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Import Festivities' blender genshin shader into MMD model in one button

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BobH233/blender_mmd_genshin_shader_importer

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MMD模型一键导入Festivities原神风格shader

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已测试版本

Goo Engine 4.1

Goo Engine 3.6

其他版本待测试

支持特性

  1. 自动识别并替换原始 MMD 材质

  2. 自动设置Festivities Shader内的材质贴图

  3. 自动设置Outline颜色

  4. 多角色同场景内绑定支持

使用方法

下载 克里斯提亚娜 视频简介中修改过的 原神风格渲染 Shader 文件

获得以下三个文件: HoYoverse - Genshin Impact v3.4.blend, HoYoverse - Genshin Impact Outlines v3.blend, HoYoverse - Genshin Impact Post-Processing.blend

安装 mmd tools插件

安装本插件

在Blender内,使用 mmd tools 导入一个 pmx 原神模型,然后选中该模型的mesh部分

在3d视图按下键盘N打开侧工具栏,选中"BobHTool"栏,打开该插件的面板

点击"导入原神Shader预设",并选择之前下载的 HoYoverse - Genshin Impact v3.4.blend文件

点击"导入原神描边预设",并选择之前下载的 HoYoverse - Genshin Impact Outlines v3.blend文件

点击"导入角色材质目录", 并选择对应角色解包的材质目录(你可以在GI-Assets项目获得这些资源)

确保选中角色mesh部分,然后点击"应用材质到选定mmd模型",随后前往Blender的脚本面板,检查是否有警告未识别的材质,请手动在Blender着色器界面指定这些未识别的材质属于角色的哪个部分(Face, Body 还是Hair?)

完成材质修复后,点击"应用灯光和描边效果"即可完成一键导入

如果希望追加后处理节点,请点击"导入并应用后处理",随后在blender的"合成"面板,即可查看到已经导入并应用的后处理节点

特别感谢

@Festivities: Shader 作者

@克里斯提亚娜: 参考其使用Shader绑定材质的过程

UuuNyaa/blender_mmd_tools: 强有力的BlenderMMD工作流辅助插件

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