["B", "A", "D", "F", "C", "E"]

.symmetricDifference() 对称差

var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"]
var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"]

var setC = setA.symmetricDifference(setB)
print(setC) 
// 打印: ["B", "E", "F", "A"]

.subtracting() 减法

var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"]
var setB: Set = ["C", "D"]

var setC = setA.subtracting(setB)
print(setC) 
// 打印: ["B", "A"]

字典

基础字典

var dictionaryName = [
  "Key1": "Value1",
  "Key2": "Value2",
  "Key3": "Value3"
]

成对数据或键值对的无序集合

Keys

var fruitStand = [
  "Coconuts": 12,
  "Pineapples": 12,
  "Papaya": 12
]

每个都是唯一的,即使它们都包含相同的

类型一致性

var numberOfSides = [
  "triangle": 3,
  "square": 4,
  "rectangle": 4
]

仅包含 String 键和 Int

初始化填充字典

var employeeID = [
  "Hamlet": 1367,
  "Horatio": 8261,
  "Ophelia": 9318
]

初始化一个空字典

// 初始化器语法:
var yearlyFishPopulation = [Int: Int]()

// 空字典字面量语法:
var yearlyBirdPopulation: [Int: Int] = [:]

添加到字典

var pronunciation = [
  "library": "lai·breh·ree",
  "apple": "a·pl"
]
// 新键:“programming”,新值:“prow·gra”
pronunciation["programming"] = "prow·gra"

删除键值对

var bookShelf = [
  "Goodnight": "Margaret Wise Brown",
  "The BFG": "Roald Dahl",
  "Falling Up": "Shel Silverstein",
  "No, David!": "David Shannon"
]

// 通过将 key 设置为 nil 来删除值
bookShelf["The BFG"] = nil

// 使用 .removeValue() 删除值
bookShelf.removeValue(forKey: "Goodnight")

// 删除所有值
bookShelf.removeAll()

修改键值对

var change = [
  "Quarter": 0.29,
  "Dime": 0.15,
  "Nickel": 0.05
]

// 使用下标语法更改值
change["Quarter"] = .25

// 使用 .updateValue() 更改值
change.updateValue(.10, forKey: "Dime")

要更改键值对的值,请使用 .updateValue() 方法或下标语法,通过将括号 [ ] 和其中的现有键附加到字典的名称,然后添加赋值运算符 (=) 后跟修改后的值

.isEmpty 属性

var bakery = [String:Int]()

// 检查字典是否为空
print(bakery.isEmpty)    // 打印 true
bakery["Cupcakes"] = 12
// 检查字典是否为空
print(bakery.isEmpty)    // 打印 false

.count 属性

var fruitStand = [
  "Apples": 12,
  "Oranges", 17
]
print(fruitStand.count)  // 打印: 2

为变量赋值

var hex = [
  "red": "#ff0000",
  "yellow": "#ffff00",
  "blue": "#0000ff",
]

print("蓝色十六进制代码 \(hex["blue"])")
// 打印: 蓝色十六进制代码 Optional("#0000ff")

if let redHex = hex["red"] {
  print("红色的十六进制代码 \(redHex)")
}
// 打印: 红色的十六进制代码 #ff0000

将键值对的值分配给变量将返回一个可选值。要提取值,请使用可选的展开

遍历字典

var emojiMeaning = [
  "🤔": "Thinking Face",
  "😪": "Sleepy Face",
  "😵": "Dizzy Face"
]
// 遍历键和值
for (emoji, meaning) in emojiMeaning {
  print("\(emoji)被称为'\(meaning)Emoji'")
}
// 仅通过键迭代
for emoji in emojiMeaning.keys {
  print(emoji)
}
// 仅通过值迭代
for meaning in emojiMeaning.values {
  print(meaning)
}

函数

基础函数

func washCar() -> Void {
  print("Soap")
  print("Scrub")
  print("Rinse")
  print("Dry")
}

调用函数

func greetLearner() {
 print("欢迎来到 Quick Reference!")
}
// 函数调用:
greetLearner()
// 打印: 欢迎来到 Quick Reference!

返回值

let birthYear = 1994
var currentYear = 2020

func findAge() -> Int {
  return currentYear - birthYear
}

print(findAge()) // 打印: 26

多个参数

func convertFracToDec(numerator: Double, denominator: Double) -> Double {
  return numerator / denominator
} 

let decimal = convertFracToDec(numerator: 1.0, denominator: 2.0) 
print(decimal) // Prints:  0.5 

省略参数标签

func findDiff(_ a: Int, b: Int) -> Int {
  return a - b
}

print(findDiff(6, b: 4)) // 打印: 2

返回多个值

func smartphoneModel() -> (name: String, version: String, yearReleased: Int) {
  return ("iPhone", "8 Plus", 2017)
}

let phone = smartphoneModel()

print(phone.name)     // 打印: iPhone
print(phone.version)  // 打印: 8 Plus
print(phone.yearReleased) // 打印: 2017

Parameters & Arguments

func findSquarePerimet(side: Int) -> Int {
  return side * 4
} 

let perimeter = findSquarePerimet(side: 5)
print(perimeter) // 打印: 20

// Parameter: side
// Argument:  5

隐式返回

func nextTotalSolarEclipse() -> String {
  "April 8th, 2024 🌎"
}

print(nextTotalSolarEclipse())
// 打印: April 8th, 2024 🌎

默认参数

func greet(person: String = "guest") {
  print("Hello \(person)")
}
greet() // Hello guest
greet(person: "Aliya") // Hello Aliya

输入输出参数

var currentSeason = "冬天" 

func season(month: Int, name: inout String) {
  switch month {
    case 1...2:
      name = "冬天 ⛄️" 
    case 3...6:
      name = "春天 🌱"
    case 7...9:
      name = "夏天 ⛱"
    case 10...11: 
      name = "秋天 🍂"
    default: 
      name = "未知"
  } 
} 

season(monthNum: 4, name: &currentSeason)

print(currentSeason) // 春天 🌱

可变参数

func totalStudent(data: String...) -> Int {
  let numStudents = data.count
  return numStudents
}

print(totalStudent(data: "王五", "张三"))
// 打印: 2

可选参数

func getFirstInitial(from name: String?) -> String? {
  return name?.first
}

函数可以接受可选类型并返回可选类型。当一个函数不能返回请求类型的合理实例时,它应该返回 nil

结构

结构创建

struct Building {
  var address: String
  var floors: Int

  init(address: String, floors: Int) {
    self.address = address
    self.floors = floors
  }
}

结构或结构用于以编程方式在代码中表示现实生活中的对象。结构是使用 struct 关键字创建的,后跟其名称,然后是包含其属性和方法的主体

默认属性值

struct Car {
  var numOfWheels = 4
  var topSpeed = 80
}

var reliantRobin = Car(numOfWheels: 3)

print(reliantRobin.numOfWheels) // 打印: 3
print(reliantRobin.topSpeed)    // 打印: 80

结构实例创建

struct Person {
  var name: String
  var age: Int

  init(name: String, age: Int) {
    self.name = name
    self.age = age
  }
}

// Person 实例:
var morty = Person(name: "张三", age: 14)

init() 方法

struct TV {
  var size: Int
  var type: String
  
  init(size: Int, type: String) {
    self.size = size
    self.type = type
  }
}

使用 TV

var newTV = TV(size: 65, type: "LED")

检查类型

print(type(of: "abc")) // 打印: String
print(type(of: 123))   // 打印: 123

变异方法(mutating)

struct Menu {
  var menuItems = ["Fries", "Burgers"]
  mutating func addToMenu(dish: String) {
    self.menuItems.append(dish)
  }
}

使用 Menu

var dinerMenu = Menu()
dinerMenu.addToMenu(dish: "Toast")
print(dinerMenu.menuItems) 
// 打印: ["Fries", "Burgers", "Toast"]

结构方法

struct Dog {
  func bark() {
    print("Woof")
  }
}
let fido = Dog()
fido.bark() // 打印: Woof

Class

引用类型(类)

class Player {
  var name: String

  init(name: String) {
    self.name = name
  }
}

var player1 = Player(name: "Tomoko")
var player2 = player1
player2.name = "Isabella"

print(player1.name) // Isabella
print(player2.name) // Isabella

类的实例

class Person {
  var name = ""
  var age = 0
}

var sonny = Person()
// sonny 现在是 Person 的一个实例

init() 方法

class Fruit {
  var hasSeeds = true 
  var color: String

  init(color: String) {
    self.color = color
  }
}

使用 Fruit 类

let apple = Fruit(color: "red")

可以使用 init() 方法和相应的初始化属性来初始化类,在 init() 方法中,self 关键字用于引用类分配属性值的实际实例

类属性

var ferris = Student()

ferris.name = "Ferris Bueller"
ferris.year = 12
ferris.gpa = 3.81
ferris.honors = false

继承

假设我们有一个 BankAccount 类:

class BankAccount {
  var balance = 0.0
  func deposit(amount: Double) {
    balance += amount
  }
  func withdraw(amount: Double) {
    balance -= amount
  }
}

SavingsAccount 继承 BankAccount

class SavingsAccount: BankAccount {
  var interest = 0.0

  func addInterest() {
    let interest = balance * 0.005
    self.deposit(amount: interest)
  }
}

新的 SavingsAccount 类(子类)自动获得了 BankAccount 类(超类)的所有特征。 此外,SavingsAccount 类定义了一个 .interest 属性和一个 .addInterest() 方法。

示例

使用数据类型

class Student {
  var name: String
  var year: Int
  var gpa: Double
  var honors: Bool
}

使用默认属性值

class Student {
  var name = ""
  var gpa = 0.0
  var honors = false
}

这是结构定义和类定义的示例

struct Resolution {
  var width = 0
  var height = 0
}
class VideoMode {
  var resolution = Resolution()
  var interlaced = false
  var frameRate = 0.0
  var name: String?
}

Resolution 结构定义和 VideoMode 类定义仅描述 ResolutionVideoMode 的外观,创建结构或类的实例:

let resolution = Resolution(width: 1920)
let someVideoMode = VideoMode()

枚举

定义枚举

enum Day {
  case monday
  case tuesday
  case wednesday
  case thursday
  case friday
  case saturday
  case sunday
}

let casualWorkday: Day = .friday

Switch 语句

enum Dessert {
  case cake(flavor: String)
  case vanillaIceCream(scoops: Int)
  case brownie
}

let customerOrder: Dessert = .cake(flavor: "红色天鹅绒")
switch customerOrder {
  case let .cake(flavor):
  	print("你点了一个 \(flavor) 蛋糕")
  case .brownie: 
  	print("你点了一块巧克力蛋糕")
}
// 打印: "你点了一个红色天鹅绒蛋糕"

CaseIterable

enum Season: CaseIterable {
  case winter
  case spring
  case summer
  case fall
}

for season in Season.allCases {
  print(season)
}

添加对 CaseIterable 协议的一致性以访问 allCases 属性,该属性返回枚举的所有案例的数组

原始值

enum Beatle: String {
  case john, paul, george, ringo
}

print("披头士是 \(Beatle.john.rawValue).")
// 打印: 披头士是 john.

相关值

enum Dessert {
  case cake(flavor: String)
  case vanillaIceCream(scoops: Int)
  case brownie
}

let order: Dessert = .cake(flavor: "红色天鹅绒")

实例方法

enum Traffic {
  case light
  case heavy

  mutating func reportAccident() {
    self = .heavy
  }
}

var currentTraffic: Traffic = .light

currentTraffic.reportAccident()
// currentTraffic 现在是 .heavy

就像类和结构一样,枚举也可以有实例方法。如果实例方法改变了枚举的值,则需要将其标记为 mutating

从原始值初始化

enum Hello: String {
  case english = "Hello"
  case japanese = "你好呀!"
  case emoji = "👋"
}
let hello1 = Hello(rawValue: "你好呀!")
let hello2 = Hello(rawValue: "Привет")
print(hello1) // Optional(Hello.japanese)
print(hello2) // nil

计算属性

enum ShirtSize: String {
  case small = "S"
  case medium = "M"
  case large = "L"
  case extraLarge = "XL"
	var description: String {
    return "这件衬衫尺码是 \(self.rawValue)"
  }
}

另见