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GeWuYou/GFramework

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GFramework

面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,核心能力与具体引擎解耦,可按需组合 Core / Game / Godot / Source Generators。

NuGet Core NuGet Meta Godot .NET License zread

项目简介

GFramework 采用清晰分层与模块化设计,强调:

  • 架构分层(Architecture / Model / System / Utility)
  • 命令与查询分离(CQRS)
  • 类型安全事件机制
  • 可绑定属性与响应式数据流
  • 可扩展的 IOC/生命周期管理
  • 基于 Roslyn 的源码生成能力

项目灵感参考自 QFramework,并在模块边界、工程组织和可扩展性方面进行了持续重构。

功能模块

模块 说明 文档
GFramework.Core 平台无关的核心架构能力(架构、命令、查询、事件、属性、IOC、日志等) 查看
GFramework.Core.Abstractions Core 对应的抽象接口定义 查看
GFramework.Game 游戏业务侧扩展(状态、配置、存储、UI 等) 查看
GFramework.Game.Abstractions Game 模块抽象接口定义 查看
GFramework.Godot Godot 集成层(节点扩展、场景/设置/存储适配等) 查看
GFramework.SourceGenerators 通用源码生成器(日志、枚举扩展、规则等) 查看
GFramework.Godot.SourceGenerators Godot 场景下的源码生成器扩展 查看

文档导航

如果你更偏好按模块阅读,建议从各子项目 README.md 开始,再回到 docs/ 查阅专题文档。

包选择说明(避免混淆)

  • GeWuYou.GFramework:聚合元包(Meta Package),用于一键引入常用能力集合,适合快速试用或原型阶段。
  • GeWuYou.GFramework.Core:核心起步包,适合希望按模块精细控制依赖的项目(推荐生产项目从此起步)。

如果你已明确技术栈,建议优先按模块安装(Core / Game / Godot / SourceGenerators),避免不必要依赖。

快速安装

按实际需求选择依赖:

# 核心能力(推荐最小起步)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions

# 游戏扩展
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions

# Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot

# 源码生成器(可选,但推荐)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators

仓库结构

GFramework.sln
├─ GFramework.Core/
├─ GFramework.Core.Abstractions/
├─ GFramework.Game/
├─ GFramework.Game.Abstractions/
├─ GFramework.Godot/
├─ GFramework.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/
├─ docs/
└─ docfx/

兼容性

  • 运行时/工具链:基于 .NET 生态,具体以各项目 *.csprojTargetFramework 为准。
  • 引擎集成:当前提供 Godot 集成模块,Core 层可迁移至其他 .NET 场景。

贡献

欢迎提交 Issue 与 Pull Request:

  1. Fork 本仓库并创建特性分支
  2. 补充必要的测试或文档更新
  3. 提交 PR,描述变更背景、方案与验证结果

许可证

本项目采用 Apache License 2.0

Packages

 
 
 

Contributors