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Dream-Rainy authored May 1, 2023
1 parent be21273 commit 4f799bf
Showing 1 changed file with 4 additions and 4 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions README.MD
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -21,14 +21,14 @@ core {
## 二、商店创建
### 1.玩家商店
玩家可以使用指令`/villagershop create shop <shopname> <x y z> <item> <count> <price>`创建商店[^1],并扣除一定的货币。
货币的花费会随着玩家拥有商店数量的增加而增加,函数表达式为
$$
货币的花费会随着玩家拥有商店数量的增加而增加,函数表达式为:
```math
f(x)
\begin{cases}
40, &x\ \le\ 3\\
10\times2^{x-1}, &x\ \gt\ 3
\end{cases}
$$
```
**注意**
- 商店刚创建或商品刚添加时商品的库存为0,你需要在创建完成后额外使用`/villagershop item addstock <shopname> <item> [count]`来进行“补货”,`count`是一个可选参数,若不填则默认消耗背包内所有特定物品。
同时,补货需要消耗一定的货币,计算公式如下:
Expand Down Expand Up @@ -58,4 +58,4 @@ TODO:
- [ ] 支持范围搜索商店,以及通过玩家名称搜索商店,搜索结果添加所满足条件,不输出重复结果。
- [ ] 完成收购指令以及商店的实体创建。

[^1]: 对于这种指令,你需要使用`/villagershop confirm`来确定执行。
[^1]: 对于这种指令,你需要使用`/villagershop confirm`来确定执行。

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