v1.15.1
Full Changelog: v1.15.0...v1.15.1
1.15.1
[ES] Cambios en la versión
Mejoras
• Se han actualizado los tipados de programación a la versión 9 de Foundry, por tanto el sistema ya es completamente compatible con la última versión estable.
• Se ha añadido la posibilidad de modificar el rango de tiradas abiertas y pifias así como de implementar la tirada abierta adicional de natura 15+ para cada ficha por separado
• Se han añadido las casillas de daño y crítico al apartado de combate Místico y Psíquico del combate automatizado. Ahora calcula el daño causado con completa normalidad. Adicionalmente ahora se visualiza la tirada de Potencial psíquico en el resumen del combate.
• Se ha añadido un apartado en los ajustes de la ficha para designar si un actor se defiende normalmente, como un ser de acumulación o como una masa de enemigos con todo lo que ello conlleva al combate automatizado.
• Se han añadido los campos de proyección psíquica ofensiva y defensiva a la ficha del actor.
• Se ha añadido el campo de Regeneración del actor en el apartado Principal Detalles de la ficha con su consiguiente cálculo automático en función de la CONstitución y con un campo para aplicar modificadores.
• Se ha automatizado el valor final de la regeneración zeónica de un actor en base a los hechizos mantenidos y su coste.
• Se ha añadido un nuevo campo en la pestaña de combate de la ficha para añadir un modificador al daño de las armas del actor. Esto servirá como medida temporal para suplir los bonos de Extensión del aura al arma y de Daño Incrementado hasta que se introduzca el árbol de Habilidades del Ki en futuras releases.
• Ahora el resumen del combate automatizado enviado al chat muestra el nombre e imagen de los tokens en vez del de los actores involucrados (se acabaron los spoilers, jugadores ).
• Se ha añadido una opción al combate automatizado para no mostrar a los jugadores las tiradas de dados. Adicionalmente se ha añadido una opción para no tirar dado alguno, útil para usar Proyecciones Determinadas en hechizos, por ejemplo.
Bugfixes
• Se ha arreglado un bug que hacía que la habilidad de llevar armadura no redujese los penalizadores al TM del actor por llevar armaduras pesadas.