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1115675202/gobang-algorithm

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五子棋算法

简介

  • 本项目实现了连珠、逻辑AI两个主要算法,能判断胜负、自动下棋。
  • 在测试过程中,虚拟机预热后逻辑AI算法花费时间稳定在 10 毫秒左右。经多人验证,胜率在70%左右,适合作为初级难度的挑战。
  • 逻辑AI算法参考了网上的思路,通过计算每个空棋位在棋盘四个方向上产生的棋型来评定分数,选举分数最高的棋位作为计算结果。
  • 棋型参考:http://game.onegreen.net/wzq/HTML/142336.html

环境及依赖

Jdk 1.8

运行步骤

执行 TestStarter 类中的 main() 方法即可在控制台看到效果

目录结构描述

gobang
├── algorithm
│   ├── ai
│   │   ├── AiAlgorithms.java            逻辑AI算法
│   │   ├── GamingInfo.java              游戏过程信息
│   │   ├── PatternChecker.java          棋型算法
│   │   ├── PatternEnum.java             棋型以及评分
│   │   └── PieceType.java               棋位棋子类型
│   ├── CommonAlgorithms.java            棋盘公共算法
│   └── RenjuChecker.java                连珠算法
├── bean
│   ├── ColorEnum.java                   棋位棋子颜色
│   ├── DirectionEnum.java               二维棋盘四个方向
│   └── Position.java                    棋位坐标,内部缓存
└── TestStarter.java                     自动下棋测试类

About

五子棋算法 逻辑AI

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