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GSO-SW/csharp-datenfelder-assignment-lerngruppe

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Datenfelder

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Lernsituation

Arbeitsauftrag


Aufgabe 1: Lösungsmethode verschriftlichen

Erstellen Sie für Ihre Lösungsmethode ein Plakat das die Syntax und die Anwendung verdeutlicht. 👥Gruppenarbeit | 🕜 30 min

Folgendes sollte Ihr Plakat enthalten:

  • Syntax
  • Beschreibung (falls nötig)
  • Konkretes Beispiel

ℹ️ Hinweise

  • Planen Sie Position und Größe einzelner Inhalte zunächst auf einem DIN A4 – Blatt.
  • Nutzen Sie Farbakzente um unterschiedliche Aspekte hervorzuheben.

Aufgabe 2: Präsentation der Plakate

Teilen Sie einzelne Bereiche des Plakats in Ihrer Gruppe auf und stellen Sie diese der Klasse vor. 👥Gruppenarbeit | 🕜 10 min

ℹ️ Hinweise

  • Zu jedem Plakat gibt die Klasse Feedback zu den Aspekten Verständlichkeit, Gestaltung, Inhaltliche Vollständigkeit.
  • Machen Sie sich Notizen wenn die anderen gruppen Präsentieren.
  • Die beiden Plakate mit den meisten Stimmen werden in der Klasse aufgehangen.

Aufgabe 3: Programm anpassen

Aufgabe 3.1 Notenliste

Nutzen Sie die Implementierung von Darius und erweitern Sie diese so, dass die Noten (1-6, als String) eingelesen werden können. 👤Einzelarbeit | 🕜 10 min

ℹ️ Hinweise

  • Committen und pushen Sie ihre Arbeit oder fügen Sie diese über die Github Oberfläche in Ihr Repository ein.

Aufgabe 3.2 Namensliste

Nutzen Sie Ihre Lösung aus Aufgabe 1 und erweitern Sie das Program so, dass Benutzer auch den Namen der Lernenden eingeben können. 👤Einzelarbeit | 🕜 10 min

ℹ️ Hinweise

  • Committen und pushen Sie ihre Arbeit oder fügen Sie diese über die Github Oberfläche in Ihr Repository ein.

Aufgabe 3.3 Notentabelle

Nutzen Sie Ihre Lösung aus Aufgabe 2 und erweitern Sie das Program so ,dass nach der Eingabe der Noten und Namen eine Notentabelle ausgegeben wird. Auchten Sie darauf das die Namen den entsprechenden Noten zugeordnet sind. 👤Einzelarbeit | 🕜 10 min

ℹ️ Hinweise

  • Committen und pushen Sie ihre Arbeit oder fügen Sie diese über die Github Oberfläche in Ihr Repository ein.

💯 Erfolgskriterien

  • Eingesetzten Quellcode kommentieren
  • Quellcode schreiben der lesbar ist und mit Hilfe einer logischen Folge das Problem löst
  • Programmausgabe die korrekt, lesbar und richtig formatiert ist