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- 将
Minecraft
服务端玩家事件以Json
格式通过Websocket
分发的服务端plugin/mod
。 - 通过
Websocket
接收Json
消息,并转发至游戏玩家。
- 安装服务端对应的
插件/Mod
- 配置
config.yml
中的websocket_server
enable: true
# 是否启用host: "127.0.0.1"
# WebSocket Server 地址port: 8080
# WebSocket Server 端口
- 启动服务器,等待开启
Websocket Server
- 使用
ApiFox
或其他API测试工具,或连接 对接 项目- 配置全局
Request Header
{ "x-self-name": "TestServer", // 必填 // 服务器名称,必须与 config.yml 中的 'server_name' 一致 "Authorization": "Bearer 123", // 选填 // 鉴权,必须与 config.yml 中的 'access_token' 一致,如果 config.yml 中的 'auth_token' 为空,则可不设置此项 "x-client-origin": "apifox" // 必填 // 客户端来源,如果来源为 'minecraft',则表示来自 Minecraft 的 Websocket Client,且会被 Minecraft 端的 Websocket Server 拒绝 }
- 配置全局
- 开始游戏,加入服务器
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CurseForge
下载
@17TheWord/nonebot-adapter-minecraft
:NoneBot2
适配器,与本模组连接@17TheWord/nonebot-plugin-mcqq
:NoneBot2
插件,与Minecraft
互通聊天@CikeyQi/mc-plugin
:云崽插件,与Minecraft
互通聊天
@kitUIN/ChatImage
:在Minecraft
聊天栏中显示图片
@kitUIN
:提供代码上的帮助以及构建工具@kitUIN/ModMultiVersion
:IDEA
多版本MOD
插件@kitUIN/ModMultiVersionTool
:多版本MOD
构建工具
-
觉得好用可以给这个项目点个
Star
或者去爱发电
投喂我。 -
有意见或者建议也欢迎提交
Issues
和Pull requests
。
本项目使用 MIT
作为开源许可证。