Sesión 1
- Paso A: Tratamiento de TIMER0_RSI como
fast interrupt
- Paso B: Implementación de las llamadas al sistema.
- Paso C: Utilización del
real time clock
ywatchdog
- Paso D: Eliminación de las condiciones de carrera.
- Paso E: Introducción de jugada por línea serie.
- Paso F: Máquina de estados del juego completo en su implementación final