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ts desigin pattern,TS 实现设计模式,每个模式都编写 TS 示例

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TsDesignPatterns

  • TS 实现设计模式,每个模式都编写 TS 示例

run examples

yarn install and yarn dev

设计模式-可复用面向对象软件的基础

每个模式描述一个在我们的环境中反复出现的问题,然后描述该问题解决方案的核心。

设计模式分类

  • 静态工厂方法(原型)
  • 工厂方法
  • 抽象工厂
  • 建造者
  • 单例
  • 适配器
  • 桥接
  • 装饰器
  • 外观
  • 享元
  • 代理
  • 组合
  • 策略
  • 模板
  • 观察者
  • 迭代器
  • 中介者
  • 状态
  • 职责链
  • 命令
  • 访问者
  • 备忘录
  • 解释器

六大原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

    • 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    • 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    • 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    • 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

    • 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    • 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

主要参考

https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html http://www.yechiu.com/s/resume/085636de_e57c_42ca_f024_209d71a22b6f.pdf

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