Entendendo o Desafio
Agora é a sua hora de brilhar e construir um perfil de destaque na DIO! Explore todos os conceitos explorados até aqui e replique (ou melhore, porque não?) este projeto prático. Para isso, crie seu próprio repositório e aumente ainda mais seu portfólio de projetos no GitHub, o qual pode fazer toda diferença em suas entrevistas técnicas 😎
Neste repositório, insira todos os links e arquivos necessários para seu projeto, seja um arquivo de banco de dados ou um link para o template no Figma.
Dica: Se o expert forneceu um repositório Github, você pode dar um "fork" no repositório dele para organizar suas alterações e evoluções mantendo uma referência direta ao código-fonte original.
Instruções para entrega
O Que deve ser utilizado
- Variáveis
- Operadores
- Laços de repetição
- Estruturas de decisões
- Funções
- Classes e Objetos
Crie uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:
- nome
- idade
- tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )
além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:
- exibir a mensagem: "o {tipo} atacou usando {ataque}")
- aonde o {tipo} deve ser concatenando o tipo que está na propriedade da classe
- e no {ataque} deve seguir uma descrição diferente conforme o tipo, seguindo a tabela abaixo:
se mago -> no ataque exibir (usou magia) se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada) se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais) se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)
Ao final deve se exibir uma mensagem:
- "o {tipo} atacou usando {ataque}" ex: mago atacou usando magia guerreiro atacou usando espada
Bons estudos 😉