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Hirschiii/JavaGameEngine

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Ein Schulprojekt der 12. Klasse, eines deutschen Gymnasiums. Die Aufgabenstellung lautete simple, es solle ein Spiel mit einer grafischen Oberflaeche programmiert werden.

Game Idea

  • 2D Game
  • Idle Game (Lieferant muss seine Leiferantenzentrale upgraden usw.)
  • Platformer (Paket liefern)
  • Dungeon (Man muss immer weiter nach vorne dringen um Pakete abzugeben)

Ordner Struktur:

.
├── Digitale Mappe
├── LICENSE.md
├── Makefile
├── README.md
├── assets
│   ├── Character
│   ├── Gui
│   ├── Haus
│   ├── Items
│   ├── Mapmaking
│   ├── Musik
│   ├── README.md
│   ├── Spielelogo
│   ├── Storyline
│   ├── Studio_Firma
│   ├── Terrain
│   ├── Text
│   ├── shaders
│   ├── spriteSheets
│   └── utils
├── bin
├── builds
├── concept.md
├── doc
│   └── javadoc
├── jdtls-config.json
├── lib
├── src
│   └── main
│       └── java
│           └── game
│               ├── App.java
│               ├── components
│               ├── editor
│               ├── engine
│               ├── observers
│               ├── physics
│               ├── renderer
│               ├── scene
│               └── util
└── story.md

Ideen fuer Spaeter:

  • Nachrichte System
  • Multiplayer ueber Server

Inspiration:

Was hat nicht geklappt?

Im laufe der Zeit und mit dem wachsenden Zeitdruck ist die klare linie zwischen Engine und dem "Spiel", welches als Endprodukt nötig war, immer mehr verschwommen. Zu dem jetzigen Zeitpunk würde ich es auch nicht mehr "Engine" nennen.

Shield: CC BY-SA 4.0

Diese Arbeit unterliegt den Bestimmungen einer Creative Commons Namensnennung-Share Alike 4.0 International-Lizenz.

CC BY-SA 4.0

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