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EESAST-Software-Design-Competition/EESDC6-Maiden-Journey-to-the-Ruins

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少女遗迹之旅

【二等奖】韩志峰 王俊博 李国志

设计说明书

我们开发的这款名称为《少女遗迹之旅》。这一款Roguelike像素风动作冒险类游戏,灵感来源于异世界冒险,结合清华园的游戏背景,带给玩家一次轻量级的Roguelike游戏体验。

主要功能:

作为一款动作冒险游戏,本游戏有着跑酷系统和出色的战斗系统。

在第一关,玩家将在NPC的指引下跳过诸多平台、障碍,并在游戏提示下通过隐藏平台、移动平台等抵达山峰,最后一跃而下进入战斗关卡。

第二关到第六关是游戏的战斗关卡,每一关的难度逐级提升,在面对新的地图时,玩家所面对的敌人种类和数量也会增多。在第六关也就是最后一关,玩家将面对游戏的最终Boss(值得一提的是,本游戏的Boss战相当精彩),最终通过击败Boss通关游戏。

本游戏的敌人种类多样,攻击手段和行为逻辑也较为丰富。攻击手段包括但不限于近战攻击、发射子弹远程攻击、造成范围持续性伤害、独立CD控制的两种近战攻击、召唤召唤物进行攻击等。行为逻辑也适配敌人的攻击手段和特征,如飞行类近战敌人将逐渐靠近玩家试图攻击,且不受重力影响;远程攻击类敌人将和玩家保持一定距离,通过发射子弹进行远程攻击等。

Boss攻击手段也十分丰富。触发Boss苏醒动画后,Boss将进入第一阶段。在第一阶段,Boss将在中距离射击攻击和旋转近战攻击两种攻击形态切换;血量下降到2/3时,Boss进入第二阶段,在第一阶段的基础上增加召唤随从袭击技能;血量下降到1/3时,Boss进入第三阶段,中距离射击攻击技能得到加强,召唤召唤物的数量也增多。

战斗系统和角色技能树是本游戏的核心Roguelike部分。初始状态下,角色可进行三段近战攻击来攻击敌人,并且有翻滚技能来增加机动性以规避伤害。伴随着游戏的深入,玩家可以获得诸多技能加 强自身,例如近战攻击将附带减速、冰冻等效果,或是攻击将释放剑气、陨石等。游戏更加深入,玩家将获得冲刺和释放火球的技能,进一步提升能力。同时,为了增加打击感,在近战或远程攻击到敌人时增加了顿帧及屏幕摇晃效果,并添加了打击特效,使得打击反馈更优秀。

在操作手感方面,玩家的跳跃结合了跳跃缓冲区和土狼时间的设计,在玩家尚未落地或离开平台的一小段时间后仍有跳跃的机会,使得跳跃手感更加流畅。且按住跳跃键的时间长短也决定了跳跃高度,使得玩家机动性更强。

分工

韩志峰:主要负责战斗系统代码编写、战斗场景制作、部分ui代码编写

王俊博:主要负责跑酷系统代码编写、跑酷场景制作、部分ui代码编写

李国志:主要负责美术资源搜集,答辩PPT制作,部分游戏内容策划

文件说明

EESDC压缩包包含运行文件夹EESDC以及预设资料包Assets,EESDC用于游玩游戏,Assets用于验证游戏真实性。

操作说明书

开始游戏:进入游戏后通过AD左右移动,靠近NPC或最终Boss按E键可开启对话

靠近开始界面右侧路牌可查看帮助

在任意界面按ESC键可暂停游戏,查看帮助或重新开始

移动方式:AD左右移动 空格键跳跃 LeftShift进行翻滚 F键近战攻击,拥有敏捷步伐或法术精通技能后可通过拖动鼠标释放技能