面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,核心能力与具体引擎解耦,可按需组合 Core / Game / Godot / Source Generators。
GFramework 采用清晰分层与模块化设计,强调:
- 架构分层(Architecture / Model / System / Utility)
- 命令与查询分离(CQRS)
- 类型安全事件机制
- 可绑定属性与响应式数据流
- 可扩展的 IOC/生命周期管理
- 基于 Roslyn 的源码生成能力
项目灵感参考自 QFramework,并在模块边界、工程组织和可扩展性方面进行了持续重构。
| 模块 | 说明 | 文档 |
|---|---|---|
GFramework.Core |
平台无关的核心架构能力(架构、命令、查询、事件、属性、IOC、日志等) | 查看 |
GFramework.Core.Abstractions |
Core 对应的抽象接口定义 | 查看 |
GFramework.Game |
游戏业务侧扩展(状态、配置、存储、UI 等) | 查看 |
GFramework.Game.Abstractions |
Game 模块抽象接口定义 | 查看 |
GFramework.Godot |
Godot 集成层(节点扩展、场景/设置/存储适配等) | 查看 |
GFramework.SourceGenerators |
通用源码生成器(日志、枚举扩展、规则等) | 查看 |
GFramework.Godot.SourceGenerators |
Godot 场景下的源码生成器扩展 | 查看 |
- 入门教程:
docs/zh-CN/tutorials/getting-started.md - Godot 集成:
docs/zh-CN/godot/index.md - 进阶模式:
docs/zh-CN/core/index.md - 最佳实践:
docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md - API 参考:
docs/zh-CN/api-reference/
如果你更偏好按模块阅读,建议从各子项目
README.md开始,再回到docs/查阅专题文档。
GeWuYou.GFramework:聚合元包(Meta Package),用于一键引入常用能力集合,适合快速试用或原型阶段。GeWuYou.GFramework.Core:核心起步包,适合希望按模块精细控制依赖的项目(推荐生产项目从此起步)。
如果你已明确技术栈,建议优先按模块安装(Core / Game / Godot / SourceGenerators),避免不必要依赖。
按实际需求选择依赖:
# 核心能力(推荐最小起步)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
# 游戏扩展
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
# Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
# 源码生成器(可选,但推荐)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGeneratorsGFramework.sln
├─ GFramework.Core/
├─ GFramework.Core.Abstractions/
├─ GFramework.Game/
├─ GFramework.Game.Abstractions/
├─ GFramework.Godot/
├─ GFramework.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/
├─ docs/
└─ docfx/
- 运行时/工具链:基于 .NET 生态,具体以各项目
*.csproj的TargetFramework为准。 - 引擎集成:当前提供 Godot 集成模块,Core 层可迁移至其他 .NET 场景。
欢迎提交 Issue 与 Pull Request:
- Fork 本仓库并创建特性分支
- 补充必要的测试或文档更新
- 提交 PR,描述变更背景、方案与验证结果
本项目采用 Apache License 2.0。