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Premier brainstorm
Mathieu Benoit edited this page Dec 22, 2015
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La première rencontre était à propos de la liste des besoins
- Avoir un logiciel pour gérer les fiches de personnage d'un joueur
- Un joueur peut posséder plusieurs personnages, mais un seul actif
- Un personnage qui meurt/disparait/... devient inactif
- Facilité la communication entre les gens sur facebook et les autres
- Ne pas imposer un compte facebook à un joueur
- Un joueur ne doit pas avoir accès à l'information des autres joueurs
- Une solution qui fonctionne sans Internet
- Une liste d'objet à donner au joueur en début de jeu
- Validation côté client et serveur de la fiche de personnage
- Validation intelligente des habilités
- Offir un guide rapide de création, comme un manuel de joueur
- Multilangue (fr/eng)
- Gérer des groupes de personnage
- Système de messagerie entre joueur et organisateur
- Support des mobiles (natif ou web)
- Utilisation du NFC pour recherche rapide d'un joueur.
- Synchronisation et gérer conflit des personnages (deux modifications en même temps)
- Connexion avec compte facebook/google+
- Historique de modification de personnage
- Paiement en ligne
- Réservation de repas auprès du cuisinier
- FAQ
- Accélérer la compréhension des règles au moment de la création de personnage par image/animation/vidéo
Des idées d'amélioration de communication entre joueur et organisateur
- Avoir un blog pour nouvelle et lore
- On focus sur facebook et nouvelle clientèle/vieux joueurs qui n'ont pas facebook
- Un wiki comme mediawiki, voir facebook extension https://www.mediawiki.org/wiki/Category:Facebook_extensions
- Forum non désiré à cause de la maintenance
- [admin] pour l'administration générale
- [consultant] pour gérer tous les personnages
- [accueil] approuve le paiement d'un joueur et attribut des points xp/autre
- [user] utilisateur qui contient un ou plusieurs personnages
- Déconnexion de la session manuellement. Ne pas avoir d'auto-deconnect.
- Modification fiche (Level up)
- Création d'un personnage (Nouveau)
- Choix de joueur/personnage (Consultation)
- Paiment
Joueur < Consultant < Accueil < Admin
- Modification de sa fiche sur type de champs non lié aux habilités
- L'attribution de point d'expérience en approbation
- Choix de joueur/personnage (Consultation)
- Modification limité
- Définir l'état du personnage (principal, inactif)
- Approbation du point d'xp/autre et du paiement
- Modification sans restriction
- Le joueur reçoit 1 XP pour le(s) personnage(s) joué(s) à l'accueil de l'activité
- L'XP reçu est temporaire jusqu'à la prochaine activité
- Il peut être utilisé/modifié n'importe quand tant qu'il est temporaire
- Un admin transforme les XP temporaire en permanent quand ça lui plait (à chaque début de jeu par exemple avant l'ouverture de l'accueil)
- 1 seul xp par habilité/discipline
Une fois l'entré du joueur est valide :
- Réception du 1 XP
- Liste d'objets (épicerie) à donner au joueur
- La liste d'objet doit être généré automatique selon les habilités du personnage
- Piécette/revenu, bloc production, composantes magiques
- Afficher information supplémentaire
À compléter
- Champs personnels
- Nom, histoire, autre, groupe
- Commerce
- Quête spécial
- Note consultant visible que par consultant
- Note admin visible que par admin
- Option pour afficher que ses habilités ou toutes les habilités possibles
- Aide/description de chaque habilité
- Suggestion pour nouveau joueur
- La fiche peut être en mode normal ou level up
- Mode normal, on peut éditer que les champs de description
- Mode level up, on peut modifier les habilités avec XP temporaire
- Mode [accueil], donner un xp
- Mode [admin], modification total