Skip to content
This repository has been archived by the owner on Dec 29, 2024. It is now read-only.

[Tweak] Legacy Puddles #3

Draft
wants to merge 2 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Draft

[Tweak] Legacy Puddles #3

wants to merge 2 commits into from

Conversation

PuroSlavKing
Copy link
Member

@PuroSlavKing PuroSlavKing commented Nov 13, 2024

EverwoodDividerOpen
EverwoodPRDesc

Те самые лужицы из СС13, вместо мочи СС14.

Todo:

  • Вынести рандомный поворот в отдельную систему
  • Исправить прозрачность альфы
  • Исправить стак лужиц друг на друге

EverwoodDivider
EverwoodPRMedia

Приложения

image

image

image

EverwoodDivider
EverwoodPRType

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Port
  • Translate
  • Resprite

EverwoodDividerMidle
EverwoodPRChangelog
EverwoodPrint

🆑 PuroSlavKing

  • tweak: Изменены лужицы, теперь они SS13 Reference.

EverwoodDividerClose

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Введены новые типы луж, включая PuddleSmear, PuddleVomit, PuddleEgg и другие, с улучшенной визуализацией.
    • Добавлен новый эффект случайной анимации для спрайтов луж.
  • Исправления ошибок

    • Упрощена логика отображения луж за счет удаления устаревшего кода.
  • Документация

    • Создан новый файл метаданных для текстуры луж с информацией о лицензии и визуальных состояниях.

@PuroSlavKing PuroSlavKing added the Tweak Я хочу изменить что-то уже существующее. label Nov 13, 2024
@PuroSlavKing PuroSlavKing marked this pull request as ready for review November 30, 2024 12:54
@PuroSlavKing PuroSlavKing marked this pull request as draft November 30, 2024 12:54
Copy link

coderabbitai bot commented Nov 30, 2024

Walkthrough

В данном запросе на изменение были внесены обновления в систему луж, включая добавление новых зависимостей и методов в классе PuddleSystem, а также изменения в сущностях, связанных с лужами, в файле puddle.yml. Введены новые абстрактные сущности, такие как PuddleTemporary, и конкретные типы луж, такие как PuddleSmear и PuddleVomit. Также создан новый файл метаданных для текстуры лужи, который определяет ее свойства и состояния.

Changes

Файл Изменения
Content.Client/Fluids/PuddleSystem.cs Добавлены зависимости IRobustRandom и Robust.Shared.Maths. Изменён метод OnPuddleAppearance, удалён устаревший код, добавлен метод RandomizeRotation для случайной генерации угла поворота спрайта.
Resources/Prototypes/Entities/Effects/puddle.yml Добавлена новая абстрактная сущность PuddleTemporary и конкретные сущности: PuddleSmear, PuddleVomit, PuddleEgg, PuddleTomato, PuddleWatermelon, PuddleFlour. Обновлён компонент Sprite в сущности Puddle.
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/meta.json Создан новый файл JSON с метаданными для текстуры лужи, включающим версию, размеры, лицензию и массив состояний от "puddle-0" до "puddle-10".

Poem

В луже весёлой, как в сказке,
Повернётся спрайт, словно в пляске.
Новые сущности в ряд встали,
Водяные радости нам привалили!
Пусть каждый капелькой сверкает,
В нашем мире чудо играет! 🐰✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Outside diff range and nitpick comments (4)
Resources/Prototypes/Entities/Effects/puddle.yml (2)

Line range hint 1-82: Хорошая структура наследования, но нужны комментарии

Структура сущностей хорошо организована с использованием абстрактного базового класса PuddleTemporary. Каждый тип лужи имеет свои специфические параметры растворов.

Рекомендуется добавить комментарии к каждому типу лужи, объясняющие их специфическое назначение и поведение.


153-156: Удалить закомментированный код

Закомментированный компонент IconSmooth следует полностью удалить, так как он больше не используется в новой системе.

Content.Client/Fluids/PuddleSystem.cs (2)

Line range hint 28-61: Очистить устаревший код

Рекомендуется полностью удалить закомментированный код старой системы вместо сохранения его в комментариях.


117-121: Улучшить реализацию случайного поворота

Функционал работает корректно, но рекомендуется:

  1. Вынести максимальный угол поворота (359) в константу
  2. Использовать 360 вместо 359 для полного охвата всех возможных углов
+    private const float MaxRotationDegrees = 360f;
+
     private void RandomizeRotation(SpriteComponent sprite)
     {
-        float rotationDegrees = _random.Next(0, 359);
+        float rotationDegrees = _random.Next(0, (int)MaxRotationDegrees);
         sprite.Rotation = Angle.FromDegrees(rotationDegrees);
     }
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 3234ad6 and fe333e5.

⛔ Files ignored due to path filters (11)
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-0.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-1.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-10.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-2.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-3.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-4.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-5.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-6.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-7.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-8.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-9.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (3)
  • Content.Client/Fluids/PuddleSystem.cs (4 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Effects/puddle.yml (2 hunks)
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/meta.json (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
  • Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/meta.json
🔇 Additional comments (3)
Resources/Prototypes/Entities/Effects/puddle.yml (2)

Line range hint 83-119: Корректная реализация визуального эффекта

Сущность PuddleSparkle правильно настроена для создания временного визуального эффекта с автоматическим удалением.


120-139: Необходима валидация спрайтов

Реализация случайных вариаций спрайтов выглядит хорошо, но рекомендуется добавить проверку существования всех состояний спрайтов при загрузке.

✅ Verification successful

Состояния спрайтов корректно определены

Все состояния спрайтов (puddle-0 до puddle-10), указанные в компоненте RandomSprite, присутствуют в meta.json файле спрайта. Дополнительная валидация не требуется, так как система уже обеспечивает проверку существования спрайтов при загрузке.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия всех состояний спрайтов
rg -l "puddle-[0-9]+" "Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi"

Length of output: 127


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое meta.json для анализа определенных состояний спрайтов
cat "Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/meta.json"

Length of output: 896

Content.Client/Fluids/PuddleSystem.cs (1)

7-8: Корректное добавление зависимостей

Зависимости правильно добавлены и внедрены через систему внедрения зависимостей.

Also applies to: 15-15

Sign up for free to subscribe to this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in.
Labels
Tweak Я хочу изменить что-то уже существующее.
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant