Un Wolf3D en multijoueur (Projet Epitech)
La repo ne contient que mon bonus pour le wolf
Vous trouverez dans le dossier server le serveur qui hebergera la partie
Vous pouvez le configurer à l'aide du ficher server.conf qui doit situer à coter de l'executable.
- Vous pouvez modifier le nom du serveur,
- le port,
- le nombre de joueur,
- la map de jeu
- le nombre de joueur,
- le port,
Chaque client devra posséder un executable compilable à partir du dossier client
Les clients se connecterons en rentrant l'adresse IP du serveur, suivi d'un pseudonyme
./wolf 127.0.0.1 Arthur
pour exemple
Le projet comporte plusieurs bug mais m'a permis d'obtenir la note de 19,6 en bonus
Arthur Knoepflin (Promo 2021)