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【大纪元2024年08月29日讯】(大纪元记者张原彰台湾台北报导)行政院在29日通过数发部“城乡建模与数位双生基础建设应用计划”,预计在2025至2028年间、提出4年18亿元的预算,完成全国14案、26处特色场域数位模型的建置,未来若有游戏、观光局处、演唱会要建设3D虚拟实境,即可共用城市模型,大幅降低重复开发成本,目标带动40项以上数位应用,并创造数位投资达20亿元的规模、经济效益达45亿元的产值。 行政院发言人陈世凯转述院长卓荣泰裁示,提到本案是为推动数位基础建设,发展特定领域主题的创新服务,如:娱乐、电商、学习、观光、运动科技、文化资产等方面的沉浸式虚拟体验商业模式,有助加速相关技术应,带动在地产业转型升级。 数发部次长林宜敬出席行政院会后记者会时举例,假使今天有软体游戏公司要做3D游戏,场景在台北市西门町,一定要利用系统建置模型,而台北市观光局要做3D虚拟实境导览或文化部要做文化导览,也都需要分别建模,该计划目的就是希望中央和地方政府合作,建立西门町、台南等地模型。 林宜敬指出,未来若游戏或虚拟演唱会需要使用地景,也不需重新建模,此举将大幅降低重复开发成本,也会让公私部门在推行新案上更为快速。 据数发布的报告,以国际经验而言,大规模3D建模数位公共建设投资,大多由政府及业者共同出资,以日本虚拟涩谷而言,主要出资者就包括:日本总务省、 KDDI(电信商)、涩谷市政府,共投资新台币208亿元。 韩国的虚拟首尔主要出资者也为首尔市政府,投资约新台币80亿元;至于知名游戏《刺客教条:大革命》?里的巴黎圣母院场景,主要出资者除了游戏开发商Ubisoft之外,还包括巴黎市政府。 台湾也将编列预算发展公共建设的3D数位建模,数发部表示,以往公共建设预算多用于硬体建设上,这次首度把3D建模、系统、软体的等数位建设也纳入公建预算中,让数位内容建设也成为公共建设一环,期望结合各城乡独特特性,打造数位基础建设。 数发部说,接着将推动中央示范案及地方补助案,目标完成全国14案(26处)特色场域数位模型,促成56家厂商投入,带动40项以上数位应用,并建立12大场域的数位3D建模,包括:娱乐、电商、学习、运动科技、文化、动画、影视、观光、旅游、赛事、展演、公共服务等,希望在2025至2028年间累计体验达500万人次 他们举例,主题涵盖商圈商业应用,包括:结合重要节庆活动,如跨年晚会、台湾年味在台北、台北灯节等活动;还有景点商业应用,包括:结合博物馆展示、表演艺术、视觉艺术、地方特色美食等。 责任编辑:郑桦 相关新闻:编辑推荐: 本文转自大纪元(国内需用翻墙软件才能访问) 下载翻墙软件浏览原文:政院4年砸18亿 未来游戏、观光产业将可共用城市模型 手机上长按并复制下面二维码分享本文章: |