Skip to content

2.5.40

Latest
Compare
Choose a tag to compare
@DanceManiac DanceManiac released this 30 Jan 10:55
· 1 commit to master since this release

Advanced X-Ray

Advanced X-Ray
VK M.F.S. Team
DS Discord Server

Поддерживаемые части

Call of Pripyat Clear Sky Shadow of Chernobyl
Yes Yes No

Поддерживаемые рендеры

DX9 DX10 DX11
Yes No Yes

Статус сборки

Platform Configurations
Windows Debug / Mixed / Release (x64)

Контрольные hash суммы

Release: AD28039E00C74BB15BD2B0B04823F769
Mixed: 4A7BB8B9AD18FDB6703E5B23504473B2
Debug: 0F7722F01BDDA04440CB1C381EDF2350

Список изменений с 2.2.74:

  • Фикс вылета при использовании анимированных предметов
  • ЗП: фикс влияния отношения торговца к актору
  • ЧН: методы get_buy_discount и get_sell_discount из ЗП
  • Кастомные таймеры
  • Экспортирован скриптовый метод level.nearest_vertex_id() (OGSR)
  • Добавлен скриптовый метод cross_table():vertex( lvid ):game_vertex_id() (OGSR)
  • Добавлены скриптовые методы level.valid_vertex_id() и level.vertex_count() (OGSR)
  • Поддержка отслеживания CObject`ов детекторами

https://youtu.be/u1WX-8XQgww

  • Возможность не задавать частицы обнаружения артефактам
  • Поддержка анимации включения налобного фонаря
  • Поддержка анимаций включения ПНВ
  • Поддержка анимаций подбирания предметов
  • Поддержка протирания маски и HUD анимация протирания
  • Поддержка анимированного рюкзака
  • Аттач подбираемого предмета к руке (Спасибо @ValeroK):

https://www.youtube.com/watch?v=8-tn19iGivQ&t=1s

  • Скриптовый метод блокировки передвижений героя
  • Улучшение кастомного текста на иконке
  • [DX9]: Фикс вылета коллиматорных прицелов на R2
  • [DX11]: Фикс переопределения screen_res в ssao_hbao.ps
  • Возможность установки скорости звука в оружии (OGSR)
  • Опциональные движковые лунные фазы:

https://www.youtube.com/watch?v=4YZM8QIPrhk

  • Опциональное влияние ветра на колыхание травы и деревьев
  • ЗП: Добавлен атлас для иконок девайсов
  • Поддержка апгрейда секции параметров освещения для фонаря
  • Поддержка апгрейда дальности света детекторов
  • Разделены бусты и разовые бафы в CUIBoosterInfo
  • Фикс вылета ремнаборов и фильтров на Mixed конфигурации
  • ЗП: Добавлены бусты для новых баффов
  • Буст алкоголя (ЗП) и вывод алкоголя в описание пищи
  • ЧН: Поддержка системы бустеров из ЗП:
  • Фикс динамических эффектов здоровья и интоксикации
  • Влияние силы ветра на скорость движения облаков
  • Новая иконка налобного фонаря
  • Скриптовые функции управления погодой из Lost Alpha
  • Скриптовый метод is_weapon_shooting
  • Коллбек action_wpn_fire из Lost Alpha
  • Скриптовые проверки классов из CoC
  • Скриптовые методы управления зарядом и рангом артефактов
  • Скриптовые методы управления чистотой фильтров
  • Рандомные порции и уровень заряда в предметах с трупов
  • ЗП: Восстановлен функционал скриптового транспорта
  • Движковые контейнеры под артефакты

https://youtu.be/z8m41tF5Jb0

  • Режим деградации артефактов в рюкзаке
  • [DX11]: Поддержка дополнительных типов шейдерных ПНВ
  • Фиксы для шейдерных ПНВ
  • ЧН: фиксы торговли и помощи неписям
  • ЧН: фикс диалога Сахарова о тайниках
  • ЧН: фикс ноды в энциклопедии
  • Консольная команда kill
  • Влияние выброса на 3д КПК
  • Влияние выброса на шейдерный ПНВ
  • ЗП: Фикс неправильного поколения ПНВ в helm_battle
  • Фикс апгрейда шейдерного ПНВ
  • Влияние радио и пси-аномалий на ПНВ и 3д КПК
  • Вырезана коллизия травы от VlaGan
  • Новая анимация рук-худа для батона от Asurah26
  • Новые анимации худа рук для колбасы от Asurah26:

https://www.youtube.com/watch?v=Piu5SL8iKwI

  • ЗП: Вектор m_ArtefactsOnBelt
  • Опциональная панель артефактов на HUD
  • Возможность отключить HUD-надпись об использованном предмете
  • Восстановлена регистрация Exo, Military и Scientific классов брони
  • Анимации предметов: Поддержка альтернативных анимаций
  • Рандомизация иконок для рандомных визуалов НПС
  • Ремнаборы: Опциональная потребность в расходниках для ремонта
  • Заряды приборов больше не используют прочность
  • Запрет перезарядки из LADC
  • Анимации стрельбы в аиме с глушителем сделаны опциональными
  • ЛЦУ переделан в полноценный аддон
  • Тактический фонарь переделан в полноценный аддон:

https://youtu.be/7VX6j6TsUI0

  • Команды reload_system_ltx (New Project) и reload_axr_cfg
  • Иконка сохранения на экране а-ля Приключения Толика
  • Опциональное ограничение места в рюкзаке:

https://youtu.be/nJio7FSKxjI

  • Поддержка альтернативного прицеливания:

https://youtu.be/kLx64umeDi0

  • Guns: Улучшение поддержки анимаций смены режима огня
  • Guns: Поддержка новых bore анимаций
  • Guns: Поддержка анимаций переключения ЛЦУ и тактического фонаря
  • Поддержка звука изменения зума оптического прицела
  • Guns: Поддержка анимаций входа-выхода из спринта (OGSR)
  • Фикс show, hide, aim idle и bore анимаций оружия с подствольником
  • Guns: Поддержка anm_reload_misfire и anm_open_empty для дробовиков
  • Система оружейных аттачей

https://youtu.be/DN-fJCytEaM

  • Опциональное движковое облучение бустеров
  • Опциональная движковая порча бустеров со временем:

https://youtu.be/DRk1Dr_zoGI

  • ЧН: общий с ЗП модуль xrPhysics
  • ЧН: Структура SHit из ЗП
  • ЧН: Нож с двумя разными ударами из ЗП
  • ЧН: Консольная команда no_clip
  • ЧН: Параметры из ЗП: air_resistance_factor для оружия, magnetic_beam_shot и allow_ricochet для патронов
  • ЧН: Параметр k_hit_critical у патронов теперь не нужен
  • ЧН: throw_point, throw_dir теперь считываются из секции метательного оружия, а не из секции актора
  • ЧН: Фикс бага с броском метательного оружия
  • ЧН: Запрет для проигрыша анимации скуки у РПГ-7 при разряженном стволе из ЗП
  • ЧН: Фикс неперезагружаемых интерфейсов при загрузке сохранения
  • ЧН: door_manager из ЗП
  • ЧН: фикс стартовой катсцены и туториала "нажмите любую клавишу"
  • ЧН: фиксы по xrSE и менеджеру скриншотов
  • Фиксы положений аима некоторых пушек
  • ЧН: Фикс растянутой иконки кровотечения
  • Удалено использование register
  • ЧН: износ оружия из ЗП
  • ЧН: класс автоматических дробовиков из ЗП
  • ЧН: фиксы апгрейдов экзоскелетов
  • Функция GetCellItemUnderCursor (Автор: @tatarinrafa)
  • Возможность перетаскивания аддонов на оружие в рюкзаке
  • Перемещение артефакта в контейнер путём перемещения иконки на него
  • Унификация методов OnKeyboardAction и OnMouseAction
  • Движковый спальный мешок
  • ЧН: Фиксы окна настроек
  • std::lock_guard вместо Enter/Leave в CDetailManager::MT_CALC
  • Изменен стиль худовых подсказок
  • Анимации предметов: Фикс блока управления после загрузки игры
  • Фикс ошибки с nan значением в IKLimbsController.cpp
  • Опция чувствительности мыши в 3д прицелах
  • Фикс вылета при попытке поговорить с НПС когда в руках 3д КПК
  • [DX11]: Фикс яркости экрана детекторов ночью (Спасибо @yohjimane)
  • Восстановлена энциклопедия
  • Параметр is_contact_grenade для контактных гранат
  • Поддержка OGSE системы зума (OGSR)
  • Восстановлена вкладка дневника
  • Добавлена поддержка использования многоуровневых списков в новых окнах (Авторы: @SurDno, @Hrusteckiy)
  • Guns: Поддержка быстрого удара ножом
  • Guns: Поддержка быстрого броска гранаты
  • Скриптовый апдейтер пролёта пуль около актора
  • Убраны 8к теневые карты из опций
  • Фикс лампочки отклика
  • Опция радиуса отрисовки теней травы
  • Исправлена дисперсия NPC по рангу (Автор: @SurDno)
  • Возможность смотреть точки переходов в режиме bDebug
  • Фикс освещения при выключенном псевдо-PBR
  • Фикс вылета при съедании пищи из рюкзака трупа
  • Фикс вылетов при включенном статическом солнце
  • Фикс спама в лог на Release конфигурации
  • Новые классы окон описания брони и шлемов
  • ЧН: Правки custom statics из ЗП
  • Фиксы значков сложности квестов
  • Немного фиксов SSS и правок с OpenXRay
  • Фиксы адаптации Screen Space Shaders
  • Правки для hud adjust из STCoP
  • ЗП: Фиксы регистрации инфопорций
  • ЧН: Фикс блокировки управления во время закрытия КПК через P
  • ЧН: Фикс отрисовки курсора после перехода на другую локацию
  • Фикс зависания окна после вылета
  • ЗП: Правки по GetBriefInfo() из STCoP
  • ЧН: Система оружейных характеристик HUD из ЗП
  • [DX11]: Команда отключения Screen Space Shaders
  • [DX11]: Возвращена подвижная рябь на воде
  • Восстановлен вызов скриптовых функций по инфопорции из ТЧ
  • Фикс show-hide анимаций с подствольным гранатомётом
  • Фикс анимаций расклина с подствольным гранатомётом
  • [DX9]: Фикс вылета дождя
  • [DX9]: Временный костыль от визуальных багов коллиматораов с красной точкой
  • Фикс anm_idle_aim анимаций с подствольным гранатомётом
  • Поддержка упрощённых anm_changefiremode анимаций
  • Guns: Поддержка _empty и _jammed анимаций переключения подствольника
  • [DX11]: Возвращён параллакс террейна от DWM Team
  • Фикс блокировки расклина дробовиков при полном магазине
  • Фикс состояний оружия с подствольным гранатомётом
  • Фикс CCC_Vector3 из OpenXRay
  • Различные фиксы анимаций подствольного гранатомёта
  • Запрет анимаций переключения режимов огня, если активен подствольник
  • Обновление анимаций после разрядки магазина
  • [DX11]: Команда отключения Enchanded Shaders
  • [DX9]: Убраны модификаторы команд освещения
  • Упрощение кода в SetAmmoIcon, а также масштабирование иконки патронов
  • Расширенные опции для SSS и ES
  • Фикс рандомного вылета по партиклам
  • Блокировка hud adjust, если камера не от первого лица
  • Фикс спавн позиции при переходе на другую локацию на транспорте (Спасибо @cari0us)
  • Фикс вероятного вылета из-за пустого m_pConditionState
  • Улучшение "playing sound is not completed, but is destroying"
  • Фикс оружейных эффектов камеры из STCoP
  • Обновление пресетов графики
  • Опциональность для HUD иконки оповещения о новой информации в КПК
  • Звук капель падающих на голову играется только при надетом шлеме
  • Замена ванильной поточности на std::thread (Автор: @ggGhosTt)
  • Вырезан xrCPU_Pipe и ttapi
  • xrCDB из VIVIENGINE
  • Фикс вылета при кликах по предметам в апгрейдах
  • Замена блокировки в ParticleActions на std::scoped_lock (Автор: dsh)
  • Частичный перенос правок по партиклам из OpenXRay
  • Подсказки для g_info и d_info из NS OGSR (Автор: @joye-ramone)
  • Подсказки для g_task
  • Опциональный урон по мутантам без учёта protections_sect
  • Фиксы Screen Space Shaders из OGSR
  • ssfx_gloss_minmax.z - дополнительный блеск оружия при дожде (OGSR)
  • [DX11]: Anomaly lut
  • [DX11]: Screen Space Shaders Update 19
  • Увеличен потолок r3_dynamic_wet_surfaces_far до 300
  • Переменные дождя в одном месте (OGSR)
  • Опциональное влияние интенсивности тумана на объёмный свет:

https://youtu.be/Xm54ZsYtV7k

  • Фикс возможных вылетов некоторых оружейных модов под отладкой
  • Небольшие улучшения по логированию оружейных анимаций
  • Синхронизация игровых модулей
  • Фикс выдачи инфопорций с трупов
  • Анимации и звуки доставания\убирания 3д КПК при выбросе
  • Фикс редкого вылета анимаций
  • ЧН: Затычка от вылета smart_terrain
  • RefreshConsumableCells не вызывается при использовании предмета с одной порцией
  • ЗП: Фикс видео фона опций на 16:9
  • Фикс мигания пост эффектов при смерти от первого лица в аномалиях
  • ЗП: фикс окна перехода
  • Фикс багов теней от ламп при r2_exp_donttest_shad off (OGSR, спасибо @xrSimpodin)
  • Костыль от падения ФПС при наличии моба с невалидной позицией (OGSR)
  • Опциональный ограничитель дальности тумана
  • Инверсная кинематика не просчитывается дальше 100 метров (Anomaly)
  • CDetailManager::MT_CALC на std::async вместо Device.seqParallel (OGSR)
  • Скриптовые коллбеки из CoC
  • Нормализация яркости фонарика с Enchanted Shaders
  • Скриптовый метод блокировки сохранения игры
  • Влияние шейдерного ПНВ на sun_lumscale_amb
  • Заменены названия иммунитетов в UIOutfitInfo.cpp для устранения путаницы
  • Лимитированный инвентарь: Опц. авто расчёт объёма предметов (Экспериментально)
  • [DX11]: Фикс детекторов с UI при выключенном ES
  • ЧН: Фикс ошибки при включении новых слотов на Mixed\Debug
  • Поддержка звуков метания болта
  • Фикс ванильной ошибки в LocatorAPI
  • Добавлена папка для архивов с аддонами
  • Независимый от поля зрения hud fov
  • Анимации предметов: hud fov из конфига
  • Фикс вероятного вылета occRasterizer на x64 (Автор: @SkyLoaderr)
  • M.F.S. Team Launcher 0.8.2
  • Кастомизация шрифта для hud_info

Патч от 23.02.2024:

  • Debug окно ошибки не найденного апгрейда заменено на Msg
  • Исправление сплеша
  • Расширение лога, если у модели нет кости, использующейся в анимации
  • Фикс "Your video card doesn't meet game requirements"
  • Фикс вылета шейдера коллиматоров (Спасибо LVutner)
  • Фикс системы костей для прицелов из Gunslinger
  • Фикс провала некоторых предметов под землю
  • Логирование шейдеров уровня из shaders.xr
  • Gunslinger: Опциональное чтение aim/gl_offset из текущего прицела
  • Guns: Поддержка _jammed и _empty анимаций входа\выхода из аима
  • Коллбек on_actor_land (@OGSR)
  • [DX11]: Фиксы объёмного дыма (@LVutner, @OGSR, @OpenXRay)
  • Фикс команды качества отражений
  • Активность слота рюкзака в зависимости от опции аним. рюкзака
  • Консольная команда для вкл./выкл. анимированного рюкзака
  • Улучшение удобности фичи анимированного рюкзака
  • Опциональный hud_fov в зуме текущего прицела
  • Поддержка anm_shots_aim анимаций для двустволок
  • Фикс анимации anm_idle_aim_end с подствольником
  • Фикс оффсетов, если прицел не установлен
  • Добавлены snd_shoot_last_actor и snd_silncer_shoot_last_actor

Процесс сборки

  • Установить Visual Studio 2019
  • Открыть engine.sln
  • Собрать решение