¡Bienvenido a la guía de desarrollo básico en Java Orientado a Objetos (POO)! Esta guía está diseñada para ayudarte a comprender los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos en Java. A continuación, encontrarás una lista de temas clave que abordaremos en esta guía, así como algunos íconos para resaltar aspectos importantes.
- 📘 Información
- 🚀 Ejercicio Práctico
- 🤔 Punto de Reflexión
- 💻 Código de Ejemplo
📘 Breve historia y características de Java
📘 Configuración del entorno de desarrollo
- Lección de sintáxis básica sintáxis_básica
- Lección de variables y tipos de datos variables_tipos_datos
- Lección de condicionales condicionales
📘 Clases y Objetos
🚀 Creación de clases y objetos en Java
📘 Encapsulamiento y Modificadores de Acceso
💻 Ejemplo de encapsulamiento en Java
📘 Herencia y subclases
🚀 Implementación de herencia en Java
💻 Ejemplo práctico de herencia
📘 Polimorfismo y sobrecarga
🚀 Ejercicios de polimorfismo
🤔 ¿Cómo beneficia el polimorfismo en el diseño de software?
📘 Concepto de abstracción
🚀 Creación de clases abstractas e interfaces
💻 Implementación de abstracción en Java
📘 Tratamiento de errores y excepciones
🚀 Ejercicios de manejo de excepciones en Java
💻 Ejemplo práctico de manejo de excepciones
📘 Uso de Listas, Sets y Mapas
🚀 Implementación de colecciones en Java
💻 Ejemplos de operaciones con colecciones
📘 Introducción a Streams
🚀 Manipulación de datos con Streams
💻 Ejemplos de uso de Streams en Java
¡Siéntete libre de contribuir a esta guía! Puedes agregar ejercicios prácticos, correcciones, o sugerir nuevos temas mediante pull requests. Juntos, podemos crear una valiosa referencia para aquellos que buscan aprender Java POO. Agradecimientos
Agradecemos a la comunidad de desarrolladores por su apoyo y contribuciones.
¡Happy coding! 🚀