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v1.4.0版本发布,详情见CHANGELOG.md
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Avalon712 committed Jul 13, 2024
1 parent a0e37cd commit 86c672e
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Showing 13 changed files with 1,249 additions and 167 deletions.
9 changes: 8 additions & 1 deletion CHANGELOG.md
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Expand Up @@ -75,4 +75,11 @@
3. 当父视图没有被打开时不允许打开其子视图;
4. 为事件系统新增IEntityMapper接口,为AOT编译提供基于非反射创建对象的实现,如果你的项目要进行IL2CPP编译,如果事件回调的参数有自定义的类型,你应该手动注册相应实体类型的接口实现,以实现事件回调时能够正确获得参数值;
5. 优化视图的构建逻辑,**现在必须要求视图名称就是ViewObject.name,同时所有名称以"View"结尾的GameObject将被视为一个ViewObject对象**
6. 优化API的使用;
6. 优化API的使用;



## #2024/7/14发布版本v1.4.0

1. **运行时调试器**:通过UniVue>RuntimeDebuger打开调式器,运行时调试器可以方便地对模型绑定、事件绑定、路由事件绑定进行方便的调试,可以直接通过调试器完成各种UI测试;
2. 修复ModelUtil无法更新List<Enum>的bug;
6 changes: 6 additions & 0 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -71,6 +71,12 @@ CSDN个人博客:[Avalon712-CSDN博客](https://blog.csdn.net/m0_62135731?spm=



### v1.4.0

- **运行时调试器**:通过UniVue>RuntimeDebuger打开调式器,运行时调试器可以方便地对模型绑定、事件绑定、路由事件绑定进行方便的调试,可以直接通过调试器完成各种UI测试;



### 未来版本核心功能

**未来版本将会出现的核心功能**
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