Proyecto para el bootcamp de Data Science de The Bridge a través del cual se ha programado con Clases y Objetos el juego Hundir la flota con Python. En este caso, el usuario se enfrenta a la máquina. ¿Serás capaz de ganar?
Las librerías utilizadas han sido Random y Numpy. Para el desarrollo del juego se ha procedido al desarrollo de clases y diferentes funciones que aparecen reflejadas en el documento "Variables,clases y funciones", dejando en el archivo "juego principal" la dinámica del juego. También hemos creado un notebook "Juego Hundir la flota" uniendo ambos archivos py para poder jugar a través de la terminal.
Juego elaborado por César Herreros y Gabriel Castillo