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El daño de las armas que sean a distancia de tipo lanzada (como la lanza o cualquier perfil nuevo que se cree), no aplican el doble de bono de fuerza del actor cuando se portan a 2 manos. Solo lo hacen cuando se deseleccionan como armas a distancia.
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Necesitamos indicar cómo se está usando el arma. Qué os parece usar el desplegable "1 o 2 manos" que hay en el apartado de armas de la ficha del personaje para indicar si el arma se está manejando a 1 mano, 2 manos o se está lanzando? (Habría que cambiarle el nombre a "Manejo" o algo así). Es la manera más sencilla que se me ocurre de indicar si se está lanzando un arma o se está usando cuerpo a cuerpo para poder hacer el cálculo bien.
A la primera pregunta, cuando se lanza un arma el bono de fuerza sí depende de si es a una o dos manos (confirmado ahora mismo por Carlos).
A la segunda pregunta, no sé cuál era el motivo, pero podría cambiarse para que se muestre, incluso se podría añadir un tercer crítico a las armas para representar ataques elementales de ki y cosas similares.
Entonces creo que se facilita la solución, porque el daño sería el mismo si se lanza o se usa cuerpo a cuerpo. La única excepción para el cálculo de daño sería el caso de las armas de proyectiles, que tienen su propia fuerza.
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Descripción
El daño de las armas que sean a distancia de tipo lanzada (como la lanza o cualquier perfil nuevo que se cree), no aplican el doble de bono de fuerza del actor cuando se portan a 2 manos. Solo lo hacen cuando se deseleccionan como armas a distancia.
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