-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
[Tweak] Legacy Puddles #3
base: master
Are you sure you want to change the base?
Conversation
WalkthroughВ данном запросе на изменение были внесены обновления в систему луж, включая добавление новых зависимостей и методов в классе Changes
Poem
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Outside diff range and nitpick comments (4)
Resources/Prototypes/Entities/Effects/puddle.yml (2)
Line range hint
1-82
: Хорошая структура наследования, но нужны комментарииСтруктура сущностей хорошо организована с использованием абстрактного базового класса
PuddleTemporary
. Каждый тип лужи имеет свои специфические параметры растворов.Рекомендуется добавить комментарии к каждому типу лужи, объясняющие их специфическое назначение и поведение.
153-156
: Удалить закомментированный кодЗакомментированный компонент
IconSmooth
следует полностью удалить, так как он больше не используется в новой системе.Content.Client/Fluids/PuddleSystem.cs (2)
Line range hint
28-61
: Очистить устаревший кодРекомендуется полностью удалить закомментированный код старой системы вместо сохранения его в комментариях.
117-121
: Улучшить реализацию случайного поворотаФункционал работает корректно, но рекомендуется:
- Вынести максимальный угол поворота (359) в константу
- Использовать 360 вместо 359 для полного охвата всех возможных углов
+ private const float MaxRotationDegrees = 360f; + private void RandomizeRotation(SpriteComponent sprite) { - float rotationDegrees = _random.Next(0, 359); + float rotationDegrees = _random.Next(0, (int)MaxRotationDegrees); sprite.Rotation = Angle.FromDegrees(rotationDegrees); }
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
⛔ Files ignored due to path filters (11)
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-0.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-10.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-7.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-8.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/puddle-9.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (3)
Content.Client/Fluids/PuddleSystem.cs
(4 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Effects/puddle.yml
(2 hunks)Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/meta.json
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
- Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/meta.json
🔇 Additional comments (3)
Resources/Prototypes/Entities/Effects/puddle.yml (2)
Line range hint 83-119
: Корректная реализация визуального эффекта
Сущность PuddleSparkle
правильно настроена для создания временного визуального эффекта с автоматическим удалением.
120-139
: Необходима валидация спрайтов
Реализация случайных вариаций спрайтов выглядит хорошо, но рекомендуется добавить проверку существования всех состояний спрайтов при загрузке.
✅ Verification successful
Состояния спрайтов корректно определены
Все состояния спрайтов (puddle-0 до puddle-10), указанные в компоненте RandomSprite, присутствуют в meta.json файле спрайта. Дополнительная валидация не требуется, так как система уже обеспечивает проверку существования спрайтов при загрузке.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка наличия всех состояний спрайтов
rg -l "puddle-[0-9]+" "Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi"
Length of output: 127
Script:
#!/bin/bash
# Проверим содержимое meta.json для анализа определенных состояний спрайтов
cat "Resources/Textures/_Everwood/Fluids/puddle.rsi/meta.json"
Length of output: 896
Content.Client/Fluids/PuddleSystem.cs (1)
7-8
: Корректное добавление зависимостей
Зависимости правильно добавлены и внедрены через систему внедрения зависимостей.
Also applies to: 15-15
Те самые лужицы из СС13, вместо мочи СС14.
Todo:
Приложения
🆑 PuroSlavKing
Summary by CodeRabbit
Новые функции
PuddleSmear
,PuddleVomit
,PuddleEgg
и другие, с улучшенной визуализацией.Исправления ошибок
Документация