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DKingAlpha/LinuxGameAcc

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Linux游戏加速

已提供实际可用配置。按照本文档和配置文件,即可实现任意游戏加速。

成本

A. 一条游戏级转发线路,一台国外落地机器。

B. 一条✈游戏线路。需要实测效果,注意是否支持udp,否则可能效果拉胯。

方案选择

自建游戏加速器,低延迟和稳定性最重要。

由于优质游戏带宽/流量宝贵,并且我们希望游戏加速不影响系统其它部分网络,全局加速不可取,需要实现分进程加速。

由于游戏内部流量复杂,为避免分析游戏流量,可以用Tun设备监听进程全部流量。

Linux实现概括

任意流量封装转发协议,监听在端口A

要求:

  • 协议配置本身低延迟
  • 支持UDP

举例:

  • 🟢 SS (!如果转发线路仍过🧱,需要考虑更换协议)
    • 命令行参数: ssserver -c server-ss.json
  • 🟢 Socks5 (!转发线路可能探测内容)
  • 🟢 HTTP/S (!转发线路可能禁止)
  • 🔴 某些注重伪装的协议可能会引入较多延迟,不合适用于游戏

转发线路

Fwd:B -> Server:A

要求:

  • 创建Tun设备监听全部流量,然后 Client:Tun -> Fwd:B
  • 支持服务端监听协议

举例:

  • Clash (Meta) - 已实现Tun&协议转发&路由规则&DNS等
    • 命令行: clash-meta -f client-clash.yml

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Linux Game Accelerator per Process

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