Skip to content

游戏规则初稿

Peter Lu edited this page Oct 8, 2017 · 2 revisions

游戏简介:

  • 本游戏改编自游戏《Tentacle Wars》(4399细菌大战,手机上有相应游戏)。每名玩家操控一个势力,每个势力掌握着一定的细胞。玩家利用这些细胞进行一系列的攻守较量,在一定回合率先完成统一则获得胜利。

规则简介:

1.细胞

  • 每个势力都由一定的细胞组成。
  • 每个细胞都有自己的兵力值,并随着回合数的推移进行回复,直至到达上限。该上限由每局游戏开始时给出,每个细胞的上限值相同[1]。
  • 当细胞的兵力值增加或减少到一定程度时,细胞的种类将发生变化。越高级的细胞能够伸出的触手数量越多。
  • 细胞不可移动,攻击方式为伸出“触手”。
  • 当细胞的兵力值降至0时,该细胞被其他势力所攻占。当一个势力的所有失去其所掌控的所有细胞时,该势力即宣告灭亡。

2.触手

  • 触手是细胞的攻击和防御方式。
  • 细胞的种类决定了其能伸出的触手数量。如果某个细胞的当前触手数小于其最大值,则该细胞可以选择某个其他细胞(己势力、他势力或中立均可)为目标伸出触手。根据触手的长度,源细胞需要在触手上投入相应的兵力值。若在伸出触手的途中源细胞的兵力值降至0,无法为该触手继续提供资源,则该触手强制返回(前提是此时源细胞没有被其他势力攻下)。
  • 在触手伸出途中,其归属势力可以在任意回合中断并使其返回源细胞(判定为一次“切断”)。而若目标势力为其他势力,并也向该源细胞伸出触手,则两根触手将形成“对峙”局面。
  • 如果触手到达了目标或与其他触手形成“对峙”,则源细胞将稳定地通过该触手向目标传递兵力(传输速度略高于自身回复速度)[3]。目标若为己方势力则增加其兵力,为他势力则减少其相应兵力*1.5(参数待定),若为对峙局面则双方相互抵消。

3.切断触手

  • 在每个回合,玩家可以切断其触手。
  • 若触手还未到达目标或者为对峙局面,则判定为该触手的强制回收,源细胞增加这条触手的兵力。对峙局面时对方的触手将继续完成对源细胞的伸出动作。
  • 若触手已经到达目标,进行切断时需要指定其切断位置。处于切断位置前方的兵力将迅速传输至目标细胞,而处于切断位置后方的兵力退回至源细胞。前方速度>后方速度>普通传输速度>回复速度。

4.占领判定

  • 当一个细胞的兵力归零时,若其正在遭受其他触手的攻击(直接攻击或者对峙),则该细胞归攻击方所有。被占领的细胞初始兵力值为10 ,其所属的触手也归攻击方所有,并全部退回该细胞。
  • 若一个细胞被攻下时有多个势力正在对其进行攻击,具体规则如下(暂定)
  1. 如果有且仅有一个势力是在直接对细胞进行攻击而不是对峙局面,则该细胞归该直接攻击势力所有
  2. 若不满足以上条件,则该细胞判定为中立,兵力数为 (10 + 其被攻下之前的触手总兵力数 )。
  • 无论什么情况,攻击方的触手不进行自动切断。

5.地图其他元素

a)中立细胞

  • 中立细胞可能出现在开局时的地图设定,或者多个势力攻下同一个细胞是。中立细胞也有其对应的兵力值,被其他势力占领后成为其初始兵力值。除此之外,中立细胞存在“占有值”属性。若占有值不属于A势力,则A势力传输至其的兵力将首先减少其占有值,减为0之后再增加属于A的占有值。当占有值达到某个阈值(暂设为其兵力值的1/3),该中立细胞则归属于占有值的所属势力。

b)野蛮势力

  • 野蛮势力可能出现在开局时的地图设定,由官方代码进行控制,并在各项属性上进行削弱,防止压着玩家打。

c)栅栏

  • 栅栏可能出现在开局时的地图设定,触手不能穿过栅栏。

6.一些新元素(暂定)

上面的内容均为原游戏基本内容,下面是现在的一些想法/新元素,根据可行性、平衡性、复杂度可以考虑加入,也欢迎提出新脑洞。

a)技能

  • 技能可以分为主动技能和被动技能
    • 主动可以暂时增加属额外触手/移动细胞/穿越栅栏等
    • 被动可以提高自身的各种属性:传输复速度等

b)科技点数

  • 由细胞产出。可以提升被动技能和购买主动技能。(可以设置一些特殊细胞,兵力产能低/兵力上限低但科技形成关键点)

c)外交

  • 我觉得还是算了。

Q:

[1]每个细胞的上限值和兵力恢复速度是否应该相同 [2]根据源细胞和目标的不同是否要改变传输速度